【PC遊戲】鏽湖系列雙人合作遊戲《過往之內》要求配置極高,需要朋友.


3樓貓 發佈時間:2022-11-04 06:48:16 作者:fw怪 Language

以前沒有玩過試玩版,我以為是本地合作,或者說在線聯機,當我打開遊戲之際我還是迷糊的,直到我看到選項我才明白這是一款跟朋友之間溝通性較為強烈的溝通型“聯機”遊戲。.

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需要兩份遊戲,兩臺設備,但不需要在線聯機或者本地聯機,主要靠兩個人溝通互相提供線索解迷。​

這就說明了手機,pc,平板等玩家是可以互通遊玩的(iOS日服)

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於是乎便出現了沒有朋友一個人操作兩臺設備(手機和電腦,電腦和電腦等方式),或者說一臺電腦開虛擬機遊玩,就像當初所聽說的雙人成行玩家一人兩角

不過為了讓玩家們能找到朋友,官方也是操碎了心,比如在遊戲界面的提示中,你會看到官方邀請你到官方微博下邊尋找朋友,不過效果挺明顯的,也有不少玩家找到一塊遊玩的朋友。

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+回首過去,展望未來+

遊戲分為過去,未來,一名玩家選擇過去,一名玩家選擇未來

選擇之後分為蜜蜂蝴蝶,兩名玩家必須同時選擇蜜蜂或者蝴蝶,因為兩種選擇玩法相同,但密碼之類的卻不同,大概是為了兩個玩家在通關一遍之後切換視角之後能夠有新的體驗。

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3D版未來擰螺絲

蜜蜂和蝴蝶結尾彩蛋不同。

不管是過去還是未來都分為兩個章節,過去的第章是3d版“逃離方塊”(或者說有一點類似籠中窺夢加上未上鎖的房間的玩法,但解密各方面卻不同。),第章是經典2d版本的鏽湖系列經典玩法,則未來反之。

雖然過去與未來有著千絲萬縷的聯繫,但場景卻不同。

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3d版過去擰螺絲


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+重在合作,只要合作到位即可找到答案+

這款遊戲的謎題相對來說並不困難,困難的是是否有朋友合作,即使你沒有前作的基礎,也毫不影響去玩這款遊戲。

遊戲的解密比較緊密,基本上每一處都發揮到它的作用,如果玩過前作也會看到一些熟悉的物件(或者解密方式),比如火柴,鐘錶,收音機,鳥頭,鹿頭等等。

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未來

每一道謎題都與你身邊的實物息息相關,每一道謎題都需要你們之間的緊密合作,雖然你們並不是在線聯機,但盛比在線聯機。比如說黑煙和風,你的世界出現了黑煙,你的世界在你們的相互合作下也會出現,這就等於是不一體但一心。

如果想要儘快通關那就要看你的小夥伴與你之間的默契咯~是分手遊戲還是增加感情的遊戲只在一瞬間。

注意:一旦與另一邊斷開一步,就有可能不知道後續。

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過去


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+未來在過去之中,而過去也在未來之中+

遊戲的場景切換還是那麼的原汁原味,不同的場景不同的音樂,你能在未來看到過去,我能在過去看到未來,我們之間心有靈犀一點通。

我特別喜歡的一段就是切換面具切換場景,每一個場景都給人不同的感覺,加上不同的音樂,有喜,有悲,有溫馨?(不知道我怎麼體會到的)

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最開始見到白色面具的時候讓我有種與麥叔面對面的既視感。

麥叔:月光光心慌慌的白色面具殺人狂,黎明死線聯動的疊蜘蛛,大白腿,壓迫感很強的三階段蜀黍。

你要記住,過去和未來並非一己之力可以企及!不要以為只有你能看到部分可怕的場景,並非如此,過去與未來是相互聯繫的,你看到的他也在用其他方式看到,即使不在一個空間你們也是在一起的。

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+至此,鏽湖不再有“時間”+

能讓一款不在線聯機的雙人遊戲做到緊密聯繫,不僅僅是開發者在謎題設計的充分理解和認知,在加上部分超自然元素,簡約的繪畫風格,恰到好處的音樂,讓兩人之間不禁有一種莫名的成就感。

鏽湖的雙人聯機是在點擊遊戲上的一大創新,想想我小時候,除了和小侄子在4399,7k7k等網站玩一款雙人小遊戲,兩人擠在一起用一個鍵盤,一人wads,一個人上下左右,玩累了,便會點進恐怖類遊戲裡,那時候的恐怖小遊戲基本都是點擊解密類,對於現在的我們而言並不是很嚇人的東西,卻對於那時的我們就有可能嚇得半夜獨自一人躺在被窩裡偷偷的哭。

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過去3d

回想起繡湖工作室的第一作03年的輪迴的房間,方塊,鐘錶,與小黑的第一次見面,以及橫版的道具欄.........玩不懂,卻讓我至今記憶尤深。

作為鏽湖工作室推出的遊戲系列,鏽湖系列從晦澀難懂的懸疑美劇《雙峰》獲得靈感,碎片化地構述了一個完整的鏽湖世界,並在傳統密室逃脫的基礎上,通過不同的角色視角,講述著一個關於生死輪迴的故事。

這款雙人遊戲在同樣繼承了前作的黑色幽默,在增加3D遊戲的玩法(未上鎖的房間+籠中窺夢部分玩法)的前提下也不失有趣。

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|・ω・`)短小精悍

遊戲流程大概2到3個小時,雖然短但確實是精品,當我看到遊戲結束之際,我的內心還是意猶未盡的,過去?未來?這些似乎不是那麼的重要了,重要的是現在不是嗎?作為鏽湖系列的新作在沿用前作解密方式以及背景音樂的前提下也加入了新的玩法,你甚至可以在遊戲中看到鏽湖系列,逃離方塊系列的影子,還有那位經常嚇唬玩家的常駐嘉賓:小黑。

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作為一款驚悚點擊解密遊戲,延續前作也相對加入了jump scare,給我帶來的更多的不是害怕,而是震撼,是看到那種場景時,內心對故事劇情的渴望。儘管遊戲的謎題很簡單,但還是難到了不少笨比(比如我和我閨蜜),拋開其他不談,遊戲帶給我們更多的是快樂,是回憶,是感情上的增進。

個人感覺:與前作相比遊戲的劇情稍微簡單一點,且通俗易懂一點,不過遊戲從始至終圍繞著一個主題(不劇透),倒也帶給我不少驚豔

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部分成就

·當兩個視角通關之後我只拿到了16個成就,我唯一知道的可能會被大家忽略的成就就是打開過去不論是蜜蜂或者蝴蝶都可以,在解完第一個謎之後先不要點其他東西,把房間裡的掛畫全部點一遍就會得到一個成就。#steam遊戲#pc遊戲#

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·還有就是3d版未來給象棋放寶石第一次就放對,會獲得一個成就。

我第一次放錯了,我又重開得到的成就

·還有一個成就就是3d版過去小鋼琴那裡我等朋友的信息,於是亂彈了會兒鋼琴得到了一個成就。

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