(突然发现小黑盒可以在PC上发文了,搬一点以前写的东西过来)
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2021即将过去(已经过去),想简单回顾下今年玩过的游戏,折腾了这么个不明所以的游戏榜单。为了尽可能兼顾在2021年所玩过的游戏,我分了游戏性赛区、故事性赛区、解谜赛区、爽游赛区、综合赛区、主观推荐赛区、个人年度游戏Top5,希望能够让今年玩过的游戏在各自的赛区里都能有一席之地。
我认为评论一款游戏的好坏,至少得亲自玩过以后,由自己在游戏中的体验作为基础才有能力来评价一款游戏。因此作为评选的游戏,除个别以外,都是至少通关过主流程才会计入。
游戏性赛区(时间杀手赛区):
1. Spelunky 2(当前:177.8h 全成就:154h,主线通关:55.5h)
纯正的roguelike,开局四点血,回血手段非常匮乏,加上遍布各处的陷阱,稍有不慎就是一个暴毙。在如此高难度之下带来的是惊险刺激的冒险,在这款游戏里死亡是常有的事,但奇妙的是死亡并不会给你带来挫败感,每次出乎意料的死法都让人气的拍桌,而后哈哈大笑。如果能有几个朋友联机的话那更是花样百出乐趣无穷。
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2. Factorio(单人通关、联机通关:131.1h)
从用镐子挖矿手搓道具,到全自动流水线工厂,不断的面多加水、水多加面,从中总结出来的总线布局思想、模块化生产、蓝图快速铺设产线,这些都证明了这款游戏并没有为难玩家让玩家重复无意义的体力劳动,它的主旨其实一直都围绕着“规划”二字展开。当你觉得很空闲的时候请打开它,相信我,它能够加快时间的流逝。(King Crimson!
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3. The Binding of Isaac: Repentance(偶尔来一局:72.9h)
Repentance作为官方发布的最后一个DLC,从愤怒的羔羊开始已经差不多有十年了,这次更新的内容也是非常的多,以为只是加了两个新角色?不,所有角色都有里人格版本!本来DLC应该不能当做一个完整的游戏来排行,但它的内容给的实在太多了,加上十年情怀加成,容我把它放在这里吧。
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4. 帝国时代 4(联机随便玩:69.5h)
帝国时代2可以算是我小时候的启蒙游戏之一,虽然出了三代,但当时玩了下总感觉不是内味,而现在有生之年出了原汁原味的4代,有什么理由不肝爆呢。当然,就目前来说只有八个文明可以选择,内容显得稍少了一些,不过也足够愉快的玩耍上百个小时。
除去目前种类众多的影响联机体验的bug,游戏整体来说还是非常棒的,特别是单人战役中的实景航拍加虚拟CG制作的纪录片一般的过场动画,初看令人惊艳。以及未来可能会有的更多的文明更新,会让帝国时代4的玩法更加多样。
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5. Humankind(xgp白嫖,无统计)
每个时期都可以切换文明类型,可以从中国转变成法国,法国变成印度,虽然少了些文明代入感,却让每一局的游戏都充满变数,并且不一定需要通过战争,发展国家影响力或者宗教信仰的传播也都可以让自己的文明变得更强大。半透明的UI设计看起来比较舒服,而战斗系统同样比文明六有趣,这里就不详细展开。游戏中时常出现的突发性事件,虽然大多时候都是选功利的选项,但有时看着自己的文明在关键的时间点犹疑不定也会造成我内心细微的情感波动。到了游戏后期国泰民安实力第一以后,就开始变成垃圾时间了,重复的操作和毫无悬念的发展,都让游戏变得没有前期那么有趣,不过这也是这类游戏的通病了。如果《文明》系列是带领一种文明走向辉煌,《人类》则是谱写人类本身的壮丽诗篇。
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6. 文明 6(科技胜利、征服胜利:30.5h)
steam 一折入手,同样也是杀时间利器,体验带领一个文明从蛮荒时代一直到飞向太空。复杂的设定,大量的文字教学、难以分析的市政和行动收益都让文明六非常的劝退,但如果迈过了这个坎,也许你就能体会到下一回合到天亮的乐趣。
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7.Divinity: Original Sin 2(主线通关:70.6h)
除了P5以外让我能玩的进去的第二个回合制游戏,虽然是回合制但是玩法多样,油加火引发爆炸,加上祝福后变成祝福火,降雨灭火产生雾,加上一束闪电变成雷雾,等等这些设定让战斗千变万化非常有趣。除了可玩性,神界原罪2的剧情也同样充满史诗感,领悟源力,寻找神王,在最终的神战中选择成神亦或是灭神都已不再重要,重要的是这一路的经历。
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故事性赛区:
1. Outer Wilds--echoes of the eye
极其精巧的游戏设计,动人心弦的故事,虽然是个DLC,但已经能够差不多达到本篇的游戏体验。关于眼之回响能谈论的东西太多了,准备另起一篇单独谈谈,缓慢施工中。
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2. Red Dead: Redemption 2
大名鼎鼎的荒野大镖客救赎2,断断续续感觉玩了快一年,还是前段时间主机电源被烧了才能沉下心来,打开吃灰已久的PS4把它打通关。作为18年跟战神4争夺年度最佳的选手之一,大表哥的开头和结尾显得比较平淡,但中间的内容却异常丰满,不论是和亚瑟一同看过的景色,还是主支线中一个个生动的故事,都让人印象深刻;而战神则跟他恰恰相反,开头结尾和巴德尔的大战都非常精彩令人血脉喷张,过程却显得有些枯燥,换皮怪和没什么意思的解谜都令人提不起兴趣。说回大表哥,范德林德帮在历史的车轮下不断地衰退,最终消失在历史的长河中,而亚瑟、达奇、何西阿、约翰、迈卡、查尔斯这些鲜活的人物形象却永远地留在了玩家的心中。闭上眼睛听着那首Cruel World,仿佛能够回到那片草原上,揣着左轮策马奔腾。
引用玩家的小诗:
我给你落寞的营火、汹涌的列车、暗淡的星月。
我给你一个缠绕在马背上的将死者的深情。
我给你已走出时间的同伴的灵魂,它们的石头仍饱受天风地气的侵蚀。
我给你细长的枪,散发腥气的子弹。
谛听风声由呼喊墮为呜咽,最终凋零于黎明前的石滩之上。
我给你反复重谈的计划,叛者的指爪。
愚者们歃血为盟,以己为固若金汤。
林鹿褪去皮囊,狼群撕咬肚肠。
我给你咳血的痛楚,身体发肤终会融入的这山川河流,风景将穿过我。
我给你衰老而不得结果的情愫,还有医治苦恼杂症的香烟与肯塔基。
我给你我所有喷涌而出又急剧收缩的心跳,短促瞬息之间,准星幻影移形。
我给你我的执念与忠诚,形神俱灭但仍如炬的目光,不被时间与逆境扭变的核心。
我给你悠扬的琴声,述说着人类至高的荣冠,是美丽的临终。
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3. 他人世界末
虽然我玩的国产gal不多,但这一定是我最喜欢的国产gal了。即使没有搞黄色也能够凭借接地气的剧本吸引人,角色的配音十分自然,CG恰到好处。沙之书线和邮差线给我的印象很深,不论是两人雨下共伞的交心还是隔门依偎的深谈,都让人记忆深刻。引用一位玩家的话:在娱乐甚嚣尘上的日子,该有这种真实锥痛我的心。生活本来就苦,但却令人麻木。只有艺术的悲剧才能让人在麻木之中抽身,在哀婉压抑中思考。
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4. 弹丸论破V3
本以为这作会是个女主角的我果然还是天真了,直到让我选凶手的那一刻我都不敢相信,不论是作案手法还是动机都完全没有头绪,又或者说潜意识里不愿往那方面想,第一章可以说是相当优秀了,甚至第六章还能再次翻案,意料之外却又情理之中。但是V3里莫名其妙的小游戏真的非常扣分,一个是意义不明又臭又长的赛车拼字,一个是手感极差精神污染毫无用处的垃圾音游,难以理解为什么要在推理游戏里加这种东西。
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5. A Short Hike
时隔许久,当我闲来无事从epic白嫖的众多游戏中打开它后,我经历了今年最舒心惬意的五个小时,如此优秀的游戏竟然错过了这么久实在遗憾。说起来这还是第一个即使没有任何中文也能让我玩的津津有味的游戏,出现的词汇都比较简单或者联系上下文可以猜到,还有在游戏中出现的各种英文的有趣的表现方式也让我第一次感受到英语的魅力,某种方面上来讲这款游戏能提升你的英语水平。( ?
游戏整体的氛围就像是一次阳光明媚的春游,四处探索并且结交朋友、最后到达山顶。在山顶上克莱尔接到了妈妈的电话,平淡的谈话内容配合着山顶的景色、出色的背景音乐,似乎触动到了我,上一次有类似这种感动的时刻应该是在celeste中吧。
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6. Impostor Factory
不同于高瞰的前两作,本作采用的是平淡的线性叙事,本以为就要没什么波澜的结束了,可最后尾声的八音盒响起时还是找回了一些当时finding paradise的感觉。
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7. OMORI
我真的很喜欢相册里的每一张照片以及可爱朋友们的人设,切换队员时的合影也十分有心。但是就战斗部分而言,乍一看情绪系统挺新颖,实则没有什么深度,在反复刷怪之后很容易让人疲惫。幻想世界的美好和现实世界的冷峻两者这间明显的对比,让OMORI想讲述的故事更加深入人心。
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8. Genesis Noir
我看不懂,但我大受震撼。
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9. 山海旅人
同样是今年优秀国产独立游戏中的一员,有许多中国传统文化融入其中,算得上是文化输出的重要一步了。可惜的是通关后有点意犹未尽,好像才刚进入状态就已经结束了,希望能有续作吧。
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解谜赛区:
1. Superliminal
利用视觉错觉以及一些很直觉性的东西作为谜题,中间一段略显恐怖峰回路转的氛围也营造的不错,它向传送门学到了最传神的部分,作为解谜游戏难度并不算高,非常值得自行游玩。
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2. Linelight
引用steam评测:
极简主义解谜,虽说是极简主义,但画面、音效、氛围、玩法一点都不落下,玩的过程可以体会到静谧的美感。轻松愉快的一趟解谜之旅,没有任何文字,却感觉隐约能够理解游戏想表达的内容以及传达的情感。在这个浮躁的时代,需要有类似这样的游戏让心沉静下来。
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3. Manifold Garden
这是在谜题设计与画面艺术感上都很优秀的佳作,玩家们将以第一视角浏览这片光怪陆离的点线面世界,在这里玩家改变重力引力行走在世界的各个不同面,一个又一个的谜题串成了主线,由易到难的设计不断刷新你的解谜思路,这里的多重花园将在你烧脑之途一览所有奥秘。
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4. SOLAS 128
年初玩的第一款解谜游戏,洗脑并且充满节奏感的bgm带动光子的律动,抖腿中解开谜题沉浸在思考里忘记时间。不过要注意的是:光敏性癫痫警告。
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5. a good snowman is hard to build
推树作者的前作。阳光落在铺满白雪的庭院里,小怪兽用三个大小不等的雪球不断堆起雪人,拥抱后交到了一个个雪人朋友的故事。暖心休闲的设定是吧,但,a good snowman is hard to build。
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6. The Room 4: Old Sins
the room系列的新作,说是新作也已经在手机平台发布许久了,这次只是移植到了pc上,一如既往玄妙而充满机械感的关卡设计,看着解开谜题后,机关轮动的场面就已经足够有成就感了。
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7. Carto
让人放松心情的一场小冒险,新颖的拼图谜题设计加上极高的完成度,都难以相信这是一款国产游戏。夸张点来说的话,“Carto不仅让你改变世界的版图,同时它也凭着一己之力改变了国产独立游戏的版图。”
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8. the gardens between
比较简单放松的解谜游戏,本来它应该进不了这个榜单,但它的核心机制挺有意思,稍微提一下。游戏过程中摇杆向右时间前进,摇杆向左时间倒退,所有的谜题都围绕这个机制展开,在完全可控的时间轴中解开谜题,逐步揭开一个关于友情的故事。
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爽游赛区:
1. Sayonara Wild Hearts
一口气通关,全流程70分钟,应该是今年最爽的游戏流程体验了,静态图展现不出她的魅力,几乎没有难度,任何人都可以试一试。
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2. 地平线4
虽然没有其他赛车类游戏氮气喷射带来的加速爽感,但是地平线4相对真实的驾驶手感以及大不列颠景观,在广阔的地图上肆意驰骋。公路赛、越野赛、泥地赛、街道赛、表演赛各种类型的赛事带来的体验都完全不同,再加上四季的变换,都让人始终不会感觉到腻,开车时欲罢不能。当然缺点也是有,令我比较不满的一点就是游戏自带的电台几乎没有好听的歌,而且还不支持自行导入音乐或者搜索电台,这一点欧卡2就做的好得多。导致我得自己后台开着头文字D的歌单才能飙的有燃起来的感觉。以及,它其实是一款拍照模拟器。
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3. 枪火重生
国产roguelike,六种英雄,搭配各种武器、秘卷、词缀、能力强化,每一局都可以有不同的玩法。普通难度比较爽,到了高难度那还是得受点苦的。有点类似于雨中冒险,不过个人还没玩过雨中冒险,后面有机会再去试试。
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综合赛区(不知道放哪但是不提好像少了点什么赛区):
1. Inscryption
我只想做一个莫得感情的打牌机器,别搞meta球球了。虽然说是这么说,但个人对meta其实并没有什么抵触,用的好可以升华游戏,不过在邪恶冥刻这里,可能我只是打牌没打够。。好在制作人响应广大牌友的呼声,即将推出一个纯打牌的模式。
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2. Subnautica: Below Zero
继承了前作优秀的海底氛围塑造,虽然取消了独眼巨人号大型潜艇,取而代之的是可以自定义车厢的海蛟号,从这方面来说我并不抵触,但该死的是bug也延续了一代,有的甚至完全没有改好,而且地面探索也没什么意思,最后在冰岛迷路三小时体验真的很差。如果说忏悔虽然是个DLC但却做的跟个新游戏一样,那零度之下就是虽然是个新游戏但做的却像个DLC。
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3. Phoenotopia:awakening
美术风格和OST非常棒的一款类银河恶魔城游戏,收集曲子用音乐解开谜题的设定比较戳我xp,如果能够沉下心来体验这款游戏,那么相信我,它一定配得上“冷门神作”这一称号,在我看来它是可以对标ori级别的作品。
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4. Loop Hero
有趣新颖的玩法。由玩家来决定每一次循环会遇到的怪物以及资源,不同的摆放方式影响着玩家的刷怪策略,需要在怪太少无法拿到强力装备和怪太多打不过之间的平衡取舍,在每次循环的过程中积攒资源解锁新的卡牌,让游戏始终都有可玩性。
但这也仅限于前二十小时。主角慢吞吞的行动看着让人捉急,配置文件把速度改成三倍速以后感觉好多了,然而玩多了以后仍然会感受到套路的固定,可能也是由于卡牌数量较少吧,不知道制作组是否后续会增加新的卡牌为游戏带来活力。
其实对大多数人来说,最劝退的还是复古的画面吧。(虽然我觉得可以接受,某种意义上能够找回十几年前在FC上玩游戏的感觉
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5. 第七号列车
非常喜欢这款游戏给我带来的感觉,摇晃的车厢内安静地坐着一名少女,在轻松的音乐中与少女四目相对,以闲聊的方式了解并深入她的故事,简短却不简单,一问一答的互动恰到好处,在仅不到一个小时的时间里带来如此温馨的故事,令人有所浮躁的心逐渐平静下来。
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6. Bonfire Peaks
个人在发售前对这款解谜报以了很大的期待,毕竟是hiding spot和Pipe Push Paradise的作者,将自己的过去焚烧殆尽的设定似乎听起来也挺有趣,但是真正玩了之后感觉并不太合我胃口。精致的体素风画面在一开始吸引了我,如同丧乐的bgm又把我劝退,算是少数会让我主动关掉背景音乐的游戏,堆箱子的玩法感受不到乐趣在哪里,或许后面的谜题设计很精彩,不过对我而言没有打下去的兴趣和动力。由于没有打通,不好确定它在解谜游戏中的真正水平,所以也放在这里了。
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7. Tametsi
主打全推理的硬核扫雷游戏,每一关都完全不需要猜。在我的游戏体验来讲,前期确实非常有趣,不断地觉得这里只能蒙了,然后又思考了一阵发现了突破点,攻破突破点后一路畅通无阻扫出所有雷的爽快感确实很棒。但是当游戏推进到后面的关卡,复杂度上来以后就需要频繁地画图来辅助推理,而这游戏的画图标记功能又做的很差,几乎就相当于把游戏界面截图放到画图工具里操作一样。说实话少量的推理可以采用这种方式,但后面需要频繁地画图的时候就令人非常难受了,几乎大部分时间都在操作这该死的画板,而不是专注于推理本身。虽然有缺点,但Tametsi仍然称得上是目前最优秀的纯逻辑扫雷游戏。
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8. 奇妙探险队2
题材和各种设定都挺符合我的口味,不过实际上手玩了以后感觉很多地方都有违和感玩着很累,和预期体验有比较大的差距,是那种通关以后就不想再碰的游戏。可能部分喜欢桌游的玩家会喜欢这种类型,不过个人觉得这游戏可能还是更适合直播看别人玩。
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9. INMOST
steam评测:每个人都有对于“生活”的解释权,也有很多的答案,能让你从更为宏观的层面理解生活。本作就是制作人对于“生活”的解释,讲述方式则是将痛苦呈现。本作叙事非常出色,是典型的通过游戏讲故事。如果你正在寻找一款画风艺术精美,氛围出众的故事型游戏,本作必能满足你。游戏中的情节,以及所传达的情感可能会治愈你。克服恐惧,成长,改变,这就是人生。
(说实话我觉得有点夸张了,通关以后并没有太大的感觉,隔段时间后讲了什么都忘了。。但其实还是值得一试的。
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主观推荐赛区:
1. Spelunky2
感受游戏所带来的最原始的乐趣,即使已经花了177小时在洞穴中探索,也仍然会解锁新的死法,进入宇宙海后还有7-99的挑战,看似遥不可及的目标也让人有了偶尔空闲时间开一把的动机,指不定799就这把了呢?
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2. Outer Wilds--echoes of the eye
初入外星站的惊艳,误入“阴间”的恐惧,得知真相的震撼,相比挪麦人的故事,鹿人的故事为浩瀚星空添加上了最后一块拼图——恐惧与孤独。在旧世界的终结处,吹灭第一簇蜡烛,默哀勇敢而胆怯的他们。吹灭第二簇蜡烛,告慰无畏而无私的他们。吹灭第三簇蜡烛,永别聪明而善良的他们。最后,在镜子前,吹灭自己的那束蜡烛,看无尽黑暗降临。沐浴在新世界诞生的光芒中,直面这可怕而伟大的死亡。
“有两样东西,我对它们的思考越是深沉和持久,他们在我心灵中唤起的赞叹和敬畏就越历久弥新,一是我们头顶浩瀚灿烂的星空,一是我们心中崇高的的道德法则。”
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3. A Short Hike
非常非常温馨的一款游戏,如果说有的游戏难度过高难以推荐,有的游戏氛围恐怖难以推荐,有的游戏过于费肝难以推荐,那么a short hike则完全没有这方面的问题,所有人都可以把花在王者荣耀、原神上的时间拿出五个小时,来感受这让人觉得世界有在变好的五个小时。
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4. Impostor Factory
翘首以盼(跳票)已久的高瞰大神的新作,虽然不如to the moon和finding paradise那样具有颠覆性和深度,但也符合预期,很有高瞰一贯的味道。没有了“名场面”,却把处处都做到了“名场面”;没有了醒目的决定性台词,却每次对话都能让我感受到心与心之间的交融。如他所言:本作也许是后传,又或许是前传。 也许它即是后传也是前传。
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5. Linelight
曾经我最推荐入门的解谜游戏是怪兽远征,不过现在我改变我的观点,可能linelight更加适合让一个普通玩家在解谜游戏中感受到乐趣,或许少了些解谜游戏所独有的顿悟时刻,但取而代之的是丝滑的游戏体验。关卡难度适中,需要玩家思考但不至于要绞尽脑汁,而且如果觉得卡关的话每关都可以选择性跳过,这样让整个游戏流程都是极为惬意的,觉得关卡太简单的玩家也可以在通关后尝试附加关。linelight游戏的全程都没有文字,但在结尾的演出中却收获了一丝感动,这是我意料之外的惊喜。
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在排年度Top5的时候有些犹豫,究竟应该以什么作为年度游戏的标准?应不应该将游戏的体量或者影响力作为重要指标,如果是的话,那么这个排名可选择的范围就比较小了,毕竟我所玩过的大体量游戏就那么几个。思考再三,这个Top5的定义是以纯个人喜好来排,至那些真正打动我,令我印象深刻的游戏。另外,DLC就不再计入年度游戏的评选范围内了。
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个人年度游戏Top 5:
1. Spelunky 2
毋庸置疑,对于个人来说的2021年度最佳。简单的人物设定,匮乏的回复手段,克制的道具设计,危机四伏的各个区域,随机生成的地图,这几者相互结合产生了化学反应,让在洞穴中的探险每一局都有不同的“惊喜”。说起来我分这么几个赛区的目的很大程度上就是为了让大部分玩过的游戏都能够有存在感,理论上每个游戏都只会在其中一个赛区中出现,而Spelunky 2已经是第三次进榜了,且均是Top1,强大之处就不再过多赘述了。
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2. Factorio
毫不夸张地说,在玩Factorio的那几天,每天晚上做梦都在拉传送带。全面的数据图表监测,方便的蓝图自动化铺设,可编程的信号单元,所有想要的功能都应有尽有,不愧是抢先体验八年的游戏,目前工厂类游戏的极致。
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3. A Short Hike
这应该是top5中体量最小、通关时间最短的游戏了,但游戏的好坏从来都不是以体量或者通关时间来论断,短小精悍的游戏上手门槛低,并且同样能够给人带来绝妙的游戏体验。顺带一提A Short Hike的OST是真的好听。
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4. Red Dead: Redemption 2
其实我印象最深刻的地方不在游戏内,而是通关游戏后的职员滚动表,三百程序,五百测试,上千美术,总开发人员三千余人,大大小小辐射到的项目相关人员近万人,职员表总共滚动了三十多分钟,它诠释了什么才叫做3A级游戏的制作规模。
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5. 他人世界末
国产gal发展已久,有名气比较大的三色绘恋,高考恋爱一百天等,还有白合三部曲寄牲、千面、夜永等,黄油擦边球更是数不胜数。但在这之中,他人世界末是第一款让我意识到国产gal原来也能带来这么深刻的体验。可能大多数人都不会是这款游戏的受众,但我依然想把它放在这里。
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本来年底回想起今年玩过的游戏,感觉好像也没玩几个,但是这么一整理就发现还真不算少,有很多东西不去回顾可能就容易忘了吧。
不得不说今年优秀的国产独立游戏真的挺多,光我玩过的都有五六个,还有类似鬼谷八荒、归家异途2、烟火、风来之国、廖添丁、龙脉常歌、暗影火炬城、弃海等等等暂时没时间去玩的国产独立。可以说国产独立游戏进入了黄金发展时期,只要有一个idea就可以将它做成游戏,大胆地试错,不断地打磨,这也是独立游戏的精神和意义所在。