技能組與定位
千織的技能組算是挺容易理解的:
戰技是全覆蓋軸的後臺範圍巖傷,人偶索敵範圍不大,而且是站樁且不具備嘲諷功能;大招是一次性巖傷。二者倍率吃防禦更多但同時也可以吃攻擊。戰技人偶的攻擊頻率是3.6秒1次,算是比較拖沓的。此外,戰技的產球是攻擊到敵人時,8成概率1顆、2成概率2顆,內置cd是3秒,算是效率低下。
被動1是戰技切人後進行限定於普攻、重擊、下落攻擊的巖協同攻擊,或者選擇留場自己巖附魔5秒(作為對比,刻晴也是附魔5秒,但千織非六命的戰技CD是16秒),前者屬於後臺副c功能、後者是千織主c玩法基礎的一部分。被動2鼓勵與「具備創造巖造物能力」的隊友組隊,可以提供增傷區的加成。
因此,千織的主定位就是後臺副C與短駐場主C。
大招倍率雖然還不錯,但考慮到自身產球效率不行,除非配上合適的充能輔助隊友,否則難以貫徹大招速切的玩法。
後臺巖還有種思路是精通盾輔,主堆精通,利用低頻後臺巖附著的效果刷出精通盾,千織或許可行,但有些浪費這一金了。
命座、武器、聖遺物
命座方面的一命可以增加戰技索敵範圍並把「具備創造巖造物能力」的隊友要求改成了巖系隊友,放寬了限制,是相當核心的命座;想要配隊自由,那麼基本上剛需一命。二命、四命都是再次增強後臺副C能力(但不會改善產球和產結晶效率),六命讓千織普攻能力質變併到達主C玩法的完全體。
千織武器專武給的很多,但她除了專武也可以用“辰砂之紡錘”、“腐殖之劍”(不過都已經絕版),其他加攻擊力、加暴擊、充能類武器大多能用,不是很挑武器。
聖遺物副c玩法可用劇團4、華館4、昔日4、絕緣4,如果想主c一點的話則看重增加攻擊力,所以回聲4、角鬥士4、巖傷攻擊2+2都是可選的。主詞條一般是防巖暴,攻巖暴其實也可以,養成型應該不難。
關於娜維婭的相性
談配隊之前要先講下關於娜維婭的適配性。千織之前有不少人認為會是娜維婭的售後,現在看的話算是一半一半。
想要搭配娜維婭,那千織必須要一命,這樣才能利用上被動2給的巖增傷。千織的後臺巖輸出是持續時間大於CD的,可以做到全覆蓋。不過,一命、被動1的巖協同、戰技的人偶、二命四命的簡易人偶都共用一個戰技組的元素附著CD——每1.9秒至多1次弱巖附著。要知道,大多數常規元素附著都是2.5秒3次的設定(包括阿貝多的戰技後臺、鍾離的戰技)。戰技人偶自己的攻擊頻率是3.6秒一次,被動1的切人後協同是2秒一次,這頻率實在是很低。如果就靠這去產結晶是很難充分利用完其他後臺元素的,你很可能會看到「有多段巖傷打到了但只掉了一個結晶」或者是「終於巖協同打了一下但底元素已經沒了所以沒出結晶」再或者是「娜維婭CD好了,但結晶數量不夠全彈發射」。
緩解方法是千織用戰技的附魔打一下普攻,這樣或許可以在短時間內產出更多的結晶。實戰時需要根據底元素掛的頻率靈活選擇是千織附魔打一會產結晶還是切人用被動1的後臺協同去產。
配隊
接下來是千織的配隊,至少都是要雙巖,作為平民玩家我主談四星搭子(以及旅行者),關於5星搭子可以評論區探討。
0命千織:由於需要搭配有巖造物能力的隊友,那就只有巖主和凝光,巖主偏速切副C,凝光偏站場主C。0命千織的4星搭子最推薦是搭配凝光,可以撐起巖傷輸出的強度,而且不用湊成三巖。
配隊參考:
- 千織+凝光+五郎+班尼特
五郎加防禦和巖傷,凝光也加巖傷,班尼特加攻擊,這些增益千織全都能吃到,千織可副C可站場,根據班尼特大招有沒好而定。
- 千織+凝光+香菱/辛焱/托馬+班尼特
把五郎剔除湊出雙火共鳴增加攻擊力,並且由香菱提供更多後臺傷害或由托馬辛焱提供更好的護盾保護,這樣一來前臺的凝光能產出更多結晶盾,千織也可更從容地選擇回聲4了。
- 千織+巖主+五郎/雲堇/行秋+班尼特
這裡的千織的戰技儘量用附魔站場(天賦要升一下普攻),巖主以速切為主且要堆充能,班尼特則最好要有6命。
1命千織:提升戰技人偶的索敵範圍的同時,換綁「巖造物」隊友為「巖」隊友,配隊有更多選擇。
配對參考:
- 千織+諾艾爾+五郎+凝光/巖主/雲堇/多莉/雷主
此配隊仍然是把千織作為戰技副c,諾艾爾是主c(需要六命),最後一個位置是充能位,千織戰技產球也可以供給諾艾爾。
- 千織+雲堇+行秋+班尼特
千織站場打附魔普攻,雲堇能幫助充能同時也是普攻拐,班尼特最好六命,行秋最好二命,行秋和班尼特自身循環要優先確保。 千織戰技在有班尼特大招之下選擇留場普攻,除去自己5秒巖附魔還能再利用6命班尼特的火附魔再打一會。
抽取建議
如果想要玩千織,那最好要有2金預算,0命+專武的配置在配隊靈活性上不如1命,而且1命能提升人偶的索敵範圍,會舒服很多。千織低命主要是提供後臺巖傷,出傷頻率不高但是每一下還算疼,有較弱的後臺產結晶能力。