年度策略肉鴿盤點之最早備戰2025春促(bushi),建議收藏!


3樓貓 發佈時間:2025-01-05 02:19:14 作者:破荒者遊戲工作室 Language

各位盒友們早中晚上好,這裡是破荒者遊戲的小A,今天這是一期2024年度的策略肉鴿遊戲盤點。

具體的規則有在上一篇的年度動作肉鴿盤點裡講過哦,這裡還是簡單說一下。

盤點的遊戲要求為:2024年在steam上線的策略肉鴿遊戲,評價數>500,且好評率>80%

此外,無論是EA版本還是EA轉正式的版本,甚至是隻有一個序章,只要它夠好玩,那就能上這個”野雞榜“。

整體還會再分成佳作、仙品、神作3個檔位,這個分檔只是工作室小夥伴們的主觀感受,大家不要太較真。如果遺漏了某些好作品,或者你對某些作品有不一樣的看法,希望大家能理性討論!

文末有整理的表格和視頻版本哦

(視頻裡工作室老登會爆裝備哦)

———————疊甲完畢————————

佳作

將熄之焰

帶有爬塔要素的單機自走棋,和其他自走棋相比,TA去掉了英雄之間的羈絆系統,主推的構築方式變成了分配裝備資源,來進行單個英雄的養成。熟悉兩把之後,就能輕鬆養成大哥獲得爽感。遊戲目前是EA,但內容確實比較充實,相對於勾心鬥角的PVP,在這款單機自走棋裡能獲得更輕鬆愉快的體驗。

地獄卡牌

最多支持3人聯機的卡牌肉鴿。遊戲的基礎玩法就是殺戮尖塔的那一套,比較有特色的是“近戰/遠程”的機制:整個戰場被分成了內圈和外圈,你需要使用相應的卡牌,去打相應距離的怪,才能獲得百分之百的收益。

聯機體驗很棒,需要考慮團隊配合,比如打輔助、打輸出等等。單人體驗只能算一般,會有兩個人機隊友,你需要操控他們去打牌。相當於一個人玩3個角色,打完一把直接累到昏迷

抓抓地牢

抓娃娃+肉鴿。每回合去道具池裡抓一把道具來使用,道具有攻擊型、防禦型和功能型,對應造成傷害,提供護盾,和一些奇奇怪怪的效果。道具還會有材質的區分,比如金屬的、木製的等等,會有額外的機制進行聯動,比如一個磁鐵鉗子就能吸上來大量金屬道具,這一回合的輸出就會非常爆炸,非常爽。

遊戲目前處於EA階段,遊戲基礎框架玩起來沒啥問題,但就是內容量相對較少,對這個融合玩法感興趣的,可以選擇提前入股,也可以選擇觀望一下後續更新。

孤星獵人

飛船對波+肉鴿。玩家需要在飛船的艦體上裝載最多 3 × 3 九個部件,每回合會抽取一定數量的能量,你需要把不同顏色的能量分配到對應的部件上進行激活,才能產生傷害和敵人進行對波,這部分說白了就是比大小。

部件這邊,有攻擊型的也有輔助型的,種類和聯動機制非常豐富,整體的感受就是”簡潔但不簡單“,是一個相當硬核的策略肉鴿。

哥布林彈球

彈球柏青哥+肉鴿。遊戲的基礎玩法就是發射彈珠,與面板上的“釘子”機關進行碰撞,每一次碰撞都會根據彈珠的特性和碰撞的機關來積累傷害,彈球結束之後,再把傷害射向敵人。構築的部分集中在獲取不同機制的彈珠,強化彈珠,以及不同效果的遺物上,成型後,一顆彈球反覆彈射,造成上千點傷害,直接秒殺boss,爽感十足。

低難度下是爽遊,但因為彈球還是隨機性太強了了點,高難度下會不得不成為sl戰士。但畢竟玩法很有新意,感興趣完全可以衝。

骰子闖魔城

遊戲的基礎玩法是丟出一堆骰子,然後用骰子的面數去填敵人的血條,血條是一個個有著不同骰子面數要求的格子,當這些格子全部被填滿則視為擊殺。

骰子的玩法確實挺有意思,但也會比較吃運氣,如果運氣也不好的話,容易出現手上一堆無用的骰子導致卡場,不過遊戲豐富的角色和他們的技能,可以很大程度地提高容錯率,靈活使用技能,是能起到改變戰局的效果的。

(咋才6.7分,個人感覺7分還是有的呀)

貓神牧場

牧場主版的幸運房東,玩家每回合可以購買各種各樣的動物夥伴,它們會不斷產生收益,在經過一定天數之後,達到目標金額就為通關。遊戲最有意思的部分,在於動物之間的機制聯動,比如狼會吃掉周圍的羔羊,從而可以產生額外的收益。這種基於生物鏈的機制玩起來真的很有趣味,而且流派也非常清晰。

遊戲的另一個亮點在於它的醜萌的畫風搭配上搞怪魔性的動物叫聲,解壓治癒的效果拉滿!

雞械綠洲

國產精品的塔防肉鴿。玩家控制的角色本身就有一定的輸出能力,在前期能拿打怪清圖拿資源。構築上一次出戰最多帶5中雞械(塔),雞械有攻擊、回血、召喚等不同的能力,還能再局內有多次的強化。強化有數值向也有機制向。拿到稀有雞械並且強化滿的話還真能爽起來

餘燼守衛

由玩家來規劃怪物前進路線的塔防肉鴿。玩家需要用一個個類似俄羅斯方塊的隨機格子來規劃地形,怪物行進的路線會根據地形來不斷改變,而你的塔也是需要擺在你所佈置的方塊之上。因此你可以根據合理的規劃,來讓怪物儘可能走最長的路線來拖延時間,同時,還要最大程度地利用空間來佈置你的機關,很新鮮的體驗!

構築層面,主要是給地形格子上強化buff,以及遺物的搭配。BD的維度還算豐富,畫面美術也很養眼。EA,喜歡可衝!

Nordhold: Origins

隨機生成路徑的塔防肉鴿,同時帶有一定的模擬經營要素,玩家需要在城鎮裡安排工人產出物資來構建防禦設施,抵禦一波波的敵人。(防禦塔只要在前面殺敵就行了,我們城鎮管理者要考慮的東西可就多了)

最有特色的是隨機生成的地圖,每次成功抵禦一波怪物的進攻,都能探索一塊新的地圖區域,地圖上的格子也會隨機刷出增加射程的buff。遊戲的構築部分集中在強化防禦措施上,在擊敗精英敵人或boss後,也會有掉落類似遺物的物品。

目前只有一個序章,但依舊玩得很上頭,遊戲的底子真的很不錯!

救國少女之斯娜靜歌

一婦當關萬夫莫開的塔防肉鴿。遊戲的戰鬥內容很簡單,守護身後的目標,擊退一波又一波的敵人。每次擊退一波敵人都能獲得一定的金錢,可以用來強化自身的基礎屬性,或者購買新的武器裝備。

遊戲性沒那麼強,流程也相對較短。但整體玩法沒太大問題,配合可愛的像素美少女和略有看頭的劇情,食用起來還是相當不錯的,能消遣一下午

仙品

Inkbound

怪物火車製作組的新作,最多能支持4人聯機的回合制策略肉鴿。具體玩法有點像戰旗,玩家在一個會“縮圈”的圓形場地裡戰鬥,每回合有一定的移動力和能量,移動力用來控制角色的走位,周旋和怪物之間的距離,釋放技能。

構築的另一個重點是遺物,每個遺物都有特定的類似自走棋的羈絆詞條,湊齊一套後,會有非常強力的效果,而且如果你的遺物欄不夠了,還能通過粉碎遺物換成雙倍數量的詞條,收益非常高。BD成型之後50血單挑幾萬血的boss成就感滿滿!

彈球億萬富翁

類似哥布林彈球的 彈球 + 肉鴿。最大的區別在於彈球億萬富翁是由玩家去安放地圖裡的各種觸發器,也就是被彈球撞擊的“釘子”。這樣一來,玩家的操作空間就大了許多,相對而言,運營和策略的佔比也會更大一些。

過關條件也還是幸運房東的那一套,每隔一段時間要上交足夠的分數,構築主要就是安裝不同的觸發器加上遺物,形成組合,觸發器非常多樣,而且都設計得蠻有趣的。而且遊戲的音效和畫面表現也非常帶感,成型之後發射一次彈球滿屏的特效,瘋狂刷分,確確實實有被爽到。

將軍對決

一維戰旗的回合制策略肉鴿,玩家需要操控角色在前後不超過10個格子的場景裡和敵人戰鬥,每一次的轉身,移動,攻擊都是需要消耗回合數,敵人也會緊跟著你來進行下一步行動。戰鬥結束後能獲得新的行動塊(技能),也能對已有的行動塊進行多次強化。

另外,遊戲為了拓展一維的操作空間,還加入了“轉身”的機制,而且怪物之間存在友傷,你可以通過風騷走位,來讓它們自相殘殺,玩起來還挺上頭的,稱得上是一維戰鬥的天花板了!

骰子浪遊者

國產精品,融合了骰子玩法的類殺戮尖塔。遊戲最大的賣點就是加入了“骰子改變一切”這個充滿想象力的機制:

敵人血量,自己的血量、卡面上的傷害、你的金錢,甚至是商店道具的價格等等,你都能用骰子去改變它的數值。你可以把它當成一個官方修改器,既能提供一定的策略性,也帶來了十足的爽感。

遊戲整體相較於殺戮尖塔也做了很多的加法,例如出牌的資源被分成了不同類型的能量,卡牌之間有更豐富的聯動機制和特殊效果等等。卡牌策略肉鴿愛好者狂喜!

神作

超時空方舟

二次元風格的卡牌肉鴿,帶有組隊rpg的要素。遊戲內以多個角色組隊的方式來進行探索和戰鬥。角色主要分為進攻型、防禦型和支援型;可以簡單理解為,輸出、扛傷和奶媽。

每個角色都有自己獨特的機制和專屬的卡池,在遊戲內,能夠通過消耗資源,分配裝備來提高角色的能力。

這款遊戲最牛的地方就是角色之間的聯動,它確確實實做到了1+1>2,而且幾乎每一個角色都能兩兩組合,達到神奇的效果。另外,超時空方舟裡的敵人也有各種各樣獨特的機制,遊戲過程中除了需要宏觀上的組隊搭配、牌組構築之外,在面對boss時,還需要謹慎小心地去微操,預判。

整體節奏確實偏慢,一局流程能超過2小時,但它是那種玩進去就會非常上頭的類型,適合找一個安靜的下午,靜下心來慢慢去遊玩體驗。價格雖然算不上便宜,但因為角色超多,加上創意工坊,確實是能支撐起大幾十甚至上百小時的體驗的。

揹包亂鬥

一款融合了揹包管理玩法的策略肉鴿,工作室的一位主創大佬,在初次接觸到這款遊戲的時候就斷言:“必火”。

遊戲的基礎玩法,就是在商店裡購買五花八門的道具物品,然後把他們以合適的姿勢擺到揹包裡,物品之間的相對位置,會影響他們的效果。你要思考的就是,如何在利用每一格空間的同時,最大程度地激發每一件物品的價值。

在做完這些準備工作之後,你就能雙手離開鍵盤,看著自己揹包裡的道具和其他玩家進行自動戰鬥,整體給人一種電子鬥蛐蛐的感覺。

遊戲另一個上頭的點是道具融合,剛開始遊玩的時候,探索各種各樣的融合配方,就已經帶來了不少的樂趣,中期掌握了大部分配方之後,會讓玩家產生一種“只要得到它,就能力挽狂瀾”的念頭。

遊戲目前有4個截然不同的職業,有著各自獨特的道具池,而且還能在特定的階段進一步進行轉職,天梯玩到後期,還會有類似流派克制的那種天梯環境的概念產生。

可以說,各個階段玩家都能從《揹包亂鬥》裡獲得相應的樂趣,特別是有強迫症的玩家,一定會愛上的,異步pvp和自動戰鬥的結合也是神來之筆。

小丑牌

開闢新的玩法,偉大無需多言!

(才不是偷懶)

———————結尾————————

OK,以上就是給大家盤點整理的2024年度策略肉鴿啦,盤點不易,還希望大家能點贊,關注,電電一波支持!

年度策略肉鴿盤點之最早備戰2025春促(bushi),建議收藏!-第0張
年度策略肉鴿盤點之最早備戰2025春促(bushi),建議收藏!-第1張
年度策略肉鴿盤點之最早備戰2025春促(bushi),建議收藏!-第2張

年度策略肉鴿盤點之最早備戰2025春促(bushi),建議收藏!-第3張
年度策略肉鴿盤點之最早備戰2025春促(bushi),建議收藏!-第3張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com