【PC遊戲】可以割草的《血腥大地》,玩起來就是爽——簡評《貪婪大地》


3樓貓 發佈時間:2023-06-26 03:42:42 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

【PC遊戲】可以割草的《血腥大地》,玩起來就是爽——簡評《貪婪大地》-第0張

基本信息與鏈接

個人評分(五星制):⭐⭐⭐⭐

【PC遊戲】可以割草的《血腥大地》,玩起來就是爽——簡評《貪婪大地》-第1張

  • 玩法:血腥大地+吸血鬼倖存者,少許元素參考《孤膽槍手》
  • 預計發行時間:2023年7月14日
  • 特點:框架完善、內容豐富、肝度也高
  • 流程:不固定,大約20小時

注:Demo僅可以單人遊玩,但正式發售後支持雙人聯機,後續會允許最多四名玩家組隊。

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前言

某種程度而言,《貪婪大地》也算是“營銷成功”的典範。遊戲製作者老V,在數月前曾於B站發佈過該作的宣傳視頻。

此舉,為這款當時名不見經傳的小遊戲,帶來了顯而易見的高額收益:一週內,有超過兩萬名玩家將其加入願望單。

在多次迭代後,如今的《貪婪大地》,在可玩性、趣味性等方面,有了長足的進步。接下來,我就結合自己的遊戲體驗,和大家聊聊遊玩感受。

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正文

畫面反覆迭代,進度現可繼承至正式版

我曾先後三次,下載過本作的試玩Demo。隨著關注度的上漲,與測試人數的增多,《貪婪大地》的質量也在肉眼可見的上漲。

最開始,它的UI界面是這樣的。單看這張圖,可能沒有太多感受。但是,將其與如今進行對比,相信各位,很快就會發現二者的差距。

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現在,本作的UI可謂是清爽簡潔,畫面細節也得到了升級。左下角,會顯示玩家目前持有的主武器和輔助裝備。其他信息,也都一目瞭然的呈現在了玩家面前。

最值得稱道的是,新品節期間推出的Demo的進度,可以繼承到7月14日發售的搶先體驗版中。之前參與過測試的玩家,還會獲贈一些用於局外養成的貨幣。此舉,無疑讓很多玩家喜笑顏開——比如我。

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玩法新舊交替,爽感與挑戰兼而有之

從玩法上來說,本作結合了《血腥大地》與《吸血鬼倖存者》。前者,是一款發行於2003年的老牌獨立遊戲。2014年,還於Steam推出了現代化的重置版。在原有要素的基礎上,加入了肉鴿成分,以提高耐玩性。

單局中,玩家可以通過擊殺怪物積攢經驗值。升級之際,可以從四個強化選項中挑選一個。隨著等級的提升,玩家會成為名副其實的“移動堡壘”。

強化有品質之分,以顏色進行區別。位階越高,效果自然就越好。至於刷新的概率,我覺得可能與人物等級有關。在前期,隨機到的概率比較小。

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根據機甲、武器的不同,玩家能獲取到的強化也各不一樣。除了基礎的武器升級外,玩家也能獲取輔助裝備。通俗點說,就是與你協同開火的“全自動夥伴”。

輔助裝備,同樣能夠強化。當達到閾值後(似乎是7次),便會擁有煥然一新的進階形態。除去屬性提升外,往往也會帶來攻擊形式的改變。

對局中,也會有隨機空投掉落。它們之中包含有各式各樣的道具,例如回覆生命、收集經驗石等。妥善使用,能起到事倍功半的效果。

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擊敗強力怪物後,有概率獲得金色的超能核心。根據對局時長的不同,BOSS的數量也會增加。大多數情況下,它都能起到如虎添翼,甚至逆天改命的效果。

因為除了簡單的提升傷害外,超能核心還能突破技能或者武器的固有限制。本來最多隻能裝配五門(好像,記不清了,這玩意沒啥用)的火神炮,在核心的影響下可以同時持有七個。

高難度(地圖界面選擇時間段即可)下,本作還是頗有挑戰性的。儘管我累計遊玩了超過五十小時,仍舊不小心翻船過。如果只是想割草,那麼建議統統正午。陽光又好敵人又少,豈不美哉。

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局外養成五花八門,滿足與肝度齊頭並進

《貪婪大地》的養成內容,非常豐富。隨著遊戲進程的推進,玩家可以解鎖武器、機甲、輔助裝備等額外內容。

武器的差異化,相當出色。射速快傷害低的衝鋒槍,與屬性均衡的突擊步槍,就有著截然不同的構築理念。想要一招鮮吃遍天,在本作中是有些困難的。

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每臺機甲(也就是角色),都有著獨一無二的技能。當然,閃避是通用的。根據定位的不同,它們的側重點也各不一樣。例如下圖中的機械專家,就是提升輔助裝備的射速和傷害,不影響主武器。

除此之外,它們也有數值上的不同。但就我的感受來看,這方面似乎沒太大區別。相比武器而言,機甲的特色沒那麼明顯。

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每次戰鬥,UI的左側,都會顯示三個進階任務。只要將其完成,便能夠提升自己的職位,從而解鎖更強大的武器裝備。

進度類的任務,可以疊加。這場沒打完,下場接著來。任務完成與否,與你的對局情況無關。哪怕你開局五秒就不幸身隕,照樣結算進度。

右側的成就任務,完成後可以領取獎勵。對於新手來說,能降低不少肝度。大家記得及時領取,或許就能讓你少刷那麼一兩次。

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本作的另一大特色,就是芯片系統。開發者將不少局外升級的內容,包括基礎設定進行拆分。它們搖身一變,成為了各式各樣的芯片。

在這裡,你可以決定武器的開火模式、是否顯示傷害數字等。而武器和機甲的基礎提升,也在這裡進行。只要不超過最大容量,大家可以自由選配。

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順帶一提,《貪婪大地》的氛圍十分出色。雖然背景故事略顯敷衍,但好歹也給玩家的四處殺伐,提供了一個較為正當的理由——老套歸老套,至少它有。

除此之外,本作的科幻感,也體現的很不錯。除了顯示器的HUD界面、火控系統等描述外,機甲、武器的外形、效能等,也都經過翻新與編排。

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總結收束

開發者老V,也放出了本作的更新計劃。除去新地圖、武器、角色外,會在發售之際支持雙人本地聯機、一段時間後允許最多四名玩家網絡組隊。

整體而言,《貪婪大地》是一款非常用心的作品。在同題材作品中,擁有數一數二的內容豐富度,本身的框架,也已經較為完善。如果有興趣的話,不妨現在就前往體驗一番。


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