#原神.百人一揆#活動全指南.番外篇(4-6關)


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 22:38:38 作者:mrxiaoba Language

大家好,這裡是xiaoba~

本篇攻略續上篇攻略,繼續日更為旅行者們帶來百人一揆的相關解析

(由於修改次數上限所以就單獨開貼了~)

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關卡四:激鬥!天馬與白鳥!

part1:魔物講解

關卡魔物出場規則均為“演義”

有關演義的相關定義,還有不知道的旅行者闊以在上一篇帖子中查找

#原神.百人一揆#活動全指南.番外篇(4-6關)-第0張


演義.般若:為丘丘暴徒,積分為15,三個一組登場,難度不大~注意暴徒容易打斷旅行者的技能,注意及時躲避!

演義.橋姬:為丘丘王(巖,雷),積分為50,注意及時消除丘丘王的強化盾條,其餘沒什麼需要強調的

演義.生成:為丘丘暴徒和丘丘王的組合,丘丘王50積分,暴徒15積分,登場情況為一丘丘王一丘丘暴徒,應對方式同前

演義.怪士:為債務處理人,為36積分,注意處理人會隱身,同時一開始會召喚風火輪,容易打斷旅行者技能,儘量不要靠近,利用遠程角色或者抗打斷能力高的角色攻擊(另外隱身狀態的衝刺技能容易暴斃,請小心)

演義.舞蛇:為債務處理人,仕女和雷螢術士,其中仕女48積分,雷螢術士42積分,處理人36積分。仕女血量較厚,會閃現和困住旅行者,注意應對;雷螢術士注意召喚雷盾時及時利用元素反應清除即可(這一組的魔物也是最為容易暴斃的,請小心!)

part2:秘技分析and角色選擇建議

心傳秘技分析:

#原神.百人一揆#活動全指南.番外篇(4-6關)-第1張

⭐⭐新增秘技:

a.無限翁

隊伍登場後的15秒內,隊伍中所有角色每一秒恢復3點元素能量。當角色的元素能量為100%時,每秒將使該角色的元素爆發冷卻時間減少0.6秒

b.生生迴轉

隊伍登場後的15秒內,角色的元素戰技命中時,將產生能恢復20元素能量的元素微粒,每五秒僅能觸發一次

(可以發現,這一關的兩個新增buff均與元素能量有關,一個為緩慢增加能量,一個為瞬時增加能量(但是請注意大前提:元素戰技命中!),總體對於短時間高輸出高元素充能的角色適用,對於短暫提升大招頻率還是很有幫助的!)

(先前已經介紹的秘技如下:)

a.天狐鑑

隊伍登場後的15秒內,角色的元素戰技命中敵人後,隊伍中所有角色元素戰技造成的傷害提升12.5%,效果持續8秒,最多疊加四層。同時,疊加四層時,隊伍中所有角色的元素爆發傷害提升50%

分析:注意大前提是元素戰技!如果元素戰技釋放冷卻時間過長不是很建議選擇(比較適合元素戰技冷卻時間短,並元素爆發瞬時傷害高的隊伍)

b.末葉疏果

隊伍登場後的15秒內,當角色生命值恢復時,會對附近至多5名敵人降下落雷,造成雷元素傷害,(但場上當前角色每秒損失0.5%生命值)

分析:以損失生命為代價的技能,同時注意需要產生恢復生命值的效果才會有落雷產生!隊伍中木有恢復型角色不要選~

c.二罪滅除真眼

隊伍登場後的15秒內,角色進行普通攻擊後將獲得【罪除真眼】效果,疊加三次後已有效果消失,釋放光束,對路徑上的魔物造成傷害

分析:屬於實際傷害buff,不為增強角色型buff,看個人所需使用即可

d.無心有心

隊伍登場後的15秒內,攻速加50%,大幅提高抗打斷能力,並在場角色的普通攻擊命中後為該角色恢復8%生命值,每四秒至多觸發一次

分析:一般情況下是不會用到的buff(因為總體發現大家幾乎在挑戰中都處於傷害溢出狀態,魔物暫且不會造成威脅),如果角色過脆(防禦低生命低),或者容易受傷的角色組合,可以考慮帶上(該關的組合也很容易暴斃,闊以給脆弱的隊伍帶上)

角色方面,這一關的魔物也具有普適性,可以任意進行挑選搭配,注意對應的魔物的抗性及時切換隊伍即可


關卡五:酣暢!身體渴求戰鬥!

part1:魔物講解

關卡魔物出場規則均為“演義”

(本關為遺蹟魔物系列專場~)

#原神.百人一揆#活動全指南.番外篇(4-6關)-第2張

演義.般若:為防衛者,殲擊者和偵察者,均為23積分。無特殊要強調的,正常擊殺即可,注意殲擊者的蓄力爆炸即可

演義.橋姬:為遺蹟守衛和殲擊者,分別為35積分和23積分。遺蹟守衛頭部核心可不必刻意破壞(畢竟在挑戰中存在傷害溢出現象,正常擊殺即可)

演義.生成:為遺蹟重機和防衛者,分別為45積分和23積分。重機相比守衛更加活潑好動,血量會更厚,小心應對(如果存在傷害溢出,同樣不必刻意破壞核心)

演義.怪士:為遺蹟重機和遺蹟守衛,分別為45積分和35積分

演義.舞蛇:為之前出現過的所有類型魔物,無特殊強調的~

part2:秘技分析and角色選擇建議

心傳秘技分析: 今天的都是老秘技啦~直接放上再給旅行者們參考一遍~

#原神.百人一揆#活動全指南.番外篇(4-6關)-第3張

a.緒方四鬼抄

隊伍登場後的15秒內,角色的重擊命中敵人後,將產生一次元素爆破,對周圍的敵人造成傷害。爆破發生時,會隨機選擇雷,火,冰,水中的其中任意一種,每兩秒至多釋放一次

分析:可考慮和元素反應流隊伍進行搭配,不過,爆破產生的元素類型比較隨機,不太可控

b.天然斬光劍

隊伍登場後的15秒內,隊伍中所有角色重擊消耗的體力降低30%,重擊造成的傷害提升65%,大幅提高抗打斷能力,並使隊伍中所有使用雙手劍的角色的攻擊速度提升30%

分析:對雙手劍角色有質的提升~推薦雙手劍角色為主c的小隊進行使用

c.無限翁

隊伍登場後的15秒內,隊伍中所有角色每一秒恢復3點元素能量。當角色的元素能量為100%時,每秒將使該角色的元素爆發冷卻時間減少0.6秒

d.生生迴轉

隊伍登場後的15秒內,角色的元素戰技命中時,將產生能恢復20元素能量的元素微粒,每五秒僅能觸發一次

(可以發現,這一關的兩個新增buff均與元素能量有關,一個為緩慢增加能量,一個為瞬時增加能量(但是請注意大前提:元素戰技命中!),總體對於短時間高輸出高元素充能的角色適用,對於短暫提升大招頻率還是很有幫助的!)

e.天狐鑑

隊伍登場後的15秒內,角色的元素戰技命中敵人後,隊伍中所有角色元素戰技造成的傷害提升12.5%,效果持續8秒,最多疊加四層。同時,疊加四層時,隊伍中所有角色的元素爆發傷害提升50%

分析:注意大前提是元素戰技!如果元素戰技釋放冷卻時間過長不是很建議選擇(比較適合元素戰技冷卻時間短,並元素爆發瞬時傷害高的隊伍)

f.末葉疏果

隊伍登場後的15秒內,當角色生命值恢復時,會對附近至多5名敵人降下落雷,造成雷元素傷害,(但場上當前角色每秒損失0.5%生命值)

分析:以損失生命為代價的技能,同時注意需要產生恢復生命值的效果才會有落雷產生!隊伍中木有恢復型角色不要選~

 

角色方面,這一關的魔物具有普適性,可以任意進行挑選搭配,注意對應的魔物的抗性及時切換隊伍即可(重複了n遍的我....)


#原神2.5版本創作者徵集活動#


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