最近這個1.03版本推出,修復了極其影響體驗的咒死BUG。
還附帶增削改了一大批武器和法術,在屍山血海的感應補正得到修復後,一大批的一個玩家選擇了出血流派。
作為百分比傷害的出血BUFF,也確實是很正確而且很好用的流派,在後期追求速殺或者PVP高效壓制對手也是很不錯的選擇,那麼出血流派可以怎麼選擇呢?
今天來詳細解釋下這個問題。
首先什麼是出血BUFF?
出血就相當於LOL的VN的三環,三刀疊滿就是一個最大生命值的百分比真實傷害,而出血不同的就是三刀改為出血條,最大生命值百分比的後續傷害會減低。
出血條,很好理解,就是一個打滿就爆一下的狀態條,你看不見別人身上的出血條,想看的可以進PVP被人打一下試試。
這個出血傷害,是算百分比的傷害,因此這個BUFF在所有狀態下的一個輸出都可以達到比較理想的值。
和寒冰buff的真傷不同,高周目之後的BOSS和小怪的數值都會呈指數上升,然後緩和,類似S型曲線。
因此寒冰BUFF在後期的表現會不如出血。
而需要注意的一點就是,出血條滿了以後會重新疊加,也就是隻要打得快,出血爆不停。
但是出血有個問題是需要注意的,每一次出血打出的傷害也是會逐漸遞減的,譬如我第一次出血打了30%,第二次就會低於這個值,目前我不太清楚他是算當前生命值的百分比計算還是逐漸下跌,我更偏向認為是後續傷害下跌。
最後就是打出出血傷害的一瞬間,目標會有一個極短的硬直,也就是可以打斷各種施法或者翻滾。
首先先來說下我的等級和加點吧,現在是三週目,242級,加點主感應副敏捷,圖中的能力值是加了葛瑞克大盧恩以及瑪麗卡的腐爛印記提升的。真實感應值在80,靈巧65。
這個加點可能與大多人不同吧,我不太喜歡全加滿一個屬性。
因為除了感應之外其他的能力值都是會有一個上升平緩的區間,所以我更偏向點感應先,成長空間更高。
武器選擇
最近屍山血海確實很火,因為其上手簡單而且DPS高,附帶火屬性與感應加成,使得他在PVP可以成為一個無腦選的存在。
單看面板的話,其實屍山血海的數值並不高,甚至連出血表都是比別的血質變武器要低。
但是為什麼還是推薦一下呢?
主要其戰技有三段,第一段是快速切兩下,第二段快速切三下,第三段則是直接砍一下。
戰技的速度比較快,而且不太容易打斷,在先手的情況下,能夠很快的打出出血效果且配合連擊類護符也是有客觀的輸出。
而且屍山血海還有一個很重要的優勢就是,他的範圍比一般出血類武器要遠,可能你會說再遠能遠的過長牙嗎?
事實上,在戰技方面屍山血海的表現要優於長牙,長牙因為是分類為太刀類,很多人選擇的是雙持長牙,而太刀的雙擊模組表現比較一般,在屍山血海的戰技面前則是顯得有點臃腫,沒有辦法很靈巧且比較快的打出輸出,反觀屍山血海則可以一鍵六連,當然很多情況下屍山血海也打不完六刀,總之輸出空間要舒服不少。
很多人在質疑屍山血海不如大劍或者其他重克武器,其實PVP的情況來說的話,屍山血海沒有明顯短板,他的優勢在於攻擊速度快且能打滿出血條,很多人寧願挨刀也不願意放棄二段三連斬打滿爆發,貪刀體現在了PVP裡面,就很無語。
只要卡好距離,屍山血海目前依然是T1級別的武器。
(獲取方法在東雪山安歇教堂擊敗入侵的老翁即可獲取屍山血海與老翁頭套)
神皮縫製劍
這把武器估計是最被低估的出血流武器。
為什麼呢?
因為它默認沒有帶出血表。
那為什麼要推薦它呢?
因為在附切腹戰灰血質變後,神皮縫製劍的一個出血表來到了驚人的142,可以說這是我目前見過的最高的出血表武器。
而且在配合接近六百的物理面板,其輸出相當的優秀。
而且雙曲劍的一個跳劈攻擊模組可以打到一下打出四下攻擊,可以完美打出出血表,配合鉅額的出血傷害,是目前推圖最好用的武器之一。
可這把武器儘管跳劈傷害巨高,但是在PVP裡的表現其實並不是特別優秀,因為其攻擊判定點比一般的曲劍要稍微高一些,我們在PVP進行跳劈擊劍的時候很容易出現跳過頭或者正中下懷的情況,這點十分尷尬。
而且作為曲劍,神皮的一個跑砍模組也是比較難受,前搖較大,且攻擊速度稍慢,攻擊落點還比較高,所以不推薦PVP使用。
而其在PVE的表現,特別是在對陣大型怪或比較笨拙的目標時,則有相當優秀的輸出。
所以很推薦在PVE推圖中使用。
(獲取地點在米莉森支線的風車村上方打敗神皮瘦高個獲得,一週目一把)
剝蝕曲劍
這把刀我個人認為是目前泛用性最高的一把出血流武器,因為其跳劈與跑砍攻擊模組都相當優秀。
除了繼承曲劍跳劈之外,剝屍曲劍的跑砍攻擊也能打出四段傷害,這就為我們快速打滿出血條提供了優勢。
不需要像神皮縫製劍那種呆呆的跳劈輸出,剝屍曲劍能夠更加隨意的打出儘可能多的攻擊。
而且,這把刀在跑砍模組時是向前壓低攻擊,能夠從較低角度攻擊到目標,所以在PVP上也同樣使用。
泛用性相當高,骨灰附切腹神秘質變,有人可能會說不如血質變,但是我們的神秘質變能讓我們的感應補正提供更高的出血條,這也是我們輸出的重要來源。
其本身自帶的出血表也是相當不錯。
(獲得方式在,格密爾火山第一休息站往上走遇見接肢貴族面前的屍體上獲得)
艾琉諾拉的雙頭劍
本作最花裡胡哨的雙頭劍,有著不俗的出血表和戰技傷害,原理和屍山血海近似,都是靠戰技的多段傷害快速打出出血效果,但是雙頭刀的跳劈攻擊模組也是重要的選擇原因,能夠快速打出多段傷害,也可以觸發出血效果。
其戰技第一段是往前旋轉,而第二段是往後旋轉,對於PVP對陣來說是相當不錯的混淆視野的技能,同時也能打出多端傷害,不過攻擊節奏不對很容易陷入被動。
其跳劈和戰技都是不錯的推圖技能,因為戰技自帶的小霸體能讓你更加自如的打出完整的一套技能。
不過蠻弱大劍就是了,一個跳劈加狩巨直接寄寄。
面板屬性會比屍山血海要低,但是也挺帥的。
(獲取地點在瑪莉卡第二教堂擊敗入侵者獲得)
下面我來講一下大概的護符與防具配裝。
在魂類遊提升輸出的一個方法很大程度取決於護符與配裝問題。
在這裡大概講解一下一個配裝的思路。
首先就是我們如果選擇玩雙曲劍的套路的話,建議配合各種跳劈增強與連擊增強的護符。
儘量將連擊的優勢打出來。
比較好的有,譬如。
米莉森的義手:攻擊四下提升百分之4的攻擊力,後續可疊加,最大好像是四層,就是提升百分之十六的攻擊力,配合跳劈打連擊效果相當理想。(獲取方式完成米莉森入侵任務獲得,我是壞東西嗚嗚嗚)
鉤爪護符:跳劈護符,基本上算是必備了吧,能提升百分之十的跳劈傷害,很強。
(獲取方法在史城樓頂上跳一跳,具體可以去看看攻略視頻)
神皮襁褓:連擊回血,因為連擊判定好像都是四下,所以每一次跳劈都能回血,只是效率不是特別高,非必備,也可以配合女武神的大盧恩(受傷攻擊可回血)使用。
雙頭劍護符:也是一個非必備,能增強連擊的最後一下的傷害,實測貌似沒啥太大作用,配合屍山血海還不錯。
而作為像屍山血海這樣的武器,我們要考慮更多的是連擊增傷(廢話
亞歷山大的碎片:這玩意兒能提升百分之二十的戰技傷害,比較離譜,配合屍山血海多段攻擊剛剛好,如果切腹用了會不會扣自己更多血?
(獲取方式完成壺哥的支線打敗他獲得)
卡利亞徽章:非必要,減大概百分之三十的戰技藍耗,對於我來說就就是多放一次的效果,有那麼點點作用,湊字數。
(巨人鐵匠那裡購買獲得)
而作為出血流派,更重要是對出血增傷。
鮮血君王的歡愉:必備護符,實測能提高大概百分之二十的傷害,切腹也能提升攻擊力,相當重要的一個護符。(獲取方法忘了,應該是一個地下墓地獲得的,這玩意兒居然不是打蒙格掉的就離譜)
腐敗眷屬的歡愉:這玩意兒其實也不是必須的,主要是可以配合毒肉丸和毒刃打出中毒效果達到增傷,效果跟鮮血君王的歡愉一樣,但是觸發條件比較苛刻,不追求極致速殺也沒啥必要用。
瑪莉卡的糜爛烙印:這玩意兒能為精智信感每項提供五級,相當於提升20級,效果不錯,但是會額外受到百分之十五的傷害,量力而行。
當然也可以上大壺眾武護符(提高負重)配合藍色舞娘(裝備越輕攻擊越高),當然也只是圖一樂。
配裝方面
猛禽黑羽:增加百分之十的一個跳劈傷害,而且還蠻好看。
白麵具:出血增傷百分之二十,相當好用,必備頭套,就是醜了點,壞東西。
其他防具我就不一一列舉了,因為比較核心的就是這兩個防具,價值作用很高。
總之呢,最多人用的也不一定是最適合自己的,我只是提供一個大概的思路,有更好的流程也可以分享出來交流交流。
不過對於出血流派確實是目前泛用性最廣且最易上手的,跟大劍狩巨流那些大佬需要掌握時機和身法不同,出血流適用於各種玩家,也希望這篇帖子能給你帶來一些啟發和思路。
#神來之作第十期# 偷偷蹭個話題應該沒人發現#老頭環#