id Software工作室總監馬蒂·斯特拉頓近日解釋了為什麼《毀滅戰士:黑暗時代》的最新預告片如此強調故事,儘管該系列傳統上以注重遊戲玩法而聞名。在接受EDGE採訪時(通過GamesRadar),斯特拉頓透露,這是因為新《毀滅戰士》遊戲中的故事非常受歡迎。
斯特拉頓談到,儘管《毀滅戰士2016》中的敘事非常簡潔,主角甚至刻意避開音頻日誌,但玩家最終卻非常喜歡挖掘遊戲的世界觀。他說:“在很多采訪中,我們坐下來,對方的第一個問題總是關於故事。YouTube上有專門分析遊戲中每一個小圖標的頻道。我們的數據顯示,在《毀滅戰士:永恆》中,有極高比例的玩家在通關時會觀看過場動畫。”
“沒有故事的《毀滅戰士》遊戲只是一個街機遊戲,”斯特拉頓繼續說道,解釋了為什麼《毀滅戰士:黑暗時代》的故事如此重要。“是的,有些人喜歡那種體驗,但這就是‘跳過’按鈕的用途。”
值得注意的是,《毀滅戰士:永恆》比其前作更注重故事。大量的背景故事不僅通過純文本的條目和物品描述擴展,還通過過場動畫和對話展現。
《毀滅戰士:黑暗時代》的最新預告片於今年1月在微軟的Xbox Developer_Direct活動中發佈。除了展示遊戲的更多細節外,預告片還透露該作將於5月15日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。