咒籠:文章內全是地獄笑話


3樓貓 發佈時間:2024-10-19 03:07:05 作者:玉喬10086 Language

大家好,我是玉喬10086,很多人都說我的文章太抽象了。

實際上,你們只看到了我抽象的樣子,沒看到我努力學習,堅持鍛鍊身體,每天早睡早起的樣子。

你們沒看到,我也沒做過。

瞭解我的人都知道,我是一個很膽小的人,我今年20歲了,從來不敢上桌拉屎。

而今天,我要在這個叫做咒籠的遊戲裡,進行勇敢的大冒險。

咒籠,詛咒領域,一個名字重複了兩遍咒字,讓我毛骨悚然,這裡是地獄嗎?

如果我在地獄裡面講笑話,豈不是講出了地獄笑話?

那天我衝著小男孩身體內的惡魔怒吼:快滾出來,你個地獄裡的雜碎。

然後我就聽到了小男孩身體裡惡魔的咆哮聲:該滾出去的是你,神父。

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說起小男孩,我就不得不提起日本了,這裡是二次元文化最濃厚的地方。

大家知道二次元的起源地嗎?其實是在長崎這個地方發揚的,並且在1945年就已經深入人心了。

當時先是在廣島試點,人們高喊:woc,原!

隨後才在長崎落地生根,人們興奮的上躥下跳,尖叫著喊著:woc,二次原!

然後這些人在二次原中,去了真正的二次元。

這對日本產生了很深遠的影響,在以後很長的一段時間中,日本人都很瘦弱,並且人口老齡化嚴重。

因為胖子和小男孩都炸了。

很地獄,看起來我好像跑題了,實際上的確如此。

讓我們迴歸正題,咒籠裡面有很多惡魔,遊戲一開始,我就出生在一個潦草的房間中。

咒籠:文章內全是地獄笑話-第0張

這個房間我還有一些印象,那天晚上,我睡不著覺,就出了房門,來到了這個房間面前。

這個房間裡面睡著我的好兄弟,我很無聊,想知道他是不是也像我一樣,因為多愁善感而失眠。

於是,我開始敲門。

“咚咚咚咚咚咚”

“咚咚咚咚咚咚”

在敲了半個小時以後,房間內終於傳來了我好兄弟的聲音:“哪個啥b在敲門?”

我欣慰地感嘆,懷民亦未寢。

他引領我進了房間,我看著破敗的房間,很是感懷。

我說,我想我爸了,當年我和我爸在老家也住著這樣一間破破爛爛的茅草房。

那年我樂於助人,扶老奶奶闖紅綠燈,我爸笑著拿鞭子把我吊起來抽。

我好兄弟也陷入了回憶中,說他也想我爸了,怎麼生出我這麼個cs東西。

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咒籠:文章內全是地獄笑話-第1張

這裡是地獄,自然而然有著很多惡魔,比如說這個牛鬼。

咒籠:文章內全是地獄笑話-第2張

你別看他長的抽象,實際上比起我的文章,他還是遜色不少的。

其實,牛鬼曾經也有高光時刻,他曾經逼死了耶穌。

那年,耶穌倒在地獄裡,口乾舌燥,快要渴死了,於是耶穌找到了牛鬼,想要牛鬼給他一點水喝。

牛鬼給了耶穌一捧水,然後耶穌就渴死了。

你可能沒有聽懂,的確,地獄笑話就像水,有的人get的到,有的人get不到。

你知道耶穌和他的畫像有什麼區別嗎?

一個固定需要一根釘子,一個固定需要兩根釘子。

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還有我,我需要五根釘子。

咒籠:文章內全是地獄笑話-第3張

這個東西就是我,我的天吶,懷民當初是被我嚇醒的。

語文裡,我這叫不可名狀。

生物裡,我這叫生物多樣性。

而我可以組隊,邀請其他三位玩家,一起在這個陰暗的地方爬行。

看著隊伍中四個人的臉龐,我開始認可性別不只有兩種。

性別這個東西,其實和美國雙子塔一樣,以前可以自由談論。

而現在都變成了敏感話題。

同樣變成敏感話題的還有黑人,其實,黑人的歷史地位是比白人高的。

因為在資本家眼裡,黑人起碼還可以作為商品。

這很地獄,就像我最開始所說的,我正在地獄裡面一樣。

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咒籠:文章內全是地獄笑話-第3張

牛鬼還會進狂暴模式,進了狂暴以後,他還會在地上畫個圈圈詛咒玩家。

這個詛咒很奇特,一旦人們在詛咒中撒謊,身上就會泛起紅光,並且自相殘殺。

我之前就看過一家三口,父親中了詛咒,含淚對兒子說了遺言:“兒子,我愛你”

說完,他身上閃了兩次紅光。

然後他們開始自相殘殺了,很是嚇人,嚇的牛鬼從紅色變回了黑色。

我時常在想,為什麼這些神奇的生物,都是黑色的,比如說小美人魚。

後來我明白了,小美人魚常年在深海里,怎麼可能知道人長什麼樣子呢?

她只能找那些溺水的人,對著他們的樣子成長,然後她就變成了黑人。

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咒籠:文章內全是地獄笑話-第3張

在遊戲中,壞消息是有很可怕的怪物,不過也有一個壞消息。

那就是破壞六副鎧甲,就能離開這裡。

這就像醫生給帶來了一個壞消息和一個好消息,壞消息是病人得了一個很罕見的病,好消息是可以以病人的名字命名這種疾病一樣。

就像機長給乘客帶來了一個壞消息和一個好消息,壞消息是飛機發生了故障,好消息是大家都能上頭條新聞一樣。

就像導遊給敘利亞遊客帶來了一個壞消息和一個好消息,好消息是給大家帶來了一個鐘當禮物 壞消息是這個鍾是倒數的電子鐘一樣。

10:00,9:59。

好消息,我可以和朋友一起共渡難關,把怪物刷的團團轉。

壞消息,我沒朋友。

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本期文章到此為止啦,下次一定繼續寫。

遊戲的建模很粗糙,也可能是因為這是demo的原因,玩法比較簡單,機制也很簡單,就是找東西,躲怪物,加上多人聯機。

機制和關卡上,可以類比後室,比後室的關卡和設計更簡易。

畫質比較模糊,不知道是不是有意為之,畫風的話其實我可以接受,是一種有立體質感的濃重水墨畫風格,感覺還挺好看,就是太糊了。

總的來說,還是看定價吧,這個遊戲二十左右應該是比較合理的定價。


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