※由于每个人的圣遗物属性的不确定性会导致最终结果有所差异,所以上图给出的数据可以当作大方向考量的参考,实际考量中需根据自身圣遗物的属性情况进行合理搭配。
仆人由于生存与抗打断的问题,是推荐绑个盾辅来优化,所以贯虹默认计算有盾,而自身没有消耗生命值的机制以及施放Q可治疗,所以护摩未计算半血。
上图给出了仆人无其他角色增益的情况下的武器期望对比,可以看出提供高额攻击的武器如贯虹、息灾、黑岩(击败3个敌人)的期望伤害都是不错的,这也直接表明了仆人虽然自身可提高攻击/倍率乘区,但数值上远远不够,所以一并计算了代入阵容后的武器期望。
其实两张图最终对比下来差距都不大,主要体现于护摩、贯虹、息灾这三把武器,其他武器的排序基本没什么影响。
上图加入了赤沙之杖的数据,虽高暴击加持,但由于基础攻较低且精炼属性是精通转攻的机制,使得赤沙在纯火队中的数据表现并不太理想,相对的,像峡湾长歌与匣里灭辰都是同理,这三把武器就挺适合主玩蒸发的仆人使用才能发挥最佳收益。
结合武器期望对比图,个人推荐是:
优先考虑专武「赤月之形」,无专武时最佳「和璞鸢」,其次直接「护摩之仗」、「息灾」、「贯虹之槊」,接着去考虑「决斗之枪」和「白缨枪」。
若是主玩蒸发体系,除专武外则可考虑「赤沙之杖」、「匣里灭辰」和「峡湾长歌」。
专武「赤月之形」,目前长柄武器中唯一带有生命之契机制的武器,且全伤加成以及仆人使用时可变化外形的特点,不管是适配性还是观赏性都是最佳表现的武器。
※其他角色携带时,使用重击依然会给自身叠加生命之契,但是外形并不会变化。
其他5星武器中,「和璞鸢」的表现最佳;「护摩之杖」由于“半血”机制并不太契合仆人,即使搭配芙宁娜,仆人1Q血量直接拉满,也是空了吹,整体而言并不稳定;「息灾」比「贯虹之槊」稍微厉害的一点就是息灾提供了元素伤害加成可让攻击乘区少些稀释。
4星武器中,比较推荐优选泛用性比较高的纪行武器「决斗之枪」,相比同是纪行武器的「峡湾长歌」,被限制于更契合蒸发体系,而若有「匣里灭辰」时也不用刻意去考虑,最后就是易获取的3星武器「白缨枪」。
至于「黑岩长枪」,虽然攻击数值给的多,但需要击败敌人才能获得,限制于对群,对单并无作用,性价比不高不作特别推荐。
4.6版本的全新圣遗物,为仆人量身定做的套装——「谐律异想断章」4件套,18%攻击力+54%的全伤加成(对仆人而言可以简单理解为火元素伤害加成)。仆人只需E重击QE重击或者E重击AA就可瞬间把数值拉满,适配性和数值两方面都是优于其他圣遗物套装的。
在4谐律未成型时,可优先考虑「角斗士的终幕礼」4件套进行过渡,18%攻击力+35%的A伤加成,在数值上与4谐律的对比就很明显,但是通用性较好。相对「来歆余响」4件套,主A伤的攻击/倍率乘区的提升,与4角斗的最终差距并不大,哪套词条好带哪套即可。
其次「炽烈的炎之魔女」4件套比较契合蒸发/融化体系,30%的火伤加成(仆人短时至多可施放两次E,也就是额外15%的火伤加成)+80点精通(15%的加成系数转换,只是不参与稀释,所以在反应中的伤害表现较好)。
圣遗物的主词条方面,绑定攻击沙、火伤杯,若是蒸发体系,则需要依照携带的武器考虑攻击沙或者精通沙,比如匣里灭辰和峡湾长歌自带精通属性,则考虑攻击沙,其他武器基本都是精通沙,然后根据自身携带的武器和圣遗物的属性情况去考虑暴击头或者暴伤头,一般性的,面板上70%+的暴击就比较完美。
“沙”是圣遗物时之沙部位的简称;“杯”是圣遗物空之杯部位的简称;“头”是圣遗物理之冠部位的简称。
副词条方面都是通用的优先考虑双暴其次考虑攻击即可,蒸发体系则需要考虑精通。