【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss


3樓貓 發佈時間:2024-02-26 04:55:32 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:午覺


前 言

我是年初的時候決定入坑的喵斯快跑,因為遊戲聯動了明日方舟的單曲,看見有舟舟心臟有點dokidoki想入坑了,我的音遊好夥伴一看竟然有魚上鉤辣,連騙帶哄把我拉入坑後順便還給我扯皮說現在計劃通7折是什麼什麼,漲價後什麼什麼的,反正就是最優惠的價格了,可以順便一併開買完了。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第0張

買了100多的計劃通和5塊錢的本體後,我感覺我不是在買遊戲而是在花錢買門票進傳銷組織啊屬實是(不是心疼錢,而是在感慨這貨拉人入坑流程走的太熟練了)剛買的時候說實話也不覺得貴吧,“計劃通買了後會一次性解鎖遊戲內現有曲目以後更新的也會免費解鎖哦的說”——嘛官方是這麼說的,算是一買永免的操作吧。


其實就算100rmb單買舟遊的曲目也不是不能接受,舟遊的生產曲非常好聽,塞壬音樂說是 國內數一數二的音樂公司也並不過分,鷹角和拳頭一樣把音樂做的那麼好聽讓別的音樂公司怎麼活啊(欺人太甚)買都買了,在遊戲中暢所欲為來緩解我的斷肢吧(指剁手)南無三~錢錢再見我會想你的(¯﹃¯)


進入_遊戲_中

一進遊戲後怎麼說吧,這美術太頂級了(可能是因為我是鄉下游戲人沒見過世面),甚至把遊戲的其他方面的亮點都遮掩住了。角色l2d的立繪擺在主界面上一對比就會感覺ui設計的好....粗糙?

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有種牛頭不對🐴嘴的感覺,我覺得選歌界面的ui可以換換,多設計幾個主題了(不如說快點設計啊我絕對會買單的!💰)還有就是人物選擇最好可以設計個隨機選項,🥵立繪都符合xp我不太選的過來。

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人物技能、寵物、生命值、與曲目的適配度通通都不是我這種音遊大便需要考慮的事情,哪個好看選哪個就完事了,實在不會配了把那個傳銷頭頭拉來給我打工,現在幹傳銷也是要包永久售後的(#`O′)別想潤。還有就是這遊戲附贈的插畫讓我有點受寵若驚,幾十張插畫各個都是當兩年壁紙也看不膩的水平(甚至還有1/3是動態的)

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光是買插畫我就覺得100多虧了,當然不是我虧了,是peropero(喵斯快跑開發公司)你虧了,我懷疑你遊買曲目的錢還沒有找畫師畫插畫花的錢一半多。所以你就快點出新主題ui吧,我給你送錢來了∑(°д°lll)不再貼個100多這遊戲我真的玩著良心不安(順帶一提我不會解包,能不能開放動態插畫的下載)


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不過看著這些精緻的插畫,我回想起我前幾天說的ai跑圖雖然畫工越來越接近人類,越跑越精緻,但是始終沒有那種靈魂感,或許這麼一對比就更加能明顯得看出了。至於靈魂感是什麼,是我厭惡ai替代人類的藉口嗎?還是老師傅們常說的麵糰要用手揉比自動機器更有內味的那種靈魂呢?見仁見智∠ᐛ」∠)_見鬼去吧。


*遊戲_加載_完成*

與其說喵斯快跑是音遊,不如說他更偏向於酷跑類遊戲吧,要說在我腦海最相近的遊戲,我也只能想到很久以前就沒了消息的《天天酷跑》這也是為啥我總是把喵斯快跑錯叫成喵斯酷跑(不過酷跑其實叫的更順口一點?)

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但是誰說跑酷類遊戲就不能做成音遊了?純度太低辣!喵斯快跑就做到了這一點,它將一般音遊的多線程簡化成兩條路(這邊統稱為上路and下路,也可以說是地面and天空)

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將傳統跑酷遊戲的躲障礙物撿金幣 改成了打怪躲障礙(音遊的打點)

樂譜(音遊的長按打點依舊保留沒有刪除,也是,畢竟是音遊的靈魂所在)

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除此以外,還加入了需要連續點擊(打擊)的精英怪

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甚至是boss系統

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跑酷+音遊的好處是什麼呢?首先打破了傳統音遊的黑白板面的枯燥感,操控美少女人物去打boss還是去點黑白塊大家可能都會選擇前者(當然簡潔風也是我不能捨棄的最愛之一~啦)其次它給酷跑遊戲設定了一個終點,歌曲播完即為結束,不用去挑戰像《神廟逃亡》那樣沒有終點的絕望跑酷(我以前一直以為有終點來著)全連的成就感,還有打節奏的奏樂感咱一樣能體會到撒。所以喵斯酷跑=新 音 遊!


雙線程,比起五線程還有六線程肯定更適合音遊新手,就像植物大戰殭屍一樣,一開始就只給你一個豌豆射手,讓你守五條草坪顯然是不現實的。

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同理就算來得很慢,一般的音遊新手也不太能處理的來五六條線程,所以喵斯的雙線程無疑就給了新手很大的反應空間(畢竟也就兩個鍵,再怎麼慢的反應多少也能點到一些)。下限低不代表上限也低,雖然只有雙線程但音樂板子仍然能給你整點陰間東西出來。減少需要反應的鍵位,取而代之的是兩條線中的音節頻率更多更快,有時候需要在2秒內敲出3次甚至五次,pe端玩怎麼樣我不知道反正在pc上我已經把我的筆記本鍵盤快敲爛了(還是買個外接的機械鍵盤來打這遊戲吧,別用手柄)


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歲月史書

2018年喵斯酷跑推出了一個不同於其他遊戲的付費政策『計劃通』,只需要付費118元就可以一次性解鎖遊戲《喵斯快跑》內現有的全部曲包,並支持免費更新以後的所有付費內容。簡而言之就是,只要買了遊戲內的『計劃通』那麼從你購買的那一刻開始就再也不需要為這款遊戲付費了,這種我們很眼熟的啦就是買斷制嘛


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2023/8/31,官方宣佈與知名歌姬——初音未來(はつね みく,HatsuneMiku)聯動並放出聯動海報以及聯動曲目-39みゅーじっく(39music!),本來這將會是個玩家們開香檳皆大歡喜的好日子。

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但是隨之而來的另一則消息卻讓玩家們如墜冰窟——新的付費政策


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一句話概括這個新的付費模式內容就是,Muse Dash 將推出不屬於計劃通範圍的曲包,所有玩家都需要付費購買才能遊玩。簡單來說就是我們反悔了,就算你們買了通行證以後還是要付費買新的曲目。看到這個消息的第一眼我就一拍腦門直呼完蛋。正所謂期望越大失望越大,這次公告一經發出短短不到八小時,《喵斯快跑》就收到來自玩家成片的差評。


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如何評價本次事件

我也買了通行證我毫不誇張的說買完通行證後一打開遊戲我就感覺這通行證的一百多花的血賺,僅僅是遊戲附贈的插畫讓我有點受寵若驚,幾十張插畫每張都是當兩年壁紙也看不膩的水平(甚至還有1/3是動態的)光是這幾張插畫就讓我感覺回了一半的本,更別說通行證的其他內容——曲目、角色立繪的質量也絲毫沒有落下,吹得牛一點就是國內遊戲美術t1的水平。質量在線的同時還能保證每月一次的更新頻率,甚至還會不定期的聯動知名ip並在通行證內免費更新對應內容。


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好像回過頭來細數世界上所有的遊戲公司也沒幾個能做到在買斷制的條件下還能保證這樣的更新水平。我也曾在關閉遊戲後回味了一遍,埋頭感嘆道:這樣下去他們真的能回本賺錢嗎?


其實早在這次事件之前的2022年06月23日,官方同樣發了一篇插圖一模一樣的計劃通價格調整通告。只不過那次是提高了計劃通的價格,作為首次的價格調整,這條通告並沒有在玩家之間激起太大的波浪,大部分玩家都表以理解的態度。甚至因為已購買計劃通的玩家不會受到任何影響,玩家們還因此把喵斯的通行證戲稱為年輕人的第一款理財產品。


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同時第一次漲價也在玩家們的腦子裡埋下了一個觀念——以後通行證可能會漲價,但是我已經買了所以影響不到我,好耶我賺了!


不好意思我們不漲價了,我們將推出新的付費項目。

啊?


【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第20張


在“理財”和“承諾買完不收費”的雙重精神加持下玩家自掏腰包購買了通行證,結果轉頭收到的卻是官方的正面一刀背後一刀,也難怪喵斯的差評激增了,玩家們的情緒還能穩定的下來就有鬼了,差評都只能算是最基本的情緒宣洩。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第21張


這次事件的惡劣程度不亞於隔壁剛暴死的《Mirror 2》16+事件


本質上都是靠欺騙玩家來刺激消費,達成目的後轉頭就發通告背刺,至於這樣做的後果已經倒閉了的

KAGAMI II WORKs

(Mirror 2開發組)會告訴你的。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第22張


感想和後果(以下內容為個人片面觀點*)

最近國產遊戲的“賽博仙人跳”真的不少了,先是有《Mirror 2》16+事件,前出了《鬼谷八荒》創意工坊事件,後有《霓虹序列》製作組解散,現在又出了個《喵斯快跑》漲價事件,玩家們不是傻子這樣的事情每增一例都會導致國內玩家對國產遊戲逐步失去信任,到最後陷入了中國玩家與國內廠商之間的猜疑鏈,廠商賭玩家會上當,玩家賭廠商不會跑路。

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本質上來說這次漲價事件也不是多複雜的事情,無非就是PeroPeroGames(喵斯快跑的製作組)的餅畫太大了,一口咬定了買斷後就不用付費,卻沒能預料到如今的現在已經沒有能力為通行證承擔責任了,哪怕是再次漲價也影響不到當下大部分已經購買了通行證的群體,無法從中流砥柱上獲取收益無奈只能打破前言,吃書推出新的付費政策。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第24張

如果好好解釋的話玩家們都是可以理解的,前提是好好解釋呢。整片通告文我也拉出來檢查了一遍,裡面完全沒有任何一個道歉的字眼(包括對不起,抱歉等),先是表明了以往的計劃通給大家帶來了多少的內容而後直接進入主題說明了財政收益不夠,所以我們要推出新付費內容了哈。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第25張

計劃通仍然會持續更新,新的付費內容會更新什麼這些重要的事全部一筆帶過,反而著重於描述《喵斯酷跑》以前有多少多少成就,受到多少多少玩家們的喜愛。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第26張

認真看完通篇我只能給出一個“哈?”是我沒文化嗎?完全看不懂你們想表達什麼嗎?你們真的是來道歉的嗎?通告裡的語氣完全就像是手遊大廠的週年總結或者日常大更新,而不像是失信打破前言的違約者。


【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第27張


我起初以為是以前已經預告過了,特意還去翻看了以往的動態發現半個字眼都沒有提過。我感覺發這篇通告的人完全沒能理解這起事件的嚴重性——足以讓遊戲宣告涼涼。甚至通告過去了好幾個小時的如今,官網上仍然表明著買了計劃通的玩家以後不需要付費哦,咋樣?你是想趁機收割還沒有了解消息的韭菜嗎?


【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第28張


你們能維持高質量的更新,收入與支出不成正比這些大夥都能理解,但是歸根結底,你當初許下的錯誤承諾為什麼要由玩家來負責?要玩家們來負責也就算了,你們一沒有道歉的態度,二沒有詳細具體的新付費內容,甩完責任拍拍屁股就走人了又是想怎樣?你無情就休怪玩家無義了!

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第29張

好在,在此之後沒過幾天的時間喵斯官方光速滑跪道歉了,沒有讓遊戲陷入炎上暴死的狀態,但哪怕是為了讓其他廠商所警醒,這個試探玩家底線的歷史也不能刪除。

【遊話好說】《喵斯快跑》一款成功的國產音遊對吾輩進行miss-第30張


總 結

我也不是啥硬核音遊人,沒有精力和時間去挑戰無人區等非人版面,對我來說音遊是一個能讓我用心去聽完一首歌的好文明好遊戲。現在聽歌純粹是打遊戲或者工作的附屬品,只有說因為噪音吵,或者是耳朵很閒而去聽歌,沒有說為了聽歌而聽歌(不過打音遊好像也是?)打自己想打的歌曲,看著喜歡的人物立繪,不為金錢紙迷而煩惱,這就是休閒音遊人最大的快樂。


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