這個遊戲的名字可能會引發你的某種既視感。如果你曾見過《節奏地牢》這款遊戲的英文名,《Crypt of the NecroDancer》,那麼很容易就能猜到——這遊戲就是節奏地牢的製作組在相同世界觀下創作的新作品。
那麼,這到底是一款什麼樣的遊戲呢?我在去年還是前年曾在B站上看到過這遊戲的預告,當時這個預告給我的感覺,和你現在點進去在評論區看到的前三條評論完美重合——
我屮,節奏天國!(大喜
說實話,我平日裡音遊玩的不多,傳統搓玻璃板的我就記得個《Pigurous》——但這遊戲在我手機上沒活過一星期。印象裡上一個玩到的,和音遊沾邊的遊戲是《Hi-Fi RUSH》(中譯名完美音浪,這個我一週目通關了,Tango確實牛B),再上一個是《節奏醫生》(我想通關,但主線有一關裡面有一個超高速連打,我死活按不準,無奈只好棄遊)。更多像節奏天國、FNF(週五夜放克)這些,我都只是看過它們的視頻,從來沒自己親自上手過(不得不說這倆遊戲能整的活是真多)。
但我想玩音遊的心,是真的。
說白了,哪個聽歌聽上頭的不想和自己喜愛的曲子一起律動,不想和曲子裡的每一個音符,每一個鼓點狠狠地匹配,讓它們不只是聽,而要流淌在自己的血管裡——搖頭、抖腿、敲手指,在這裡都是一樣的。
這便是我對音樂遊戲的渴望。
時間來到一年或是兩年後,《Rift of the NecroDancer》這遊戲終於在steam上放出了試玩版。我也是很快啊,知道的第一時間就去steam給它下了下來。
壞消息是,從目前demo開放的三關來看,這遊戲並不能稱為節奏天國的精神續作,這三關總體上倒是更接近傳統的按鍵式音遊,也就是之前沒在我手機上活過一星期的那種遊戲;
好消息是——
哥們,這按鍵按得也太爽了。
這已經不能說是“按”了,在我真正開始上手這遊戲後,打每一關我都是敲,狠狠地敲在我鍵盤的方向鍵上——
(心疼我鍵盤一秒鐘)
——按理說,這時我應該給各位上個圖,甚至放個gif,讓各位也感受一下這遊戲的魅力。但說實話我現在只想讓各位都給我去steam把這遊戲Demo下下來自己也拿鍵盤打一把,因為無論是看圖還是看gif,你們都完全聽不到這遊戲的音樂——可惜,這種想法並不現實。那我們折中一下,放個視頻,大家先雲一把:
(本來我是打算自己打個視頻放上來(PS:寫這段的時候已經打了,文章寫一半跑去打的,打完回來心情都變好了——可惜看視頻的各位感受不到我手上的反饋,那叫一個酸爽啊~~),可惜稽核文章裡不能插視頻,那就用B友的好了)
對於這個遊戲,我想說的和這個視頻的標題一樣——這遊戲已經完全超越了傳統音遊的背譜,它走上的,是一條強交互、強感受的新音遊道路:
Demo剛進去,作者首先給你安排了三個訓練關卡(每關後面還跟著一個正式關)。在這些個訓練關裡,你會學習到每個怪要怎麼打——為什麼是打怪?拜託,這可是節奏地牢的世界欸,我們當然是在打怪了——綠史萊姆一下、藍史萊姆兩下,持盾骷髏雙擊、金色骷髏打了會跑、黑色骷髏要打兩下還會跑(......),還有藍蝙蝠紅蝙蝠金色蝙蝠——總之就是到處亂飛。教完你就可以去正式關裡練習——
然後你會驚訝地發現自己打的很不錯
明明是初見,為什麼你打的就像已經打過這張譜好幾遍了?——這是因為這遊戲怪物的手感都精確地壓在曲子的節奏之上,節奏天國就是這一點做得特別好——只要你聽懂了這首曲子,這關你閉著眼睛都能打過;
我所見過的搓玻璃板遊戲裡,所有遊戲的按鍵都做的巨簡潔,主打一個四邊形拉伸組合。但是在這個遊戲裡,你能看到你的“按鍵”都在隨著音樂搖擺——跟你一樣。同時在搖擺的不只有怪物,你的角色和對面的角色也在搖擺,軌道上的節奏線也會隨著你的操作搖擺——天地與我為一(bushi)。然後,當你連段上了一定次數,整個軌道和背景都會開始“加速”,你會發現整個界面都在和你的操作一起變得越來越絢麗——MD爽翻了好吧;)
這種遊戲與你操作之間的互動,不只是在你打譜的時候才有。你要是下了這遊戲的Demo,在你剛進遊戲的那一刻,它就已經開始了:“Press Any Button”,然後“噔”的一聲你進入遊戲; 主界面播放著低音沉重的鳴響,然後“ceng——”的一下直接被你打斷,進入選曲界面;在曲子的預演和上下滑動曲目輕微的沙錘聲後,伴隨著兩聲勁脆的打擊音,你來到譜面的世界——在每一個操作都會有音樂迸現的世界,我彷彿就置身於節奏的天國。
說這麼多,你都看到這裡了,是不是應該自己去下個Demo,打開音響,把音量拉到最大(合適的“最大”),親自體驗體驗“身處天國”的感覺了?我反正是已經說夠了,剩下的,就交給音樂和遊戲吧!