經常緊跟潮流玩桌遊的朋友可能會聽過《汙痕聖盃》(Tainted Grail)的大名,而根據這個桌遊改編的遊戲《汙痕聖盃:征服》也在 Steam 獲得了不錯的評價。
這款作品的續作,目前正處於 EA 階段的《汙痕聖盃:阿瓦隆隕落》早已在 3 月 10 日解禁,發售之後截至目前獲得了多半好評的成績。比較遺憾的是,本作在發售之時僅支持波蘭語和英語兩種語言,包括中國玩家在內的不少地區玩家都苦於語言障礙沒法遊玩,甚至還有在社區裡求語言支持的。
而在 10 月 3 日,本作更新了中文,最後阻止玩家們的壁壘也不存在了。
作為一個從未玩過同類遊戲的“小白”,《汙痕聖盃》帶給我的樂趣還是很多的,有預料之中的樂趣,也有很多意外的驚喜,總之是到了我認為可以安利給其他人的程度。
三大樂趣之一:搜刮
打怪就會掉裝備,這幾乎是所有遊戲的常識了,但之前玩其他遊戲,特別是 JRPG 的時候通常都會碰到一個問題——摳。
摳在這類遊戲中主要體現在打怪掉裝備的“概率”上,就算某個怪會掉落對應的道具,但大部分情況下並不是“所見即所得”,運氣差的話可能打敗無數次也沒法湊齊一套完整的雜兵裝備,更別說特殊道具了。
舉個我個人最怨念的例子:《黑暗靈魂3》,銀騎士,耳朵。
《阿瓦隆隕落》裡雖然也有存在掉落概率的素材,但對人形卻不會這樣。我遇到的所有敵對 NPC,以及大部分人形雜兵,在打敗之後都能撿個爽:
一整套裝備到手!
然後瘋狂搜刮屍體的我終於超重了。
如果官方能把自己的形象完全做出來的話,這時候的玩家應該是這樣的:
只不過令人匪夷所思的是,身上掛了這麼多東西,居然還能戰鬥……感覺設計成帶到超重就不能打架,可能也挺合理的……
當然,就算不能自用,拿來賣錢也不錯,反正除了固定的屍體,不撿也會消失,所以結論還是——搜刮爆。
但是問題也來了,直到玩到了最後馬上要迎來第一張結局的時候,我終於意識到,自己可能已經嚴重偏移了《阿瓦隆隕落》這個遊戲的正確玩法。
因為就算那個讓我迷路了幾十個小時,才終於見到的關鍵NPC近在眼前,而我的選擇卻是——這裡這麼多裝(shi)備(ti),撿了再說。
可能這才是正確玩法吧。
三大樂趣之二:“開掛”
就像大家總喜歡拿來橫向比較的《上古卷軸5》一樣,由於遊戲的自由度太高,還處於 Early Access 階段的《阿瓦隆隕落》存在著不少官方不停努力也沒有“DE”掉的“BUG”。
其中不乏無傷大雅的貼圖 BUG:
可能是官方忘了把開發時的數據刪了吧
還有在地形複雜、物體太多的地方釋放粒子效果做得非常到位的冰魔法時引起遊戲崩潰。當然,我的遊戲環境也僅僅是2060顯卡下,可能電腦更新的朋友們不會遇到吧。
如果運氣不好,在某次自動保存之後你剛好死了,可能就會來到一個亮瞎狗眼的世界,然後這個存檔就沒用了。
我並沒有遇到,但別人遇到了不過同樣的,只要不是惡性的,這BUG也是樂趣多多。舉例來說,在我們拜完地圖上任意一個 All Mother 的祭壇之後就會獲得一個回血的魔法,然後就多半無敵了……
原本只能回20血的魔法不知道為什麼還附帶了幾秒鐘內持續回血的 Buff,於是只要不被秒,就沒有怪物能打死我了。
甚至就連城裡那把碰一下就會持續掉血的 Excalibur 也殺不死我!
然後這個神奇的 Bug 又附帶了另一個好處,只要我一直用回血魔法,一直不停摸 Excalibur,原本需要被怪砍中無數下才會提升的護甲等級,瞬間蹭蹭往上漲……一掛兩用,官方肯定沒想到有我這麼無恥的玩家吧。
至於當 NPC 的所有對話全部完成,連“Leave”這個選項都沒有之後,就任人宰割這個 BUG:
想砍我,動不了了吧
以及只要不停切換裝備欄1234,就能回覆MP:
初見獸人Boss也是輕鬆炸死
這些BUG我也是絕對不會去上報的,能爽多久是多久。
三大樂趣之三:閒逛
這第三大樂趣呢,就在於閒逛了,我說的不僅是《阿瓦隆隕落》世界裡的各個地點,還包括玩家可以遇到的人。這時候就該拿出一張老圖了:
不得不說官方真的很調皮,對話的時候就有一些故意作死的選項,讓人忍不住很想去點:
我:跟你說話累死了
又或者在玩家等級不夠的情況下無法完成任務的NPC處設置一些找打的選項。
NPC:我已經說過趕緊滾蛋了,不然我敲爛你個狗頭。
我:你試試。
這個 Try me 真是承包了我幾十小時的笑點
又比如,這遊戲裡還有不會說話的 NPC,跟他對話都是肢體語言,這個表現手法也很有意思:
這個“容我三思”恰到好處
作為一款開放程度非常高的遊戲,能夠探索的地方自然也是很多的,除了任務必須的地方之外,有些去不去都可的場景中也暗藏著各種好東西。
比如我最喜歡用的魔法之一——冰魔法,就是在某個洞穴的湖底才意外發現的。
又比如對於不做支線任務直奔主線的玩家,官方也小小地調皮了一下。在主線任務到尋找一頭熊並砍死它的階段,熊的附近還有一個很強的支線任務 Boss,見人就砍的那種。就我所瞭解的情況來看,已經有不少玩家著了道,被二打一了。
當然,這些內容的震撼都比不上某個洞窟裡的恐怖場景,相信之後大家也會來與某位“兩耳不聞窗外事,一心只……”的大哥打招呼的吧。
結語:很慶幸在 EA 階段玩到了這款遊戲
對於我這樣的路痴,以及遊戲時間不多的玩家來說,扯上開放世界的遊戲,不管是育碧的量產年貨,還是《薩爾達傳說》新作這樣開發多年的大作,都是很難玩下去的。
這時候我就比較慶幸玩到的是現在的《阿瓦隆隕落》了,比起看新番和追劇養肥了再宰的做法,我還是更傾向於一路追過去,玩遊戲也是一樣的。
在內容還不算特別多的時候有了體驗的機會,卻又不至於因為內容太多而導致迷路到失去玩下去的耐心……
趁著這次中文更新以及版本更新,或許各位也可以先追起來?
畢竟可以看到中文版的砸狗頭:
看上去更像快速旅行傳送點的傳送點:
以及“回春藥水”。