提到射擊題材的遊戲,可能絕大多數玩家第一反應想到的都是FPS(第一人稱射擊遊戲)或者TPS(第三人稱射擊遊戲)。如果我說有這麼一款射擊題材的遊戲,居然是回合制的,玩家克敵制勝也不靠拼反應練槍法,而是靠運籌帷幄的策略,你是否會覺得“有點東西”呢?
沒錯,《槍手真人秀》就是這樣的一款遊戲。這款遊戲目前在Steam平臺上的評價已經達到了特別好評,由此可見,這種題材與玩法上的大膽搭配還是很有市場的。
在《槍手真人秀》這款遊戲中,玩家扮演的女主角斯嘉麗是一位身手矯健的槍手,她參加了一個名為“槍手真人秀”的殘酷的直播節目——正如其名所言,這是一個真人秀節目,但節目的內容卻是槍手們在一個陷阱密佈的都市中互相殘殺,只有活到最後的人才是贏家。斯嘉麗此次前來參賽,除了爭奪冠軍,更重要的任務是復仇……
遊戲的戰鬥形式是回合制,用一句話概括就是類似於《XCOM》的回合制策略戰棋,敵我雙方輪流行動。遊戲的劇情則是線性關卡,一個關卡的地圖中包含探索玩法和輕度的解謎以及多場戰鬥,打完一關就會進入一段劇情,然後遊戲推進到下一關的地圖。在玩家探索當前關卡地圖以及戰鬥的過程中,真人秀的解說員會用繪聲繪色的語言對我們所處的形勢對觀眾進行實時解說,其輕佻的娛樂氛圍與這場血腥競技的殘酷氣息形成了一種諷刺性的對比。
遊戲裡的賽博龐克和反烏托邦要素非常豐富,我們扮演的女主角從劇情開頭受傷醒來的情節開始,就已經很清楚地感受到自己的處境就像古羅馬鬥獸場的角鬥士一樣危險,為了生存下去,只能依靠自身或是與結識的隊友合作,拼盡全力射殺這場真人秀裡的對手和敵人。女主角和她的隊友都有屬於自己的裝備系統、經驗系統、技能樹,經濟和榮譽系統則是團隊共用的。
通過在關卡地圖中進行探索,我們可以獲得一些消耗品,比如可以在戰鬥中恢復生命值的血包;而通過戰鬥,我們能獲得升級角色的經驗值,以及金錢和榮譽值。金錢可以購買更好的武器裝備,以及手雷、血包等消耗品,榮譽值則是在積累到一定程度之後可以解鎖贊助商的資助,本質上其實就是一項增益BUFF,比如可以攜帶額外的手雷或者血包。
每一檔的贊助商資助都是三選一,有的選項還得根據玩家對待粉絲的態度來解鎖——我們的每一個關卡並不是只有戰鬥,還有戰鬥之前在都市街道里的探索,這時候我們會遇到一些場邊觀戰的粉絲,我們可以與粉絲互動,互動時的不同態度會讓我們獲得類似於善惡值的數值指標,比如你可以選擇寵粉的態度,也可以選擇對粉絲進行嘲諷,都是可以的,只不過會獲得不一樣的善惡值,這會影響到你在解鎖贊助商資助BUFF的時候能解鎖哪些BUFF。
在戰前探索街道的過程中,往往會有一些危險的陷阱機關,這些機關雖然會高亮顯示(比如下圖中左側牆轉角上的詭雷),但也需要我們細心觀察之後再靠近解除,不然的話觸發陷阱便會造成戰鬥外的受傷,那就非常划不來了。
戰鬥的時候其實值得細說的內容反倒不是很多了,因為玩法就是非常典型的回合制策略戰棋,甚至在玩法設計上還做了諸多簡化,上手門檻達到了十分友好的程度。因為這是一款回合制的“射擊”遊戲,因此跑動射擊、換彈、掩護射擊、投擲手雷等操作統統是以角色技能的形式來呈現。敵我雙方輪流行動,一般來說我發角色移動距離如果比較短的話,可以在移動之後再使用一個技能,但如果移動距離遠的話,到點之後就不能再有任何行動了。也就是每回合的行動點數是固定的,移動和技能使用都共用一套行動點系統。
不同的角色有各自不一樣的技能,相當於不同的職業定位,比如我們的女主角就是以機動性為長處,突襲技能能讓我們在一次長距離移動後還能對著射程裡的敵人打一梭子,戰場收割能力非常強。善用不同職業的技能,尤其是特色技能,可以幫助我們更好地對付敵人。
另外,掩護射擊也是一個非常實用的技能,每個人都會,這個技能讓我們有了以逸待勞的資本,我們能藏身在有掩體的環境中進行埋伏,只要敵人移動到我們的射程範圍內,處於掩護射擊的己方角色就會立刻射擊這個敵人,即便是在敵方的回合裡。和很多同類遊戲一樣,《槍手真人秀》的射擊也有成功率的概念,這就需要我們在每個回合行動的時候規劃好行動路線和順序,儘可能讓己方擁有良好的射擊角度和輸出環境,同時利用掩體和戰場環境來規避敵方的進攻。因為是回合制的行動,所以我們不用著急,可以根據各項數據以及行動階段的範圍提示來進行細緻的謀劃,畢竟這款遊戲不拼反應,而是拼思考和策略。
《槍手真人秀》作為一款策略戰棋遊戲,將槍手們互相較量廝殺的殘酷真人秀通過回合制戰棋的方式加以呈現,可以說是題材與玩法搭配上的大膽嘗試,但遊戲中戰鬥的緊張刺激並不會因為回合制戰棋的玩法而被削弱。如果你是喜歡回合制戰棋遊戲的玩家,不妨試試這款口味上頗有新意的作品。而且本作相較於《XCOM》系列這樣的老牌作品而言,上手門檻更加友好,因此也很適合想要入坑這類遊戲的新手玩家。