《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:46:27 作者:Shadow Language

繼3月在Steam平臺正式發售後,《蒂德莉特的奇境冒險》也終於登陸了主機。這款借惡魔城形式講羅德島戰記番外故事的作品,兼有對兩者粉絲的吸引力,如果你之前沒有在PC上接觸過它,不妨先從這篇評測中瞭解一下。

《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾 - 第1張


蒂德莉特的奇境冒險丨Deedlit in Wonder Labyrinth

開發商:Team Ladybug, WSS playground

發行商:WSS playground, PLAYISM

首發日期:2021年12月16日、3月27日(Steam)

平臺:PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、Steam

屬性:動作、惡魔城Like

※本次評測基於PS5版本


只看表面的話,那麼用惡魔城Like去形容本作並不準確,它的“五官”不止是Like,根本就是惡魔城本身了。主角雖然是羅德島戰記的蒂德莉特,但實際上的形象和動作卻幾乎複製了月下夜想曲裡的阿魯卡多,從移動時的披風、腳步,再到瀟灑的轉身、跳躍,甚至是那個經典的“揉肚子”,都是後者的感覺。對於思念老惡魔城的玩家來說也許會有一些熟悉感。

這種模仿也不至於角色,整個遊戲的畫風都是如此。UI方面——地圖就不用說了,字體和菜單也是如此;配色和像素風的表達手段,以及怪物和場景設計,都讓人感覺眼前是經典惡魔城遊戲的再現。而這種刻意還原的魅力也是很有趣的,從頭到尾,它都是我保持興奮感的重要原因。

《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾 - 第2張

玩法方面的改進就比較大了。雖然本作也使用了一套形似老惡魔城“一刀是一刀”的動作系統,但在此基礎上做了很多加法。比如遊戲中的核心打法是風火雙屬性切換,遇到風強的怪切火,遇到火強的怪切風,過特殊地形、機關也是如此,這一套邏輯是貫穿始終的。

在操作上,切換屬性依賴於R1鍵,也就是說,這裡平添了一個必要的操作技巧。你在正常戰鬥、使用魔法的同時也要及時切換對應的屬性。這一點在後期的Boss戰中成了難度檢驗器,是否能及時切換對應的屬性躲避攻擊,對戰果的影響是很大的。

遊戲中並沒有放棄“魔法”的設定,雖然它和道具是合併在一起的,但用起來並無障礙。關於魔法的效果,我覺得沒什麼可說的,除了按屬性分類以外,(除了隱身)其他魔法大多隻是傷害區別。

不過我總有這樣一種感覺,就是魔法在本作中是一個平衡難度的重要手段。總體上來說,這個遊戲並不難,除了可以練級的要素外,所有戰鬥都不限制道具和魔法的使用,這也是關鍵原因。凡打不過的戰鬥,就拿魔法堆、拿藥瓶堆,而這兩者幾乎都是無限的(提前刷好)。從這點來看,可以說遊戲設計者並不想為難玩家。當然,換一個角度,這也讓過關透著一種強烈的功利感。

《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾 - 第3張

大多數Boss的特點是十分明顯的,規律性強,節奏快,不論巨體還是人型,戰鬥都會穿越整個屏幕。之前說過,雙屬性切換在這裡是檢驗戰果的標杆,此言非虛,比如“雙臉”Boss,同時召喚風柱、火柱,你需要不斷切換應對,這個過程需要專心,否則很容易陷入混亂。

關於探索,這一部分我覺得是不好評價的。遊戲本身的節奏非常緊湊,想要置入的東西很多,因此賦予了主角很多強大的本領。但因為流程比較短,內容也不豐富,所以到後期會有一種“使不上力”的感覺。比如遊戲中設定了滑鏟過窄路、潛水、漂浮、高跳等玩法,但對應的謎題和橋段要麼極少,要麼讓人缺乏印象。謎題方面的戲份似乎更多讓給了弓箭,但弓箭的沉穩又與緊湊的節奏不搭,且缺乏經典設計,讓我很難滿意。

《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾 - 第4張

我通關花了5個小時,而此時探索率也達到了95%。我很開心地尋找牆上的隱藏通道,但相對應地卻是幾乎沒有可以再吸引我的隱藏道具。拿光了魔法以後就只剩下一些無太大所謂的強化道具和裝備,後者在遊戲中的存在感也較弱。

裝備方面的限制顯然是受了流程影響,實際上大多數裝備的區別並不大,大概只分為直刺類(短劍、長柄)和豎闢類(大劍),後者比前者強太多了,90度的攻擊範圍幾乎可以應付任何雜兵戰和地形戰,省了不少事。而另一類像迴旋鏢之類的武器還算有趣,可這樣的趣味武器也實在太少。

小怪方面以區域劃分,但除了最後一個區域外,幾乎沒有值得一提的怪物。大多數怪都吃地形殺,拿一把大劍或者回旋鏢,不用照面也可以直接“偷”死。這種情況到了最後一張圖會不一樣,因為有很多陰險、誇張的怪,比如隱身在背景中的,放一連串穿屏彈幕的,有種難度一下子提升到頂的感覺。

而且遊戲中還有一個我不能理解的設定,就是眩暈這個異常狀態,只要你吃了這個狀態——除非吃藥——那麼大概率是會被繼續連擊的,甚至被暈到死也並非不可能。

《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾 - 第5張

最後關於劇情,我想雖然羅德島戰記可以引起我們的許多回憶,但本作由於定位和內容量的問題,在此方面並未有太多擴展。像經典角色的紛紛登場和告別,看起來像是走秀,也是它出場的那一刻讓人激動,但此後並沒有更多值得回味的地方。因此我想,本作所講述的故事並不能稱之為一個完整的故事,而只是某種片段、甚至是一塊夢境碎片。


A9VG體驗總結

《蒂德莉特的奇境冒險》是一款忠於在惡魔城模板上做改良創建的作品,它有一套令老玩家們熟悉的“五官”,但內裡也添加了獨特的玩法。內容量和缺乏設計感等問題讓它在後期顯得氣力不足,但作為老玩家找回回憶的手段、或者單純想要體驗一次短暫的惡魔城式探險之旅,那麼本作還是可以勝任的。


A9VG為《蒂德莉特的奇境冒險》評分:7.5/10,完整評分如下:

《蒂德莉特的奇境冒險》評測:一塊惡魔城味的能量餅乾 - 第6張


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