《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:45:42 作者:Setsuka_Duki Language

  相距Switch版《魔物獵人崛起》推出已經過去了數月的時間,不管是遊戲裡怎樣的玩法創新,亦或是對於未來拓展的美好期望,如今都已經成為了過去式。而伴隨著《魔物獵人崛起  曙光》的正式公開,關於本篇的故事也至此歸於一個句號,想必關於《崛起》的評價每個人都會有著一些不同的理解和定數。而在《曙光》到來之前,PC版《崛起》勢必會成為一個新的焦點,近日我們提前拿到了此次PC版,並簡單地聊一聊這個老朋友在新舞臺上的表現。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第1張


魔物獵人 崛起丨Monster Hunter Rise

開發商:Capcom

發行商:Capcom

首發日期:2022年1月13日

平臺:Steam(Switch版已於2021年3月26日發售)

屬性:動作、冒險、共鬥

※本次評測基於PC版本體驗


  針對未曾接觸過原版《崛起》的玩家,這裡簡單贅述一下本作的新機制“翔蟲”和“御龍”:捨棄一些之前的特色,增加新的狩獵機制是《魔物獵人》系列在新作中一定會出現的環節,此次《崛起》也不例外,儘管沒有在武器種類上做出拓展,但輔以《崛起》裡的全新要素帶來了更加多樣化的戰鬥模式,翔蟲就是在原有的基礎之上做出的最大改變,翔蟲這個設定有些類似《冰原》裡飛翔爪的延展版本,只是這裡你的對象將不再侷限於那先有限的目標,而是將活動的方向投射到了完整的360°空間。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第2張

  翔蟲等動作的結合,無論是基礎的受身還是翔蟲技巧的靈活使用,都很實質地延展了遊戲性,而這種延展也在無形中抬高了一些本作的上手門檻,在這部作品裡,很多以前所奠定的思路都要去重新考量。儘管以往單純一招一式的戰鬥思路並非不可取,但狩獵過程的中所展現出來的效果可能會顯得沒有那麼理想。不過一旦熟悉了這種全方位的戰鬥模式,它也會帶來相比以往更加立體硬實的體驗效果。

  這種極其靈活的動作,讓本作在動作的體系上幾乎成為了目前為止《魔物獵人》系列的正統之最,特別是在多人聯機的環節裡,四個獵人左蹦右跳滿天飛的情況可以說是家常便飯。

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  御龍(也就是被玩家津津樂道的“操龍”)可能是《崛起》裡討論度僅次於武器技能以外的要素,在本作中使用翔蟲的衍生攻擊就可以累積御龍值,當累積值達到一定數值後怪物就會進入特定的御龍準備狀態,此時玩家便可以與之互動進入這個系統,騎上怪物的背後奪取怪物攻擊的操控權,換言之騎乘的你將轉而使用怪物的視角展開攻擊。

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  為了迎合“御龍”這個系統的體驗,本作的“生態”系統也迎來了改動,在以往的作品裡,古龍的相關任務裡除了一些情節外,通常地圖上就不會再出現目標以外的其他怪物,在《世界》裡也是為了迎合“領地爭奪”這一機制將一些特定的古龍設定為了亂入的形式。而本著“即使設定裡沒龍,也要想辦法讓玩家去御龍”的精神,在本作中每個古龍任務裡都還會佈置一些其他種屬的怪物,你可以在任務開始後優先前去通過御龍等方式,駕馭它們去削弱目標的血量,配合系統確實無可厚非,但結合《魔物獵人》這個系列的背景設定,就總覺得有點奇怪。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第5張

  PC版《崛起》保證了遊玩過程裡極高的幀數表現,即便是面對像怨虎龍、泥翁龍這樣會使用滿屏特效的怪物,或者是來到了水沒林這樣“建模叢生”的地圖,都可以保證遊戲畫面幀數的穩定,加上4K、圖形優化等多方面的支持,即使你玩過Switch版,這次的PC版本也會為你帶來一種截然不同的體驗。

  高分辨率和貼圖紋理的提升,在之前的宣傳過程中也是作為PC版的重點宣傳要素,但要強調的一點是,在很多細節上它還是維持了原作那種偏繪畫的風格,至少在整體表現上它並沒有達到《世界》的效果,除去更為細膩的紋理刻畫,在地圖的很多角落你仍然可以看到稜角分明的場景建模。但相對於原版而言,裝備、武器以及物品的紋路的清晰高清化,配合遊戲中的遼闊地圖構造讓視覺感受上顯得更加舒服。

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  若是將Switch和PC版做出一個遊玩上的對比,那麼加載速度勢必是個不能不談的話題。從《世界》開始,《魔物獵人》開始邁向了一個無縫銜接地圖的新形式,作為後續作品的《崛起》自然而言也將這一優點進行了延續,不過受於機能的限制,儘管你並不能說進入遊戲時的加載速度慢得離譜,但在任務開啟等一系列加載內容開始後,你依然需要等上一段時間,而這點在PC版中得到了改善。

  用Switch和PC兩個試玩版進行了讀取對比,同一時間進入遊戲,PC會比Switch節省大概一半的時間。在之前《世界》主機移植PC時,就曾有過對比(但若三者對比的話,可能《世界》轉PC的讀取速度會更明顯一點),更快的讀取速度除了可以讓你更快捷地進入遊戲開始狩獵,對於原野裡的一些場景讀取也有了更加優越的輔助效果。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第7張

  對超寬顯示器的支持在《魔物獵人》中具有著很高的實用價值,正如前邊所提及的那樣受本作怪物出沒機制的影響,即便過去作品裡只會單獨出沒的古龍種,在本作中也會在地圖出現可供你御龍使用的其他怪物,加之一些陷阱、小怪等多方面的影響,拓寬視野毫無疑問會在遊玩過程中起到一些隱形的良性作用。特別是當你深陷於極其混亂的“百龍夜行”戰場裡,寬屏的加持更能讓你自由地掌握當前局勢的變化,為這種獵人和怪物的大亂鬥帶來一些視覺上的便利。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第8張

  各種濾鏡效果的加入在之前的所有報道里都未曾提及過,雖說這也算是一手傳統操作,但初次發現時也確實帶來了一點小驚喜, 值得一提的是本作的濾鏡皆以本作主打的和風背景作為基礎打造,每種效果都可以帶來一種早期日式電影風格的效果,幾乎讓體驗煥然一新。當然,其中有些風格的呈現也實打實地會影響到部分視覺上的效果體驗,類似黑白和戰國風兩種會讓一些怪物的攻擊顏色同步化,加之整體陰沉的背景色調,在一些比較複雜的場景裡會讓你很難辨別怪物的攻擊和路邊的障礙,因此以個人角度而言,這些濾鏡的功能體驗個一二就好,想要長時間使用可能並不是那麼現實。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第9張

  單以內容而言,PC版《魔物獵人 崛起》並未在Switch版的基礎上追加任何新的遊玩要素,這也使得相對於新內容的角度,PC版《崛起》和原Switch版的差異更多地是體現在了外部的表現層面以及針對遊玩體驗的優化上。如果你在Switch版《魔物獵人 崛起》上已經投資過了數百小時,並且相關內容已經完全吃透,那麼至少這次的PC版本篇可能對你而言並不會具有什麼太高的誘惑力。

  完整延續原版內容,意味著它並不會在原有的基礎上追加什麼“獨佔”的東西,這也是《崛起》目前正處在的一個尷尬的位置,甚至很多地方的表態都會顯得過於勉強。拋開一些外在因素不談,無論是每週的活動任務,還是針對遊戲內容“怪物”、“劇情”亦或是支線等要素的填充,《崛起》確實都沒有做到可以讓人十分滿意的地步。

  另外還有一點,截止至本文發佈之前,我並沒有在遊戲裡發現對應 Amiibo 功能的選項,當然向其他平臺移植被閹割掉也是情理之中的事,不過對應的聯動裝備是否還能在遊戲裡獲得,就不得而知了。

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  但若是換個角度,此次PC版的登場,將過往一切的後續更新一口氣地全部加入到了流程中,讓整個遊玩過程不再有之前的那種劇情上的斷裂感,並且從村任務到後續集會所乃至劇情結尾的銜接都顯得更加流暢。相比原版那種給了開頭逐步更新結尾的方法,從各種角度來說,PC版的《崛起》更像是一個“合格”的開篇。

  同時介於《崛起》活動任務以及配信道具不限時的特殊性,在完成了開篇的任務後,玩家就可以來到廣場信使處,領取一些之前曾推送過的簡要任務、類似“工會十字”等裝備以及種類繁多的道具等物品,在一定程度上減緩了玩家入坑的難度曲線。顯得友好不少。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第11張

  在之前的Switch版評測裡,曾經提到過本作登場的怪物並沒有預想之中那麼齊全,類似你可以在平原上看到野生的賊龍、幼冰鯊等多種雜兵怪物,但與之對應的成年體在本作,至少是目前的遊戲裡並沒有它們的蹤影,類似還有一貫與巖龍綁定的鎧龍,都未能在遊戲裡“一睹芳容”,儘管後續官方通過免費更新的方式將幾大經典的古龍加入到了後續的冒險裡,但依然讓整個世界觀顯得並不是那麼完整(以及我至今不理解為什麼泥魚龍會成為上位解禁怪)。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第12張

  最後還要說一個老生常談的問題,這次的PC版《崛起》並不支持和Switch版的跨平臺聯機,儘管雙方並不存在什麼獨佔任務等特殊內容,但在集會所搜索時雙方並不會彼此顯示,另外雙方的存檔進度共享自然也是不能實現的,儘管這也是意料之中的事,不過在每次的相關報道里總會看到有玩家提出這個問題,就簡單的談及一下好了。

《魔物獵人 崛起》PC版評測:未曾接觸過原版的入坑新選擇 - 第13張

  其實當你縱觀整個《魔物獵人 崛起》,它在玩法上並不存在什麼太大的問題,探索全新的狩獵思路以及全方位的戰鬥體驗,都算得上對於整個系列一個不錯的開拓,特別是首次面對某些需要利用翔蟲攀登平臺的玩法,以及完全可移動的地圖,都讓本作成為了系列機動力和難度擁有極高上限的一作。只不過稍有遺憾的是,無論是百龍夜行的新玩法還是怪物的體量都沒有達到可以和這套體系劃上等號的程度,很多地方的表現甚至有點像是隨意拼湊的感覺,加上後勁不足活動任務敷衍了事等問題,都讓《崛起》成為了一款兩極分化比較嚴重的作品。

A9VG體驗總結

  如果要讓我推薦迎合本作的玩家,可能更多的還是傾向於那些從未接觸過主機版,或者是對畫質以及幀數有著一定要求的群體,如果在之前的Switch版裡你已經完成了全部內容或是已經遊玩了數百小時,那麼無論是新增內容還是玩法的衍生上,這次的PC版確實很難給到一個特別具有誘惑力的條件。但反過來若是你想要體驗到更為流暢的《崛起》或者是想為後續PC版《曙光》的到來做好準備,那麼本作還是有著一定入手的理由。


A9VG為《魔物獵人 崛起》PC版評分:7.0/10,完整評分如下:

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