聯機合作是不缺少生力軍的遊戲類型,供應不斷,需求不斷,每一個小機制、小取材加上“多人”這個前提,都可以搞出點花樣。本作——《實況!救援大作戰》也是如此,在緊急救援這個基礎背景上,你和你的夥伴們將開始一趟笑料不斷、手忙腳亂的歡樂秀。
實況!救援大作戰 | Rescue Party: Live!
開發商:Tag Studio
發行商:505 Games
首發日期:2021年1月14日
平臺:Steam
屬性:合作、聚會遊戲
※本次評測基於Steam平臺
在介紹遊戲機制之前,可以先打個預防針——這是一款完全基於多人遊戲體驗打造的作品,不要相信所謂“單人模式”的存在!本作雖然理論上存在單人模式,但使用了一控二的玩法,等於一個人扮演兩個人,基本就是沒法玩的感覺......所以如果你並不對基於2/3/4人合作模式的作品感興趣(或者不想和陌生人聯機),那麼就可以直接略過了。
在設定上,它因應了實況救援(注意這是兩個詞)這個題材。本來救援就夠不容易的了,再加上實況轉播,一堆彈幕吐槽巴拉巴拉,簡直亂成了一鍋粥。當然這也是遊戲的主要特色所在,它的樂趣就是這樣的,你和你的隊員們必須在觀眾的注視下抓緊時間忙活。
遊戲機制很簡單,玩過類似“分手”系列作品的玩家不會感到陌生,說白了就是搬東西,把一個道具挪到另一個地方,或者組合不同的道具。比如地上有一個傷員需要繃帶,你就舉著繃帶過去找他,治好以後再把他送到救護車或者直升機等轉移地點,就可以獲得對應的分數。
這個過程在後續體驗中有很多變種,如一個傷員需要同時做人工呼吸和包紮,那麼就得兩個玩家一起上才行(所以一個人特沒意思)。這樣的需求是隨機出現的,而場上往往同時存在各種各樣的傷員,釐清先後順序就成了一個難題。
當然急救隊面臨的也不僅僅是救死扶傷這麼簡單。本作在場景設計上有一個亮點,就是要面對各種各樣的複雜地形,比如在大樓裡救援、在山區裡救援、在海上救援等等,每個地點都有不同的特性,有的需要搭梯子,有的需要一邊跑一邊救,還有的特殊地形甚至需要“扔人”。後者歡樂極了,我們四個人一起玩的時候,沒少出現因此而“同歸於盡”的結局。
除此之外,遊戲裡還有一些進階玩法。需要默契的配合以及對機制的理解就不說了,這是過關和高評價的基礎。還有比如可以放東西的臺子,這個真是非常重要的要素。就是說,你可以把一些道具先放到臨時臺子上,等到需要的時候再用。我們一開始都是“無雙”過關,沒有注意到它“存儲”的重要意義,而後面的一些關卡,存在摧毀地形或限制道具數量的設定,這就必須要用好這些臺子,否則會造成沒東西可用的尷尬情形。也許不會影響過關,但想要高評價就很難了。
救援熊貓也是一個有意思的挑戰式的玩法,每個關卡中都會出現“熊貓人”,救它的分數比普通人高很多,但是這些傢伙都藏在非常古怪的地方,所以救起來也很難。比如有一關是在激流中緊急脫離,熊貓站在一塊孤立的礁石上,你得額外去找梯子把它背出來,很是氣人。
挑戰高評價可以獲得更多的金錢,可以拿來解鎖不同的角色。而解鎖後續關卡本身並不需要評價星數的積累,拿了一星就能繼續玩下去。我們前後玩了三個多小時,目前還沒有通關,但接觸到的關卡基本沒怎麼出現過佈景樣式上的重複,這是好的地方。
在持續遊玩的過程中,我們遇到了多個小Bug,比如操作失靈,大地圖上直升機不能移動,突然有玩家的控制器報錯,卡進牆裡等等,這個希望是可以很快解決的問題。
模式方面本作支持四人本地(雙手柄+雙鍵盤),而聯機除了邀請好友,還可以隨機配對。後者也許對單人玩家更有用?不過我還是堅持一貫的看法,就是合作遊戲和陌生人玩實在太尷尬了!
最後再說點不足之處。首先還是機制問題。雖然關卡花樣都不同,但基本邏輯一樣,所以越往後玩難免還會有一種體驗上的枯燥感,這也是類似合作遊戲的通病,遊戲時間稍微一長就會感到疲乏,本作中給我相似感受的過程更快。再有就是關卡結構變得複雜以後,往往達成同一個目的的繁複操作也更多了,比如後面的配試劑,就顯得過於麻煩。難度似乎也並不會隨著人數遞增,是一種“本來就是四人遊戲”的感覺。最後還有獎勵手段的不足,代幣只能用於解鎖感覺上差不多的角色,缺乏挑戰高評價的動力。
A9VG體驗總結
《實況 救援大作戰》是一款基於多人合作模式的作品,你和你的夥伴們組成萬能救援隊,在層層彈幕的吐槽下完成一系列亂七八糟的救援任務。對於熟悉此類作品的玩家來說,本作沒有上手和理解障礙,過程中則會有些不一樣的樂趣。作為一個填補閒暇空當的小遊戲,它是勝任的,當然如果你不苛求太多的話。
A9VG為《實況!救援大作戰》評分:7/10,完整評分如下: