玩家攻略 | 老幻武調整點評|三國志幻想大陸


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:53:53 作者:香香 Language

1.小將軍們好~本次在四把新幻武上線的同時,官方也對四把老幻武的技能做了相應的平衡調整,玩家@幼崽做了技能解讀和武將分析,並且對幻武做了星級評價,希望能對大家有所助益~


 

作者:@幼崽
注:玩家攻略非官方建議,僅供參考哦!

 

2.前言大家好我是幼崽,今天給大家帶來一下老幻武平衡調整後的的簡介和點評。

幻武評分延續了上一期的評分規則,僅代表個人意見。

專屬幻武評價

1-3星:適用性差較低,較難改變武將現狀

4-6星:在特定環境及陣容中有一定開發價值

7-9星:能夠為武將帶來質變,適用性強

10星:武將翻身利器,性能爆表

攜帶幻武武將評價

1-3星:冷板凳坐穿

4-6星:在特定環境及陣容中有一定開發價值

7-9星:擁有相當的強度,有希望在各類主流陣容中頻現

10星:人權萬金油武將

3.許褚:饕餮巨錘
玩家攻略 | 老幻武調整點評|三國志幻想大陸 - 第1張1.1.技能變化1、自身沒有【怒攻反彈時】,提升30%最終免傷(沒變);

2、許褚身上有【怒攻反彈】時,【怒攻反彈】的反彈率及造成的反彈傷害提升35%;(沒變)

3、發動吞食天地時,被驅散敵方的增益轉移到自身身上(90%變為100%);

4、發動吞食天地時,敵方目標不足6人時,每少1人使額外對目標造成本次傷害10%的真實傷害並回復自身100點怒氣。(新增效果)

補充:吞食天地效果為5%敵方最大生命值傷害,敵方每少1人多2%,最多11%(陣亡3人)。

1.2.許褚幻武修改點評1、許褚幻武功能比較多,之前一直沒有上場率,最主要的原因還是定位不清晰,不知道上陣的作用是什麼。此次加強最核心的是增加了對面損失人員之後的滾雪球效果。

2、增益轉移概率微調,只能說是不疼不癢的加強,本身可被驅散的增益buff已經不多,就算轉移過來,能真正起到作用的也是坦度加成這類buff,許褚本身的坦度已經相當不錯,高額免傷+吸血效果基本能保證他的生存。

3、滾雪球效果,稍微提高許褚吞食天地的傷害和怒氣回覆效果,但是數值給的很保守,具體對比如下:
玩家攻略 | 老幻武調整點評|三國志幻想大陸 - 第2張

針對單體的傷害提升在10-50%間,回怒效果在100-500之間,整體提升率很不錯,在擊殺對面2-4人時加成幅度最高,就傷害效果上提升比較明顯,但是由於基數比較低,理論上最高傷害也就是目標生命值最大值的20.9%,這個數值在PVP中現在是無法構成太大威脅的。

 

3.王異:秋霜切玉
玩家攻略 | 老幻武調整點評|三國志幻想大陸 - 第3張1.1.技能變化1、每次怒攻後,全體異常命中提升25%,最終增傷提升15%,吸血率提升8%,魏國翻倍,持續2回合(由15%無視防禦替換);

2、敵方武將敗退後,我方全體回怒250點,魏國翻倍(由我方敗退改為敵方敗退);

另王異羈絆:三魏國,自身提升10%無視,我方魏國獲得10%最終免傷;

開局我方獲得20%暴擊傷害加成,魏國翻倍,持續2回合。


1.2.王異幻武修改點評王異的輸出資質在遊戲初期其實還算不錯,自身擁有高額無視,還自帶爆傷加成,但是隨著版本推移已經沒有優勢了,新幻武從各個角度都提升了王異的全隊輔助能力,而且全部面對魏國翻倍,顯然是想引導魏國國家隊的新思路(其實很久前就有了只不過太弱)。

1、回怒由被擊殺修改為擊殺,是一個信號,也是一個質變,表明攜帶王異的隊伍要從防守反擊端往主動進攻端靠攏,250的基礎回怒和潘鳳的300回怒被動差距不大,但是對魏國武將的500則是一個飛躍,考慮到張遼的幻武也擁有500擊殺回怒,張遼依靠王異可以做到擊殺滿怒,有了怒氣很多思路都可以順延開展。

2、無視防禦更換為異常命中、最終傷害、吸血率。前者和後兩者事實上不算太兼容,但是無視防禦屬性在PVP中的效果非常有限(尤其是現在直傷輸出人均高無視,風物誌憑空多出來額外無視),光是無視替換為最終傷害就已經獲得提升,異常命中和吸血率可以算作附送。

異常命中效果可以為郭嘉、曹操、豪刃曹操、曹丕等提供額外異常命中,數值上可圈可點,對魏國50%的加成直接抵消掉窮奇的異抗,使得魏國隊可以和火隊一樣擁有幾乎無視異抗的效果。

最終傷害對於直傷輸出的重要性不言而喻,給予魏國直傷C位30%最終傷害,是相當不錯的數值。

吸血率也是當前直傷增加續航的最佳手段,魏國直傷目前普遍缺乏吸血屬性,王異能夠給予一定程度的補充。

最終傷害、吸血率、暴擊傷害光環,均能為直傷帶來提升。

3、怒攻附帶的額外效果均可以疊加,因此需要王異能儘快釋放怒攻保證對全隊的增益,王異作為攻擊將,站位前置可以較快出手第一個怒攻,在少量回怒體系的加持下每回合一個怒攻也不算難事。

 

2.黃忠:寶雕裂天弓
玩家攻略 | 老幻武調整點評|三國志幻想大陸 - 第4張4.1.技能變化1、戰鬥開始時,獲得3層“伺機而動”:最終免傷提升15%,持續至戰鬥結束;任意敵方武將血量降至50%以下時,消耗一層立即釋放1次怒攻(本次怒攻不消耗怒氣),每個敵方武將限1次(觸發血量由35%調整至50%,由回1000怒調整為釋放一次不消耗怒氣的怒攻);

2、自身敗退目標時,額外獲得2層【箭無虛發】,且【箭無虛發】的上限提升2層(無調整);

3、怒攻時,若目標血量低於50%,則本次怒攻的最終傷害提升50%;若自身怒攻擊退目標,則立即釋放1次怒攻(本次怒攻不消耗怒氣),每場戰鬥最多觸發3次。(新增效果)。

補充:黃忠怒攻係數168%,目標生命越低,提升增傷,最多70%,每擊退一名對手提升30%最終傷害,普攻後增加1層箭無虛發,箭無虛發提升15%最終命中,15%最終暴擊,25%暴擊傷害,怒攻目標只有1人時增加30%最終傷害。

4.2.黃忠幻武修改點評現在的直傷輸出越來越不依靠普通回怒手段來增加頻率了,黃忠幻武調整主要是調整了以下方面:

1、怒攻目標血量低於50%時,增加50%最終傷害。經過加強後的黃忠最終傷害屬性已經很不錯了,目標血量低於50%不算太苛刻的條件。在未擊殺目標時最高可達80%的最終傷害加成,完成擊殺後更是能擁有110%的最終傷害加成,還可以繼續疊加。

2、增加了擊殺後追加的額外怒攻,這是黃忠可以持續滾雪球的資本,擊殺後攜帶高額最終傷害,高額暴擊率和暴擊傷害以及怒攻自帶增傷,可以有效形成壓制。

3、使伺機而動給予的額外怒攻條件降低,統一為50%血量觸發,值得注意的是同一列每人觸發一次的話,目標列會額外給予2次怒攻,提升了黃忠滾雪球的可能性。

4、伺機而動回怒修改為額外怒攻,好處是不會被控怒效果影響,同時也不會消耗目前已有的怒氣。

 

1.魏延:狂獄鏈鋸
玩家攻略 | 老幻武調整點評|三國志幻想大陸 - 第5張5.1.技能變化1、受到致命傷害時,立即對敵方生命最低的武將釋放2次怒攻(不觸發追擊),若成功擊退該武將,則魏延血量回復至60%(若未成功則魏延敗退),每場戰鬥限1次(從回覆至40%變為60%);

2、怒攻額外吸取目標15%當前生命值,最多不超過魏延20%生命最大值;觸發狂怒追擊的第2次怒攻後,若自身生命仍低於50%,追加一次怒攻(額外吸取從10%修改為15%,追加怒攻生命限制由40%上調至50%)

5.2.魏延幻武修改點評魏延在PVE中曾經大放異彩,無論是在自己這邊還是在對面,總結起來就是打不死的小強,這種特性的武將,在調整上必須要小心謹慎,如果過強,在PVP就會成為個人秀,目前魏延的表現只能在少人場景的PVE應用,6V6中很難發揮出巨大作用,因為他的真傷效果在被方圓陣減免後略顯刮痧,單體傷害+無任何隊伍輔助能力+無控制等任何單體剋制效果,使得魏延很難發揮理想中的作用。

1、幻武瀕死贈送雙怒攻擊殺目標回血從40%調整到60%,這個增強可用可有可無來形容,最應該擔心的應該是能否擊退目標而非擊退後我還有多少血,而且40%和60%並沒有什麼本質區別。

2、怒攻吸血值提升,10%到15%有著50%的提升率,5%看起來不多,但是配合魏延的多頻次怒攻(最高一次可以釋放3次),就從30%提升到了45%,雖然在PVP想依靠這個係數就獲得擊殺還是非常困難,但是在PVE沒有傷害結果減免的情況下,還是獲得了不小的提升。


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