【消逝的光芒系列】消逝光芒評測


3樓貓 發佈時間:2022-09-18 12:16:05 作者:曉辰xcm Language

DYing Light這款遊戲很多人拿到這個遊戲的時候,可能都會感覺意義不大,因為這是一個末世生存遊戲,又是殭屍遊戲,這種情節和元素早就給各大廠商玩膩了,實在是乏善可陳。上面有著《生化危機》這樣的泰山北斗,還有這《求生之路》、《喪屍圍城》這種主流大作,更有《死亡島》這種情懷黨,想要在這個領域獲得一席之地,難度堪比火中取栗。


一開始看到遊戲容量不過11個G,封面畫面也算不上驚豔,筆者以為,這也不過是另一款跟風之作而已。就算加上《鏡之邊緣》一樣的動作因素,也不過是跑酷打殭屍,能有多少新意?在這個時代,一沒有頂尖的畫面,二沒有出色的創意,三沒有逆天的遊戲性,遊戲是很難生存下去的,因為咱們的玩家身經百戰,見多識廣,越來越難伺候,等閒忽悠不了。

然而在筆者開始遊玩這部《消逝的光芒》之後,這遊戲卻用另類的創意和對細節的要求打動了我。筆者開始意識到——差點錯過一部真正的良心之作。

本作運用了即時的日夜循環系統,天氣、場景的變化頗為真實,同時這還是一款沙盒遊戲,因此遊戲的視角極為開闊,站在高處可以一覽整個城市的概況,景色極為壯觀,在不和殭屍糾纏的時候,獨自一個人看著荒涼的末世景象也頗為過癮。由於必須渲染悲劇色彩和末日情懷,整個遊戲沉浸在一種暗黃的暖色調中,無時無刻不透露出一種淒涼的感覺。《消逝的光芒》採用用Techland自家的Chrome引擎6開發,具有獨特的物理光照系統。該技術不但可以使整個遊戲充滿真實的光線的陰影,還可以使遊戲感覺起來更加身臨其境!遊戲的細節換算豐富,各種邊邊角角都照顧到了,只是在人物面部表情方面,還沒有到同類次世代產品的水準,人物的眼神、面部肌肉抽搐,顯然還是幾年前《戰地3》等遊戲的水準,不夠自然。但它盡然可以用一張GTX750 2G就可以在最低畫質全屏60Fps,你會認為最低畫質不太行,我親自去嘗試了最高畫質和最低畫質沒有很大區別。然而最高畫質也只需要GTX780 2G就行了。

這也算一種真實的魅力。

但從畫面以及美工的風格來說,他只能算一款不錯的擁有獨特韻味的遊戲,而不是頂級畫面黨大作,比起《美國末日》的藝術品級別,還有很大的差距。在夜晚惡戰的時候,在遊戲的邊緣處會出現不少的馬賽克。在白天充足的光照下,大場景頗為震撼,但也會出現一種老照片和老電影一樣的顆粒感紋理,當然,這也不是壞事,它會給人一種紀錄片一樣的視覺衝擊力。它也是有情懷的。最終還是優化的問題,雖然配置要求大幅降低,但在場景切換的時候,還是會出現不少的掉幀現象和卡頓問題。


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