《地平線 西域禁地》評測:橫跨海陸空 綻放西之地


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:43:25 作者:Bletilla Language

  《地平線 零之曙光》是由荷蘭的工作室Guerrilla Games轉型之後開發的第一款開放世界動作角色扮演遊戲,講述了一個在文明坍塌之後,人類以原始部族的形式在一個充斥著“古代高科技”與機械獸的世界中掙扎求生的故事。續作《地平線 西域禁地》的故事發生在前作結局的幾個月後,講述了女主角埃洛伊再次為了拯救整個世界而東奔西走的故事。我們提前獲得了《地平線 西域禁地》的評測資格,帶來了這篇評測。

《地平線 西域禁地》評測:橫跨海陸空 綻放西之地 - 第1張

視頻評測

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地平線 西域禁地 | Horizon Forbidden West

開發商:Guerrilla Games

發行商:Sony Interactive Entertainment

所屬平臺:PS4、PS5

首發日:2022年2月18日

屬性:開放世界、動作冒險、科幻

※ 本文基於PS5版體驗進行評測

想知道你家的電視行不行?找地平線就對了

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  初代《地平線 零之曙光》在2017年初發售的時候就已經用出色的畫面表現拿下了PS4畫面標杆的稱號,並且環境類型豐富、天氣變化多樣,為玩家帶來了一場身臨其境的冒險。續作《地平線 西域禁地》同樣有著優秀的畫面表現,在很大程度上繼承了前作優點。同時,隨著玩法的更新,遊戲也帶來了前作所沒有的畫面表現。比如在《西域禁地》裡增加了潛水,這也讓玩家能夠體驗水下探索。

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  另一個我個人比較喜歡的地方是在《西域禁地》中,我觀察到不僅僅是埃洛伊或者其他主要角色,就算只是普通的配角與路人甲,他們的的表情都非常得栩栩如生。這種隱形的進步是潛移默化的,乍一看並沒有感覺到什麼特別的變化,但回味過來的時候就能逐漸明白《西域禁地》做的有多細。

  畫面模式提供了性能模式和畫質模式,一個是保證幀數的一個是保證畫質的。我個人在大部分評測時間選擇的都是性能模式,在我個人體驗的時候,無論戰鬥場面多火爆、都沒有出現過任何的卡頓現象。

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水下探索

  不過這部分也有美中不足的地方,我在打了首日補丁1.03的情況下,還是經常遇到突然加載材質與突然黑屏的問題。想象一下,你在探索世界的過程中看到遠處的雲霧中,出現了一個破敗的“空中樓閣”。你看的莫名其妙但又很難妄下斷言,畢竟在這個世界裡文明雖然已經覆滅了一次,但依然有著“零之曙光”這一能夠重建地球生態的科技存在。在你懷揣的疑問和猜測互相交織、並抱著求知的態度到那個“空中樓閣”去一探究竟的路上,嘿,材質加載完畢,就是一破樓。黑屏問題也是同樣的問題,好幾次我遇見了黑屏的時機太過巧妙,讓我有點分不清是劇情需要有一個黑屏還是它就是出BUG了。見得多了就明白怎麼回事了,反正首日補丁沒修這個問題,各位自己玩的時候可以感受一下。

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  最後說說UI,遊戲裡提供了兩種UI顯示的方案,一種是探索者,只顯示最低程度的UI;另一種是引導,會為玩家儘量顯示多的UI。我個人一開始選擇的是前者,但我推薦各位使用後者,不然在一些場景裡找路是真的很麻煩。畢竟《西域禁地》不僅僅是個開放世界遊戲,在單個場景內的畫面元素非常豐富,不開掃描的時候很難判斷出哪些地方是可以互動的。特別是在大坩堝裡找路的時候,由於設施裡到處都是充滿科技感的光源和線纜,就算開了掃描高亮了邊緣,要用肉眼找出來也是個費眼的活。

近戰能力提升了!雖然還是隻有一支矛

  或許因為前作在還沒發售的時候被許多玩家拿來與《魔物獵人》對標,所以發售之後埃洛伊的近戰部分太單薄了讓曾經抱有幻想的玩家們十分失望。在《西域禁地》裡對埃洛伊包括近戰在內的技能樹都進行了強化,結論上來說近戰部分比之前更加好玩了。在進行R1連擊的過程中可以選擇停頓或者長按來打出不同的派生技能,比如一個比較簡單的破防連可以R1 R1 R2打破防之後接蓄力R2後進行沉重一擊,這時候再長按R1蓄一個半月斬接近對手後按R2接騰空而起射一箭即可完成一個普通連段。

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  上面說的這麼多,或許也會有朋友好奇整這些虛頭巴腦的玩意在實戰中用得上嗎?這個回答得分開看,如果你打的是人類敵人的話,不但用得上,而且還挺好使的。人類敵人不像機械獸一樣需要通過部位破壞來逐漸削弱,所以使用遠程武器的攻擊效率並不太高,一套上去也不太需要擔心被其他人打斷,即使是最強的人類敵人都能被上文中提到的連段打得沒法還手。

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  但如果敵人是機械獸的話,堅持近戰的打法頗有一種在UFC比賽中跳民族舞的感覺。機械獸不像人類一樣容易被近戰打斷,而且表面上覆蓋著裝甲也很難對它們造成什麼傷害,從機械獸的設計邏輯上考慮的話這也不是一個很有效的玩法(即使遊戲裡多次出現過普通NPC和一些中型機械獸對峙時靠砍腿取得優勢的橋段)。對付好鬥者、挖掘者這些小型機械獸的時候可以嘗試用R2蓄力接R1處決,要挑戰再大一些的機械獸的話就有點堂吉訶德的感覺了。考慮到遊戲裡對付的敵人大部分都是機械獸,雖然近戰確實強化了,但能夠派上用場的機會並不多,近戰部分也處於一個比較尷尬的境地。

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  這次給了9種遠程武器,並且每種武器都可以通過技能樹來解鎖3種不同的武器技能。比如獵手弓有個能夠不輸出傷害但將對手擊倒的技能、射釘槍有個能夠炸開的技能,很大程度擴寬了戰鬥的玩法。不過武器技能不是無限使用的,需要消耗武器體力。一開始看到這個名詞的時候我還納悶半天,難道這也有斬味設定了?何必連這個都學?後來發現其實是使用武器技能的時候消耗的精力槽而已。

  裝備系統依然比較簡陋,武器的話基本只看可用彈藥和稀有度就行了,服裝的話挑好看的選也不會有什麼問題。雖然數值和插槽確實會有區別,但和真正看重裝備系統的遊戲相比,在《地平線》裡認真搭配和隨便穿穿之間並不會產生特別大的區別。

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  最後說說勇氣浪潮,這是一個類似於覺醒的狀態,在覺醒過程種能夠為埃洛伊提供各種各樣的增益效果。在技能樹學習別的技能的時候可以解鎖並裝備,在戰鬥的時候根據埃洛伊的行動與一些被動效果來增加勇氣槽,勇氣槽滿了之後就可以按下L1+R1觸發。原理比較簡單,就是提供一段覺醒時間來輸出,但並沒有為已有的打法帶來更多的擴展,這也導致我只會在想起來的時候才去激活勇氣浪潮。

開放世界與關卡設計

  和前作一樣,《西域禁地》也是一個開放世界遊戲。在大地圖上佈滿了各種小問號、收集要素和支線任務。相比前作進步的是這一次加了水下探索和飛天的能力,但說實話這個開放世界依然是個龐大的任務計劃表,它缺少讓玩家願意去主動探索這個世界的原動力。雖然這次的支線任務我認為寫得比前作更有意思了,但大部分支線的觸發方式依然只是到城鎮裡去找頭上有綠色感嘆號的人聊天之後觸發的,在設計邏輯上缺少新意;之後在地圖上清理問號的時候還會發現許多問號其實只是金屬花、焰光孢這種解密互動設施,可能只是為了拿一個普通補給箱而已。

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飛行坐騎 日翼者

  雖然上一段裡說了很多對《西域禁地》的開放世界設計很苛刻的話,但它相比前作做出的努力還是值得肯定的。比如長頸獸的超控任務,和前作相比並不是找個地方跳上去就能解決的了。每個長頸獸都會在不同的場地遇上不同的問題,比如在登陸點的長頸獸超控任務中,長頸獸一開始就沉在水底一動不動,埃洛伊需要找到啟動它的方法之後再想辦法爬到它身上。還有幾個遺物遺蹟任務,相當於一個小場景解密關卡,做得也非常用心。不過在本作中,依然還有清理叛軍營地這種任務存在,就當是為了本身戲份就不多的近戰表演而準備的舞臺吧。

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小遊戲 機械獸鬥棋

  開放世界之外再來說說遊戲的關卡設計:不知道《西域禁地》是受了誰的啟發,在遊戲裡填充了大量的爬高下低要素,在以大坩堝為代表的室內關卡尤其豐富。在達成目的準備返回的時候,一個最顯眼的能攀附的地方碎裂了,你不得不另尋他處。因為畫面風格偏真實所以單個畫面內元素非常複雜,你不開FOCUS高亮的話很難分辨哪個地方是可以爬的哪個地方是可以用鉤爪的。開了FOCUS的時候整體動作也要變慢,如果在水下的話還會隔一段時間傳來一陣聲吶掃描的效果音,和我一分鐘6次的心電圖十分相似;要找東西的話就更絕望了,明明已經在任務範圍圈內找了但就是怎麼都掃描不到的情況依然時有發生。各種因素的影響下讓《西域禁地》的關卡體驗非常拖沓,戰鬥部分與解密部分之間的存在著一段略微尷尬的空白時間,用於等待埃洛伊表演完她的攀巖雜技。最後還有個拖沓的因素是每次撿東西的時候,埃洛伊都會有一個彎腰的停頓動作。雖然滿地都是藥用漿果和山木,但畢竟是要重複成百上千次的動作,久而久之累積的心理壓力還是比較大的。

無劇透劇情簡評

  我個人是比較喜歡《西域禁地》的劇情的,相比《零之曙光》,本作在故事和世界觀的塑造上都有著比較大的進步。在《零之曙光》剛推出的時候,我們知道這個世界是建立在已經毀滅的一個世界上的,在這個世界裡依然留存著當年尖端科技存在過的證據與遺產,機械獸的存在更是證明了這一切並不只是一個異想天開的神話。

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希依歐,一種古代傳承下來的稱號

  但在《零之曙光》裡的感覺僅僅是一群不諳科技的原始部族在一個存在過科技的世界裡依然按照原始人的做法去生活的感覺,這麼做其實很沒意思。如果這個世界的人只是把那些裝甲當成獸骨把自己裝飾起來的話,那和真正的原始人又有多少區別呢?但在《西域禁地》的故事中則有了很大的進步,在這一作中編劇團隊從原始人的角度去審視曾經存在過的科技與文化,並根據部族的特點給出了一個特別的解釋,儘管這個解釋可能是誤讀、可能受到了整體文化水平的限制,但這也讓故事中出現的角色看起來更加鮮活。

  一些劇情寫得也非常具有幽默感,我印象最深的一個片段是埃洛伊在冒險過程中遇到一個昆恩族的先導者,先導者頭上也戴著和埃洛伊相似的FOCUS全息眼鏡。他自稱這是從先祖手中繼承過來的洞見之眼,可以用來學習先祖留下的知識以幫助自己的族民。但其中也有一些失傳的知識和禁止的知識無法獲得,對此埃洛伊用自己的FOCUS解讀之後發現其實是因為他的FOCUS是比較早的機型,系統不兼容2050年之後創建的文件格式所以無法讀取。

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  可以看得出支線部分寫得比較用心,每個部族都會遇到自己部族所特有的困擾。比如有個沙漠部族的族長因為水源配給的問題發愁、採礦業繁榮的削鏈鎮因為惡霸為了賺錢不但組織了罷工還炸了礦井等等。在完成任務之後回去,還能夠觸發一些小對話介紹在完成任務之後發生的事。

  最後,如果沒玩過前作就開始玩的話,是肯定看不懂《西域禁地》的劇情的。它和《零之曙光》的劇情聯繫十分緊密,並且有很多在《零之曙光》裡登場的角色在本作中再次登場,對我這種忘性大又很久沒玩的玩家來說十分不友好。雖然就完整性來說的話《西域禁地》已經講了一個比較完整的故事了,但在劇情最後也可以看出將來應該還會出第三部作品,是期待續作還是出完再打,就看各位自己的選擇了。

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A9VG體驗總結

  總的來說《地平線 西域禁地》還是一款比較優秀的開放世界遊戲,它有著非常出色的畫面表現、優秀的主線與支線劇情、獨特的世界觀和機械獸、豐富的收集要素。但它依然沒有擺脫許多開放世界遊戲的通病,比如後期探索的內容繁瑣且重複。雖然遊戲提供了相當龐大的內容供玩家遊玩,但很多內容其實都浮於表面而沒有思索它能不能讓遊戲變得更好玩。比如勇氣浪潮、比如料理、又比如裝備系統。好在《西域禁地》的故事還是比較不錯的,如果真的喜歡這個題材的作品的話,我個人還是比較推薦的。

A9VG為《地平線 西域禁地》評分(8.5/10分),詳情如下

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