《穿越火线X》评测:“水土不服”的主机新晋者


3楼猫 发布时间:2022-03-22 20:43:03 作者:Setsuka_Duki Language

  这两天游戏圈子里除了铺天盖地的《老x环》《地x线》外,那可能就得数《穿越火线X》被评判低分的事了,由 Remedy 操刀剧情,Smilegate 固守本线所打造的主机平台第一款《穿越火线》,可以说开局就选择了一个天灾难度。其实在去年我参与了本作的测试时多少会有点意料到,作为曾经陪伴我数个大学晚间生活的作品,我对《穿越火线》还是多多少少有点情愫在里边的,也因此这里想用这几天的体验来聊聊这款《穿越火线X》到底怎么了。

《穿越火线X》评测:“水土不服”的主机新晋者 - 第1张


穿越火线X | Crossfire X

开发商:Smilegate

发行商:Microsoft

发售日:2022年2月10日

平台:Xbox Series X|S

属性:射击、第一人称、多人

※本次评测基于XSX版本


  尽管以作品来说,《穿越火线X》算是一部全新的游戏,但在基础的对阵框架上本作还是保留了原本CF的核心,其中包含了系统模式、地图结构以及游戏初期的枪械要素等等。在本作中地图在原版3D建模的基础上几乎进行了完全的重新设计,保留了原版地图架构的同时,让地图在感官上得到了极大地加强。不过本作的UI界面并没有在《穿越火线HD》的基础上做出什么太大的改良,如果说二者有什么不同的话,可能由于《X》是一款基于Xbox平台的作品,因此在操作和简化上官方做出了一些有利于主机版的调整。除此之外,至少在大部分方面上,它与《HD》并不存在什么太大的区别。

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  介于独占的模式,《穿越火线X》处于一个很奇怪的定位,主要是这个定位多会是以《使命召唤》系列一类比较主流的多平台FPS作品作为竞争力,但无论从游戏的玩法还是套用的整体框架来说,本作的玩法基础对标的还是我们所熟知的“类CS”式FPS游戏。平台与类型上并称不上匹配的“兼容性”让本作只是在初次入手阶段就会展露出很多水土不服的特征。

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  先来说说游戏的多人模式,多人以“现代”和“传统两个模式进行划分,“现代模式”属于一个比较倾向于如今一些主流FPS的形式,该模式下允许玩家太强瞄准,并且角色也追加了冲刺这一机制,模式的种类区分还是基于传统的占点和爆破等,并没有什么自己所特别独具的要素。在平衡性上还是可以看出制作组所期望打造出的合理对战场面,只是若以如今的角度,该模式所带来的新鲜感实在没有多少,无论是装备的组合还是一些战术的可供运用上,它都像是一个试水的模式,加之内容确实不算丰富,可能在游玩过两三局后就会产生一些疲劳感。

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  “传统模式”则是常规的CF玩法,可能相较于“现代”模式而言,经典模式的操作遵循了最为基本的经典架构,不能开镜(狙击枪除外)也不能快跑。传统模式下共有四张地图,且每个地图都各自对应了一个特殊玩法,这也意味着每个模式都并不会对地图做出更换。其实对于这个模式,这里已经不用再多的介绍了,即便没有玩过也多少会听说过。本作在投掷物的携带上进行了限制,每名玩家只允许携带一颗投掷物,原版中“闪烟炸”三连在本作中并不能实现,这也让本作失去了一些战术上的味道,更多的是要指望玩家本身的功力,但是又介于游戏的手感,如果要形容本作双方对抗的情况,相对于传统的竞技,可能它更像是一场大乱斗。

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  游戏的射击手感在体验上可能很难带来理想的效果,它更多的像是将鼠标的那套操作概念生搬硬套到了手柄的操作模式上,并且没有针对手柄摇杆做出合理的调教,使得不管是菜单还是游戏过程的操作都变得很笨重,也让原版中可以称为基本操作的“压枪”“切枪射击”在本作中很难得以实现。

  由于《穿越火线》这类的设计作品比较偏向于固定射击落点分布,在这种条件下进行射击更多地对压枪有着一定的要求,若以鼠标的控制角度这并不是什么难以理解的事,可能更多的只是去要不断的练习,但当着个系统来到主机平台后,介于手柄的匀速控制让压枪显得更加困难,或是当你刚刚掌握了射击的平衡,手里的子弹可能早就打空了,若双方相隔较近还好,一顿乱射总会有打到对面的子弹,但若双方相隔较远就经常会出现双方一顿扫射,最后直接把所有子弹打到天上去的情况发生。

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  说来比较奇怪,在之前参加B测时,本作确实是存在类似辅助瞄准机制的,并且在测试阶段的幽灵模式里由于这个机制的存在,有时防守方在搜索的过程中还会误打误撞地把准心“自动”偏移到隐身敌人的身上,甚至可能防守方都不知道那里藏着一个人,但就是莫名其妙地被发现了,而在这次正式版里,由于这一机制的取消,这个问题自然也不再是问题了,算是某种高强度的“以暴制暴”了。同时之前曾提到过的近战距离把控依旧没有得到修正,相较于端游版《X》的近战在体验上并不算舒服,你经常会因为敌人的一个小走位而挥空,而当你准备挥舞第二刀时,已经是枪下亡魂了。

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  武器的获取算是让我有些“哭笑不得”的设计,本作购买武器所需的GP点数,基本都是需要玩家通过完成挑战的方式获得,但与之产生冲突的是,往往这些能够获得点数的任务都是需要玩家使用指定武器达成一定击杀数,没有武器就意味着没法完成这些任务,但完不成任务就无法获得武器,由此就会陷入一个诡异的闭环,解决办法就是要等次日更新任务条件,但要是要求的武器种类依旧不能使用就只能将这套闭环顺延下去了。

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作为长线运营的基础,战斗通行证在本作中也是存在的,只不过奖励方面并不具备太大的诱惑力

  最后就是关于优化的问题,首先要说的是,在本作的单机模式里尽管敌人的AI并不算聪明,流程设置也并不算太精明,但也确实没有碰到什么BUG,整个剧情走下来还是比较顺畅的,但与之对应的多人模式,那BUG的数量就可以用百花齐放来形容了,就像是用一个完全没有防火墙的电脑上了某些网站后的状况一样,有些可能是受网络的影响(但不得不说这游戏的联机要求真的不苛刻,用办公室的WIF裸连居然没有什么延迟),而有些则是连官方都承认的问题了,比较常见的就是镜头莫名其妙的抖动,和枪械瞄准时总是自动切回腰射状态,可能在官方正式推送补丁前,这种真·手抖式射击还是要维持一阵了。

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  在谈及本作的单机模式前需要说明的是,《穿越火线X》的单机本质上是和多人模式分开的,同时这个单机部分也被收录在了《穿越火线HD》里,只要你游玩半个小时就可以解锁,还支持中文,要注意的是《穿越火线X》并不支持中文界面,如果你想了解剧情和想要看懂系统指示,那么可能端游的《穿越火线HD》会是一个更好的选择。

  单机模式算得上是这次《穿越火线X》在宣发阶段就一度被重点宣传的要素,单从画面表现力来说,《穿越火线X》的光影效果并不差劲,甚至部分场景的构建还会显得相当细腻。该模式下战斗节奏算是比较饱和的,每个小段落只要你会经过的地方就指定会遭遇战斗,这个有点像很多前几年的射击类游戏主角一个团队剿灭敌人大本营的那种剧本。辅以这一切的是类似子弹时间的特殊技能,在技能开启时确实有种以一当千的感觉,而这个技能的恢复速度又出奇地快,当你消灭敌人就可以回复子弹时间的CD,让这个剧情的战斗爽快不少。

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  短短地两三个小时里,能够看出来制作组竭尽所能地想给我们带来一套完整并且还能稍微带上点诡谲色彩的故事情节,但实际的效果也可想而知,唐突的情节演绎和经常被一笔带过的桥段,致使本作的角色刻画约等于没有,而剧情方面即便在通关以后玩家往往也会处于一脸懵的状态,刚刚发生了什么的记忆很快便会烟消云散,留下地也只剩下“我好像是把剧情打通了”的回忆。

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  不过单机模式也是有着一些可圈可点的地方,虽然不多但也可以将它看作一个剧情拓展的方向,这也得力于 Remedy 自身所擅长的怪诞风格,第一章的流程里玩家会进入一个意识的空间,在这里为故事做出了一些铺垫,初见时整体的构筑还是蛮有新意的。只是这个桥段在游戏里所占据的比重依旧不高,尽管可以看出这里想要揭示出一些前因后果,不过较短的长度使得这种本来可以成为一个模拟板“烟灰缸迷宫”的设计,到最后也并没有发挥出它自身的特点,配合整个第一章的情节汇总而言,只能说是它确实讲了个战争的故事,此外就没有什么可值得细品的地方了。

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  另外剧情里也可以感觉到 Remedy 想要通过《穿越火线》的世界观来给游戏带来一些不同的新鲜感,在每次的常规作战结束后,游戏都会提供一些特别的玩法,只是这些玩法就体验的角度来说都没有达到一个值得浸入其中的程度,绝大多数情节甚至在你还没反应过来之前就已经结束了。

  类似这样的情节还有前期的一场“坚守战”,这里前情是我和队友撤退的路被锁住了,其中一个队友要翻墙过去开门,而我和另外一个队友需要在原地坚守一段时间,此时敌人的攻势会越来越猛烈,而我却迟迟没看到提示显示可以撤退,直到过程中一个不小心的回眸才发现门早已经打开了,而在第二次游玩这关时,我甚至发现这扇拦住玩家前进的大门在第一波敌人刷新出来的一瞬间便会打开...你甚至不需要做出任何抵抗,一切发生的就挺突然的。

  诸如此类还有,主角站在远处并给了一把狙击枪,任务提示是保护队友,但无论我怎么清理敌人都没法顺利完成任务,几经失败后才发现核心要求需要你前往队友身边,只是一味地站在远处狙击敌人,即便敌人全部清理掉,你的队友仍然会对着空气开枪然后告诉你他战死了...像这种给你一个任务之后什么也不再提示,甚至连任务具体要求都没有的情况可以说是比比皆是。当然我不确定这是不是一个BUG,只是当你发现问题所在后确实会感到有些欲哭无泪。

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  其实从表现来说,Remedy 是想要讲好一个故事的,但碍于篇幅的关系很多情节大多都是草草了事,同时《穿越火线X》的主线剧情属于前后彼此有所联系,我不知道本作单机的后续运营计划,官方是否会继续为这个坑去添砖加瓦,抛开一些细节和关卡设计上的问题不谈,不求可以达到《控制》《心灵杀手》那样,如果这个剧情能够得到完整地扩充,那么至少我认为它会是一个有趣的故事。

A9VG体验总结

  面对主机端上日益庞大的FPS市场,缺少自己独有的特色可能是当前《穿越火线X》目前面临的最大问题,在整个游玩的过程中,无论哪个模式或是系统,都没有给到我眼前一亮的感觉。它确实保留了CF的那个味道,只是原版的那套模板和主机的体系确实搭配出了一种“水土不服”的感觉,至少在操作和一些优化上,本作还是需要一些仔细地打磨。拥有想要拓宽市场的野心并没有错,但是想要经受住初入新领域的历练,可能本作还有着很长的路要走。


A9VG为《穿越火线X》评分:4.5/10,完整评分如下:

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