自由選擇打法,武器自帶技能 | 專訪《魔物獵人:荒野》主創團隊


3樓貓 發佈時間:2024-09-28 20:33:23 作者:機核編輯部 Language

作者:日天嗷
《魔物獵人:荒野》於前幾日公佈了新的預告片,機核網TGS小分隊也前往卡普空展臺試玩了本作,並採訪到了《魔物獵人:荒野》主創團隊的製作人辻本良三、導演德田優也、美術總監藤岡要。
左起:辻本良三、德田優也、藤岡要

左起:辻本良三、德田優也、藤岡要

試玩概述

現場試玩的其中一個關卡應該是遊戲的序章。首先是一段因救人而引發的追逐戲碼,玩家要騎乘鷺鷹龍躲避沙海龍的追擊,過程中還可以利用投射器從經過的翼龍身上取得音爆彈,投擲出去即可打斷沙海龍的動作。
脫險之後給我留下深刻印象的地方是鷺鷹龍的操控手感,作為繼牙獵犬之後出現的坐騎,鷺鷹龍雖然不能協助戰鬥,但玩家可以在騎乘狀態下更換武器,查看地圖時它也能持續跑動。騎乘狀態下,鷺鷹龍還能自動追尋怪物的氣味,實現自動尋路。
任務的最後,玩家將與纏蛙展開正面對決。作為遊戲早期玩家面對的敵人,纏蛙的進攻強度與頻率都不高。我選用操蟲棍作為討伐武器,雖然遊戲中的獵蟲一次出擊可以吸取兩次精華,但本作操蟲棍的機動性相比《魔物獵人:崛起》大幅降低,所以我在試玩版中“點燈”的效率並不高。以前只需要吸取紅色精華後就能使出的招式變化,在《魔物獵人:荒野》中也改為需要同時擁有三色精華後才能使用。
進入集中模式後針對傷口的攻擊則有著獨特的表現力。按下R2進入集中模式後,怪物的傷口會以紅色高亮顯示,此時若再按下攻擊鍵,獵人就會使出“集中弱點攻擊”,若這招打中傷口,就能中斷怪物的行動,使其膽怯,並造成大量傷害。 最終我用了9分鐘戰勝了纏蛙。

採訪內容

Q:玩家在本作中可在鷺鷹龍上更換第二把武器,不少玩家首先想到的是“可以同時玩近戰和遠程了”,請問遊戲是否針對這點調整過配裝系統?
德田:我們確實想到了這種可能性,比如一把作為輸出,一把負責上狀態。當然,為了保證武器強度,我們這次也在武器里加入了技能。玩家可以根據技能選取合適的武器,這樣就能在切換武器後自動觸發該技能,再插入裝飾品的話就能搭配出更多組合,我們是以“不影響玩家配裝樂趣”為前提進行設計的。
Q:具體會有怎樣的技能呢?
德田:比如試玩版裡的大劍就搭載了納刀術技能,而輕弩也搭配了遠程武器才能觸發的技能。因此玩家在配裝時也需要考慮武器自帶的技能。
Q: 玩家在大地圖與怪物觸發戰鬥時可以自動承接任務,但多人遊玩時系統會如何處理?
德田:作為聯機房主的玩家擁有發起任務的權利。如果其他玩家通過戰鬥觸發了任務,是否承接還是需要房主的批准。
Q:多人遊玩時,簡易帳篷的搭建會如何處理呢?
德田:其實搭設簡易帳篷也是房主的權利之一,其他人無法隨意搭建。不過房主可以搭多個帳篷供大家使用。
Q:本作的艾露貓怎麼會說人話了?
德田:《魔物獵人:荒野》的自然環境比較複雜,氣候也在不斷變化,玩家在狩獵時或許會忽略強大的怪物,也可能因此陷入險境。為儘量避免這種情況,我們就開始思考解決方案,最終認為聲音提示或許是個不錯的選擇。我想把艾露貓變得更有陪伴感,所以就讓它開口說話了。當然,你也可以在菜單中調整艾露貓的語音,讓它繼續喵喵叫。
Q:玩家從《魔物獵人:荒野》的預告和角色服裝上找到了一些《魔物獵人4》的視覺元素,請問這兩部作品的故事是否有所關聯?
藤岡:關於《魔物獵人4》的元素,官方其實沒有明確說明。當然,一些相似的元素讓玩家產生聯想也是正常的。《魔物獵人:荒野》的故事會在本作完結,同時我也希望各位能享受這些零散的要素,雖然它和《魔物獵人4》不是續作的關係……
Q:除了剝取和掉落,本作還有哪些取得素材的方式?
德田:雖然打出傷口也是“部位破壞”的一部分,但如果引發“傷口破壞”就能得到素材。本作一些怪物會在地圖徘徊,玩家可以事先查看,成功擊敗他們也會有特殊獎勵。
Q:針對那些想玩《魔物獵人:荒野》的新玩家有什麼建議或提示嗎?
德田:這次我們根據劇情的發展設計了難度曲線,相信玩家可以一邊享受故事,一邊感受遊戲本身所傳達的各種要素。如果遇到困難,也可以使用救難信號,就會有其他玩家或是支援獵人(NPC)來助你過關。
Q:採訪前我玩了《魔物獵人:荒野》的體驗版,感覺操蟲棍採集精華的效率不是很高,也不像《魔物獵人:崛起》那樣擁有高機動性,請問您如何看待這把武器。
德田:因為這次增加了獵蟲的多色採集,我倒認為精華採集效率還可以。至於武器強度,目前我們展出的還只是針對本屆TGS的版本,遊戲發售前也會進行調整,希望玩家屆時能獲得更好的遊戲體驗。我們也認真聽取了大家的反饋,希望屆時能向玩家分享更多信息。


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