【PC遊戲】一年爆肝40W字!一位黑盒普通作者的2023遊戲之旅


3樓貓 發佈時間:2023-12-29 15:18:00 作者:天涯意焱 Language

各位盒友們好,我是天涯,值此良辰吉日,我先給大家拜個早年了,祝大家在新的一年裡身體健康、萬事如意,同時能玩到超多的好遊戲!

2023年對我來說也同樣是意義頗為特殊的一年了,這一年我一共在全平臺遊玩了大約1300小時遊戲。雖然單從遊戲時長上來說,跟不少朋友還是有挺大差距的,但是作為一名社畜,我覺得這份“答卷”已經足夠完美了。

通關遊戲總結傳送門:簡單盤點今年通關的26款遊戲——2023個人年度遊戲報告

更何況,我今年不僅是打遊戲,還抽出了很多時間來撰寫文章。截止到目前,我一共撰寫了總計字數40W的各類文章(這其中包括一些沒在小黑盒發佈的),不僅僅包括常規的遊戲評測,也有不少遊戲雜談乃至生活記事。作為一名創作者,我認為我還是帶來了不少優秀的內容的。

所以,今年我也想將我的優秀文章做個彙總,寫個簡單的總結,同時也展望一下2024年,期望新的一年裡依然能夠給大家帶來有趣的內容和分享。

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一、我今年最滿意的文章

今年迄今為止我在小黑盒上發佈的文章一共是100篇,數量是真的不算少,而在寫了這麼多文章的情況下,我每篇文章的平均字數依然將近4000字,我相信這足以彰顯我對遊戲和分享的熱情了。

不過受限於時間和精力,我自然也不可能做到篇篇文章最高標準最嚴要求,雖然仍然會儘可能負責,但長文撰寫也依然是得看情況的。也因此,我仍然是能夠從這麼多文章中挑選出我最滿意的內容。

最滿意的文章其實有兩篇,因為一篇是雜談,一篇是評測,都是破萬字的長文,剛好也能作為分類代表。

最滿意的雜談是我拷打暴雪的一篇文章,這篇內容不是單純的情緒輸出,而是花費了大量時間對暴雪電競的發展之路進行了考據與整理,此類題材的文章在目前的國內互聯網上並不多,如此全面的總結歸納則更少,我相信這篇文章還是很有意義的

文章地址:

從榮耀與巔峰到傲慢與墮落:暴雪二十餘載“迷惘”電競路

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最滿意的一篇評測則是《最終幻想16》的評測,這篇評測或許會有其他的一些小缺點,但在文章脈絡的把控上,我認為是我今年做得最好的。FF16是一部驚喜與遺憾並存的遊戲,我比較可惜它沒能做得更加出色。

文章地址:

《最終幻想16》:零落的最終幻想、極致的視聽盛宴

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二、這些長文或許值得您花時間稍加閱讀

除了上文提到的兩篇萬字長文外,今年我仍然撰寫了其他為數不少的長文,這些評測或者雜談都是我花了很多心思寫作的,是對於這些遊戲最全面的歸納總結。

另外稍微提一嘴,《TGA年度最佳巡禮》系列我肯定會寫完的,只是最近實在需要調養下身體,不得不暫緩下,請大家理解。寫完之後也會在本文中直接更新鏈接。

萬字長評:

《臥龍:蒼天隕落》:【萬字長評】《臥龍:蒼天隕落》:暗黑三國的救世之途

《最終幻想16》:

【萬字長評】《最終幻想16》:零落的最終幻想、極致的視聽盛宴

《Fate/Samurai Remnant》:《Fate/Samurai Remnant》首發評測:如夢似幻的江戶之旅

TGA年度最佳巡禮系列(施工中):

《心靈殺手2》:【TGA年度最佳巡禮】《心靈殺手2》:真實與虛妄交錯的舞臺劇

《薩爾達傳說:王國之淚》:【TGA年度最佳巡禮】《薩爾達傳說:王國之淚》:傳奇永不落幕

《超級馬力歐兄弟:驚奇》:【TGA年度最佳巡禮】《超級馬力歐兄弟:驚奇》:永遠純粹的經典

《生化危機4重製版》:【TGA年度最佳巡禮】《生化危機4重製版》:煥然新生的傳奇

TGA預測:TGA年度最佳即將揭曉,負責任地預測一下GOTY的歸屬

長篇雜談:

暴雪電競史:從榮耀與巔峰到傲慢與墮落:暴雪二十餘載“迷惘”電競路

《猛獸派對》:在熱度與爭議暫時退去後,我想簡單聊一下《猛獸派對》

塞爾達公主人物簡析:你真的瞭解塞爾達公主嗎?淺析王國之淚中塞爾達的形象

《動物迷城》主角托馬斯人物簡析:【遊戲人物誌】正義可不會伸張自己:狐狸記者托馬斯的動物迷城

8000+長評:

《裝甲核心6》:《裝甲核心6》:熾烈的蒼穹、不滅的機甲夢

《伊蘇10》:《伊蘇Ⅹ》:紅毛色魔與貓耳泳裝好兄弟的北境歷險

5000+評測:

《動物迷城》:《動物迷城》:我個人的國產年度最佳遊戲

《崩壞:星穹鐵道》:《崩壞:星穹鐵道》“躍遷測試”試玩報告:躍動的群星

《薩爾達傳說:王國之淚》(簡評):《薩爾達傳說:王國之淚》簡評:無窮的創意與無限的自由

《霍格沃茨之遺》:《霍格沃茨之遺》簡評:原汁原味的霍格沃茨

《最後生還者》:《最後生還者》:時隔十年依然如初的感動

其他個人覺得還不錯的評測:

《幽靈詭計》:【遊戲安利】《幽靈詭計》:世不二出的文字AVG遊戲奇蹟

《殘穢的我們2:普渡慈航》:《殘穢的我們2:普渡慈航》:眾生、苦難與輪迴

《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:《瑞奇與叮噹:時空跳轉》:並不是只有可愛的福瑞

《原始襲變》:《原始襲變》簡評:怪獵+守望+聖歌?打恐龍游戲是否值得體驗

《卡里古拉2》:預示未來的回合制、另類的青春校園RPG歌劇——簡評《卡里古拉2》

其他雜談:

《無人深空》:七年過去了,《無人深空》還是“無人”深空嗎?

《大俠立志傳》:自由與遺憾皆是江湖——簡談《大俠立志傳》

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三、意義特殊的《Fate/Samurai Remnant》

之所以會為FSR單獨開一個章節,並不是單因為我確實是個Fate系列的忠實粉絲,而且也是因為這款遊戲對於我的創作生涯而言確實有著比較特殊的意義。

今年發佈的FSR評測,是我開始創作以來第一次接到的大作級別的提前評測,並且在這篇評測發佈前後,我也好好表演了一次什麼叫做廚力大爆發,前前後後寫了十幾篇Fate相關的創作雜談,也第一次認真做了很多人物原型考據,嘗試了全新的創作方向。

所以,FSR的這些文章,同樣值得喜愛Fate系列作品的朋友閱讀,相信也能為各位的遊戲進程帶來一些幫助。

FSR提前評測:《Fate/Samurai Remnant》首發評測:如夢似幻的江戶之旅

FSR雜談、攻略整合(含其他作者文章):《Fate/SR》全成就攻略、遊戲介紹及信息解密合集&Fate作品推薦

FSR人物原型考據:

【Fate/SR從者解密考據】Archer:熾烈的戰火、忠貞的武魂

【Fate/SR從者解密考據】Lancer:墮落的黑炎、濁色的聖女

【Fate/SR從者解密考據】Rider:神魔的側面、扭曲的惡鬼

【Fate/SR從者解密考據】Saber:染血的皇子、無雙的尊者

【Fate/SR從者解密考據】Caster:歷史的迷霧、傳說的纂者

【Fate/SR從者解密考據】Assassin:八岐的緣起、忍者的源頭

【Fate/SR從者解密考據】Caster:???

FSR前瞻相關雜談:

【Fate/SR人物前瞻】宮本武藏:豔麗的天元之花、颯爽的無雙劍士

【Fate/SR人物前瞻】貞德Alter:愛憎交織的龍之魔女

【Fate/SR故事背景前瞻】江戶的盈月能否照進幕府的重帷?

【Fate番劇大盤點】用了二十年,型月建了一個真正的Fate宇宙

【Fate番劇大盤點·番外】官方也發病!簡談那些稀奇古怪的番外作

【PC遊戲】一年爆肝40W字!一位黑盒普通作者的2023遊戲之旅-第4張

四、攻略撰寫的一些小嚐試

除了評測和雜談,今年我也嘗試寫了一部分攻略,雖然相比於另外兩個題材來說,我攻略寫的可能並不算專業,但這種嘗試也還是蠻有意思的,所以在這裡也貼一下。

主要寫了下《臥龍:蒼天隕落》的旌旗收集攻略,和《卡里古拉2》的白金全成就攻略(因為遊戲比較小眾,此類攻略不太多,因此心血來潮寫了個)。

《臥龍:蒼天隕落》攻略(可惜沒寫完):

《臥龍:蒼天隕落》主線、支線全旌旗位置攻略-第二節

《臥龍:蒼天隕落》主線、支線全旌旗位置攻略-第三節

《臥龍:蒼天隕落》主線、支線全旌旗位置攻略-第四節

《臥龍:蒼天隕落》主線、支線全旌旗位置攻略-第五節

《卡里古拉2》攻略:

《卡里古拉2》白金全成就攻略指南

五、除了遊戲,還有詩和遠方

今年對我來說,自然不僅僅是遊戲。今年我一共進行了三次長途出行(大連四日、山東特種兵三日、環太湖六日),還有數次短途旅行,這些旅途的記憶對我來說也同樣重要。雖然比較可惜的是,去往大連和山東的兩次行程我還沒有撰寫遊記,希望日後也能夠有時間補上。

另外,在小黑盒之前的戶外活動話題裡,我也撰寫了兩篇跑步和騎行的攻略,同樣受到了大量好評。希望各位盒友也能夠多加運動,畢竟身體依然是最重要的。也祝願各位盒友可以有機會多出去看一下風景,享受旅途的美好。

跑步攻略:煩惱自己是“死肥宅”?別慌!本文教會你如何從零開始戶外運動

騎行攻略:跑步太累?游泳不會?那不如試著騎著單車踏遍千山

環太湖騎行記:

【環太湖騎行記】DAY1:驚心動魄的黑夜疾馳

【環太湖騎行記】DAY2:愜意的環湖綠道&挺進江蘇

【環太湖騎行記】DAY3:騎行一百一十公里抵達蘇州

【環太湖騎行記】DAY4:面基盒友&獎勵自己吃些美食

【環太湖騎行記】DAY5:環湖的終點並不是旅途的終點

【環太湖騎行記】DAY6·終:浪跡天涯終是遊子,吾心安處方是故鄉

【環太湖騎行記】番外·亞冠觀賽記:十載觀球終圓夢

不得不說,這段環太湖之行絕對是我今年最美好的回憶,騎行是感觸非常不一樣的出行模式,騎的時候很可能痛苦不堪,但成功完成目標之後的欣喜,以及路途上的美景與邂逅,都是其他出行模式難以替代的。明年我肯定還會再進行一次這樣的長途騎行的,不過目前目的地去哪還沒決定。

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前年去湖州安吉的時候拍的

六、結語

於我而言,遊戲早已不再是簡單的娛樂,正如我在二筒兄的那篇優秀文章下的評論留言所說的那樣,遊戲早已是我生活中不可或缺的一部分,無論是在過去、現在還是未來,我都會與遊戲一路相伴,而這樣的熱愛,也正是我持之以恆創作的基石。

說實話,寫長篇評測和雜談,絕對是一件吃力不討好的事,因為投入的精力、時間與我所能夠得到的收益是遠不能成正比的,如果不是熱愛和其他商稿的支持,我確實也沒法做到像今年這樣帶來數量眾多、質量優秀的文章。

在這一年的寫作經歷中,我也得到了很多同行以及讀者的認可,這對於我來說也是非常可貴的褒獎,但我也深知自己還有很多可以進步的空間,在遊戲閱歷方面也有很多需要提升的地方,在未來的寫作過程中,我相信也能借著這些積累和提升,寫出更加優秀的評測與雜談。

雖然步入工作後,時間和精力真的非常有限,但我也仍然願意做這樣一件多少顯得有些“理想”的事,或許在未來我還將因此面臨諸多困難與挑戰,但不忘初心的熱愛,會是激勵我一路前行的動力。

感謝各位的相伴,2024年讓我們繼續在電子世界暢遊!

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