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前言
提起律師及法庭上的推理題材遊戲,相信各位第一時間想到的就是著名的《逆轉裁判》系列作品,一位身穿藍衣服,頂著刺蝟頭的男人,在法庭上拍著桌子用食指指著對面檢察官大喊異議あり(異議)已經深入刻進了玩家的DNA裡。逆轉系列的成功影響了不少玩家萌生起想要成為一名律師的意願,同時也讓更多玩家對律師題材的相關作品感到濃厚的興趣。
不過可惜的是,如果你讓我安利一部涉及律師題材以及為庭為主的遊戲,那麼我也就只能夠想到《逆轉裁判》系列,其他壓根想不出還有什麼其他能夠代表律師題材的出色遊戲作品,因為市面上其實關於律師庭審題材的遊戲是少之又少,並不常見。所以當一位遊戲製作人想要製作一款律師題材的遊戲作品時,你得嘗試尋找一個獨特的主題突破點,在世界觀設定上就要做到與眾不同,完全新穎,以及還要如何正確營造法庭上的神聖感與嚴肅感,這必然是一個難題。
那麼這時候,就有這樣一款讓人耳目一新的律師及法庭題材的遊戲橫空出世,它的設定上非常新穎,在身處反烏托邦的23世紀世界觀裡,你身為一名新手律師,所要做的工作就是幫人工智能AI辯護打官司,並且則全程採用線上庭審的方式來進行。採取了跟《逆轉裁判》不一樣的西方英美式的對抗式庭審訴訟,你的主要反駁目標不僅僅是敵方的原告辯護律師,同時你還要更加關注的是在法庭上的陪審團們,而玩家需要就是在發言過程中還要試探各位陪審團的傾向,以便於定下最後的判決結果。
所以當你通關《逆轉裁判》系列時,你想要在不同的遊戲裡再次過一把律師癮,那麼這款為機器人打官司的律師庭審劇情遊戲《正義執行Justice.exe》相信會非常符合你的口味。在Justice.exe中,道德是遊戲中最主要的核心,你該如何為自己的委託人打贏這場官司,一切全看你的口才,用最公正的方式,去影響陪審團們的道德傾向,以便於改變這場庭審局面。
為有感情的機器人討回公道
正如上述所說,在這23世紀裡,我們人類所創造的人工智能AI已經開始逐漸的有了人類情感與自我意識,而隨著未來科技的發展,這個社會也逐漸容納了擁有自我意識的機器人來成為公民身份,跟人類享受同等的生活與環境,而在融入人類之後所有的基礎工資也普遍提高,雖然這個社會已經接納了擁有自我意識的機器人,但身邊還是會有一些人類認為機器人不該跟人類享受同等待遇,帶有著歧視與偏見去對待這機器人,而你身為律師,你的工作就是要為這些擁有感情的機器人來維護他們的公民權利,利用你的智慧,號召力,堅韌以及洞察能力,去尋找案件的真相,為機器人討回公道取回一個公正的審判。當你做好一切準備後,你就可以打開郵件來開始接受委託了。
在第一個案子裡,我們瞭解到一個叫做克魯特的AI機器人在停車場裡進行充電的時候,一臺停在他旁邊的拖車突然起動了起重機,對克魯特造成了嚴重的損害。因為克魯特是一位高齡老舊園藝機器人,這次他的身體遭受了損害之後不得不提前退休,甚至退休後也沒有任何補貼,等待他的命運是成為一個破銅爛鐵的機器人。所以克魯特先前去施害者所在的公司提出賠償,但克魯特的要求無果。所以最終克魯特找上了我們,並將施害者的公司告上法庭,要求施害者人類一方給予相應賠償。
這個案件其實聽上去的話在我們平常生活中是很常見的,但是當被害者是一位機器人,而被告施害者是人類一方的時候,整個案件就突然變得特殊了起來。因為這不僅僅是關乎到雙方事件的行為問題,更是直接關係到一些道德方面的問題,機器人是否能夠跟人類一樣享受相同的待遇問題,所以整個庭審的辯點命題則是圍繞著“機器人AI到底能不能擁有基本公民權利和人權?”等這一系列展開的庭審,上法庭之前,要做足好一切準備。
而關於準備工作方面,你所需要做的就是詢問當事人的相關信息,並收集在法庭上有利的論證,以及做好目擊者證人的信息收集工作,同時還要聯繫更多當事人身邊的朋友,作為品行證人,這樣會在法庭上獲取更多益處。
自我能力與道德倫理
在遊戲中,所有的選擇都是完全取決於玩家的能力,也就是此時此刻你就要擔任起一名律師的職責。在初始中,遊戲會給我們提供一些基本能力和人脈等等的點數分配,也就是能力系統和人脈系統。
在能力系統方面,我們擁有的能力分別為“智慧” “號召力” “堅韌” 及 “偵探”。你可以最先選擇其中一個能力來提升自己,這樣方便於你在搜查過程中來運用你已擁有的能力取得一些相關的線索,同時也便於你在法庭上可以利用這些獨特能力來逆轉局面。
而在一輪的法庭審判結束後,你將會取得這些能力的升級點數,可以自由搭配提升你的相關能力,以便於在下一個案件裡取得更大的優勢。
除了能力和人脈系統裡,遊戲中還有一個最主要的核心繫統,就是“道德”系統,而這個道德將會是在法庭上中成為最重要的影響因素,上面提到過我們在法庭上我們要關注的不僅僅是敵方的辯護律師,更加關注的是臺上的各大陪審團們,每一個陪審人員他們都會有不同的基礎道德倫理,根據你的發言,以及你所發言的邏輯,都會直接影響陪審團的道德心理,以便去影響他們的審判傾向,所以這也是全遊戲中最有意思的一個核心。
根據遊戲中的Justice系統對“道德基礎理論”所介紹的人類五大道德基礎,分別是關懷,公正,忠實,權威,高尚等五大道德。你可以根據這五大道德基礎信息,來為你即將上法庭的陳述論言進行一個“修飾”,通過五種不同角度的闡述來增強你在法庭上的說服力,同時你使用的這些“修飾”手法來發言的話,也會直接影響各大陪審團的道德心理,讓他們徹底臣服於你的口才。
當你做好一切的搜查準備後,你就可以正式的連接線上庭審網絡,開始遊戲的重頭戲環節了。
庭審上的舞臺演講秀
來到了庭審環節後,首先映入眼簾的是上面是12位的陪審團們,同時還要最右邊的道德屬性欄以及陪審團們的審判結果幾率屬性預判。上面提到過遊戲採取的是英美式的對抗式訴訟,所以你所唯一要做的就是打嘴炮,利用你準備好的論證來向對方律師,法官,以及影響結果的陪審團們進行陳述。
這時候就要套用我們前面介紹的五大道德理論標準了,這個五大道德就是陪審團們衡量這個審判結果的標準,會直接影響陪審團的道德心理。也就是說正是因為這個道德系統,使整個遊戲都成了話術優先的庭審模式,說白了就是比誰打嘴炮打的厲害,然後利用右邊不同的“修飾”手法來讓你的論據包裝起來去說服各大陪審團們,也就是添油加醋,來去帶動各大陪審團的情感,這樣就有利於最後的陪審團投票審判環節。
所以整個遊戲的基本模式玩法就是,你需要通過一系列的陳述事實原委,然後干預發言,利用你的口才去控制整個庭審的局面,來影響陪審團的審判結果。不同的話術會影響陪審團的道德傾向,但要注意,並不是只有你一個律師會打嘴炮,敵方律師在發言時陪審團們也會改變道德傾向,所以到你發言的時候你就要把整個局面逆轉回來,這樣最終的審判結果才會對你有利。
隨著審判結束之後,你將會解鎖更多的基礎屬性技能,便於提升你的自我能力來,以及你可以讓自己的人脈變得更加廣闊,去認識更多的人,來以便於在下一個案件中提升自己的庭審優勢,通過這點整個遊戲中還是有較好可玩性的。
不足的地方
通過打嘴炮的對抗式訴訟,在法律題材的遊戲作品中確實是一個很新穎的形式,總體來講還是挺有意思的,但是也有很多的不足。
例如遊戲採取了道德理論系統來影響整個審判結果的判定,這也導致遊戲中出現了許多的缺陷,我上面提到過,因為你的發言會直接影響陪審團們的道德心理,然後會改變他們的選擇傾向,變成了一個話術優先的遊戲。當你供一些鐵證如山的證據來證明辯護人的清白時,陪審團們有些時候的選擇變化不是特別的明顯,然後你的下一個發言時選擇了靠向情感那一方面,那麼陪審團們整個選擇傾向就完全跑去對方那裡去了,也就是說你即便前面提供一堆證據,陪審團們基本不為所動,然後對面打一套感情牌,或者是因為你的什麼發言反而就會影響整個陪審團的選擇傾向,這點就完全弱化了證據效力,把所有的核心全部放在了話術對抗方面。
正因為證據效力起的作用不大,所以我個人感覺陪審團們的選擇傾向是非常隨機化的,即便有右邊的判決結果幾率屬性,我也始終拿捏不準他們的選擇喜好,有時候我把我安排的證人放上臺來為辯護人出一份力,結果在陪審團們聽完我的證人發言之後,他們竟然又傾向於對面去了,這使整個遊戲的難度變得硬核化起來,所以這點發言上的反饋,還有證據論述的反饋希望製作組可以優化一下,至少我的遊玩體驗下來,這個庭審彷佛是一場聚焦於法庭上的舞臺脫口秀演講劇。
重複的選項
遊戲中還存在著一些其他缺陷,例如在某一處有著一個非常明顯的BUG,在對話中出現了選項重複的情況,以及在你切換其他對話時,角色還會把之前說過的一大段話再說一遍,關鍵是你還不能跳過快進,你只能靜靜的等著NPC把這大段話說完才能選擇。同時在庭審過程中雖然打嘴炮這形式很有意思,但缺乏了法庭上的互動感,顯的整個遊戲過程中操作很生硬,關於這點還需要多多加強優化一下。
結語
替機器人打官司的新穎設定,有趣的西方對抗庭審訴訟模式,讓《正義執行Justice.exe》這款遊戲有著一股非常大的潛力,遊戲目前還是屬於搶先體驗形式,劇情尚未完整,目前也只更新了三個案件,不過整個遊戲的框架完成度已經非常高了。作者設定在了一個23世紀的未來世界裡,並把機器人的****作為了遊戲中的固定式辯論命題,或許是想表達關於機器人與人類的意識和情感方面的區別問題,這使整個故事變得深奧哲學了起來,而關於更多遊戲故事的一些疑點,相信作者在後續的更新中會為我們一一解答。
總體來講,如果你想體驗一場嚴肅的法庭審判,那麼《正義執行Justice.exe》絕對能給你帶來絕無僅有的獨特體驗,來感受法庭上的語言魅力,感受身為律師的正義感。
那麼,感謝各位觀閱本篇文章。
本文是三年前舊文重寫,跟原文有些許不同,本人文筆劣挫,文中如有不實的地方,歡迎在評論區指出。
以上,致此。