《生化危机8:村庄》:一位伟大父亲的终章


3楼猫 发布时间:2022-12-20 09:29:55 作者:葉蔵 Language

前言

对于《生化危机7》中突然换了一个陌生人伊森·温特斯当主角这件事,许多玩家并不买账,包括我本人一开始也是抱有怀疑。大家普遍认为是老生化危机始祖病毒系列编不下去了,才想出来了用霉菌开新坑这么个点子。除此之外,7代还抛弃了系列经典的第三人称视角,也引来了很多非议。

随着真正上手游戏,大家逐渐发现7代回归了系列恐怖本源,而第一人称也有氛围感强的优点,操纵洗手液战神伊森在精神病家里求生压迫感相当强烈,但随着结局伊森的逃离,又一波新的问题浮上了水面:伊森为什么断手跟没事人一样?伊森救出米娅后他们生活怎么样了?

《生化危机8:村庄》的发布完美回答了以上所有的问题,伊森这个人的人物形象也在《生化危机8:村庄》得到了进一步的升华,我很难想象一个连正脸都没有的角色会给人如此深刻的印象,更别提生化危机系列作品居然有一天会让我感动的热泪盈眶......

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在玩8代之前,请先经历贝克农场的梦魇

在详细谈8代之前,我先给大家一个小小的建议。如果想捋清楚伊森故事的来龙去脉,请务必先去体验下《生化危机7》。在7代剧情中伊森受了非常大的折磨,也从一个普通人蜕变成了“洗手液战神”,所以在《生化危机8:村庄》的游戏过程中我们才会看到伊森对于疼痛是如此的轻描淡写,面对危险那是相当镇定自若。并且在亲历7代贝克农场的梦魇后,对8代伊森的结局大家才会有更大的感触。

3年前,普通人伊森收到了失踪已久的妻子米娅的来信,他亲身去美国的路易斯安那州的贝克农场一探究竟。在农场中,他先后经历被不死“岳父”杰克追着砍,被虫王“岳母”玛格丽特提着灯笼召唤虫群追,被变态“小舅子”卢卡斯用密室折磨。

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贝克一家原本善良和蔼,之所以变得这么残暴,都因为救助因邮轮失事的漂流到河边的伊芙琳和米娅,小女孩伊芙琳是生化武器,米娅则是他的看管员。伊芙琳拥有控制霉菌的能力,可以产生菌兽,也可以通过让他人感染霉菌来控制人的行为思想。她控制了贝克一家和伊芙琳当她的“家长”,并且还想要伊森过来自投罗网。不过伊森最终打败了伊芙琳,救回了米娅并且治好了她的感染,在老熟人克里斯的护送下逃离了这个危险的地方,以上就是7代的大致内容。

《生化危机8:村庄》的故事发生时间设定在7代的三年后,伊森和妻子米娅幸福的生活在了一起,还生下了自己的女儿萝丝。为了与路易斯安那州的一切撇清关系,他们搬到了一个东欧国家,并且也受到克里斯和相关组织的保护。结果有一天克里斯突然带队闯入,杀死了“米娅”,带走了萝丝和伊森,途中运输车失事,女儿萝丝丢失,伊森为了寻找女儿,闯入了一个神秘诡异的村庄,八代的冒险由此开始。

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出人意料的半开放世界 这创新是进步还是倒退?

生化危机系列一直引以为傲的就是箱庭式设计和线性的流程,我个人感觉箱庭式设计重点强调的就是地区内鲜明的风格、大量连通能够反复利用的地图设计,像是《生化危机2》中浣熊市警察局那种走起来“柳暗花明又一村”精妙感觉令人印象相当深刻,我感觉这辈子也忘不了怎么绕。

而《生化危机8:村庄》名为村庄,在开局就塞给玩家一个偌大的村庄,剩下就交给玩家随意去房间里面搜物品。期间迷路和遇到怪物不知道怎么走可谓是相当折磨。直到正式进入蒂米特雷斯库城堡,我才感觉到对味了。可是在这之后,当获得这样一张到处标着宝藏和四大贵族的地图时,我相信大多数人第一想法都是“这游戏是隔壁育碧出的吧???”

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不过请大家放心,卡普空绝对不会让大家失望。虽然看着像是开放世界,可以随意探索,但制作组自有办法,那就是在区域之间用生化危机系列一贯常用的特殊门和特殊钥匙分隔。玩家在击败第一位贵族蒂米特雷斯库夫人后就可以获得双翼钥匙,用这把钥匙就可以打开通往下一位贵族区域的门,而击败贵族又可以获得对应的钥匙部件,进而组装成为四翼、六翼钥匙来接着开另外贵族的门探索。这种设计既保留系列特殊钥匙开特殊锁、去往特殊地点的传统,又让游戏的整个流程仍旧保持在偏线性的范围,《生化危机8:村庄》的世界看似开放,实则半开放。

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而对于箱庭设计这一点,四个贵族各自的领地都有强烈的特色,城堡、庄园、水库、工厂都能带给玩家截然不同的视觉和心理冲击,而地图的反复利用感其中以蒂米特雷斯库城堡最为出色。总而言之,每一个贵族的领地都是一个小箱庭,小箱庭之间由玩家可以自由探索的村庄房屋小路连接,整个半开放的世界给人的感觉也相当精妙,在我个人看来这次创新是生化危机系列的一大进步。

四大贵族?不如说是四个方向的大胆变革

连续出演生化危机系列的主角,妻子、女儿连续被夺,不得不说真是为伊森感到心疼。7代农场一片看着破败,结果里面是疯人院,而8代进入的这个村庄外表看似宁静,里面肯定也没啥好事。村民信奉半神米兰达,而米兰达手下有四大贵族分别盘踞在各自的领地上,他们分别是吸血鬼蒂米特雷斯库、木偶师贝内文托、水怪莫罗、机械狂人海森伯格,领地是城堡、庄园、水库、工厂,伊森则需要从他们手中夺取萝丝的身体部分。

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蒂米特雷斯库夫人

蒂米特雷斯库夫人的城堡偏向生化系列传统的箱庭设计以及经典的追逐战。城堡主要由主楼、中庭、地下室和偏楼构成,主楼内有多层,每层又有各自的功能不同的房间。像是来回游走、从这里拿到东西去开那里的房间这种操作很普遍,在房间之间可能还有密室连接。整体的装饰风格像主人蒂米特雷斯库夫人一样华丽堂皇,谜题的内容也以诗意化的解谜为主,真的很有老生化的味道。

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而追逐战部分玩家主要需要面对夫人和她的三个女儿,但说实话压迫感真...不强。一方面是因为生化危机系列一如既往的优秀角色设计,像是艾达王、吉尔这种角色,自推出以来,可谓是受到了无数人的喜爱,夫人和她的女儿同样也是如此,个人感觉夫人甚至能竞选下生化危机系列历代最受人喜爱反派。另一方面,夫人和女儿们的追逐战可谓是两个极端:只要伊森在女儿的攻击范围内,她们就会飞过来攻击伊森,基本上没有逃跑的余地,并且三个女儿都是这样,遇见的多了反而没有心理上的负担;夫人则极为迟钝,有时候伊森甚至与她擦身而过她也听不见,并且就我感觉夫人出现大部分是jump scare的形式,有种“是祸躲不过”的感觉,缺少了岳父、暴君那种声音渐渐逼近的压迫感。

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贝内文托

木偶师贝内文托的庄园注重渲染氛围,玩法上强调心理恐惧和解谜,这也和她本人获得霉菌后擅长致幻的能力相符合,初入庄园的感觉就是阴森。贝内文托家的一大特点就是开局剥夺了伊森的全部物品,在一开始就给人面对危险无法反击的极大压力,遇到怪物只能逃跑,这点很像隔壁的《逃生》,贝内文托还真就根据她的能力,探查伊森的内心,设计出“尸婴”这种用来在黑暗中追逐伊森的怪物。而人偶的大量堆积又和周围优雅的环境反衬出另外一种诡异,更别提最后boss站人偶全部活过来追杀的桥段了......

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解谜部分主要是对贝内文托的一个人偶进行解谜,我个人相当喜欢这里。在上方摆满人偶肢体的房间里,伊森需要拆开人偶四肢,来获得相关道具和线索。而根据已有信息,又可以从家里其他房间获得剪刀、镊子之类的物品再次运用到人偶上来获取新的信息,甚至是一些开门的谜底也需要将玩偶身上的信息与其他地方拼凑,制作组用一具极其符合贵族贝内文托特性的人偶,将玩家可获取的信息进行联动,大部分信息都集中在这一具看似简单的人偶上,这种方式在我看来充满了巧思,比东一榔头西一棒槌的解谜要强很多。

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莫罗

莫罗的水库部分注重视觉上的恶心和宏大的演出效果。莫罗作为受霉菌寄生最严重的贵族,身上当然少不了寄生虫的触须,初见莫罗时他佝偻着身子的样子也显得相当猥琐。不过莫罗不仅限于此,他还会污染周围的环境,像是水库中就布满了他吐出的卵,周围植物也以青苔为主,其中一个打开电箱里面全是蛆的桥段让人印象相当深刻。我个人感觉8代莫罗部分,和7代贝克家餐厅盘子里是大肠、掀开微波炉都是蛆的场面,可以说都是重量级了。

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另外一点要提到的就是贵族莫罗的宏大演出效果,由于被寄生的相当严重,莫罗有时会抑制不住霉菌自身化为巨大的鱼乱撞,而水库地区大部分都是一层的结构,视觉效果平坦开阔,这都为莫罗变成巨鱼之后惊涛骇浪提供了条件。此外莫罗还有个特性,就是玩家过桥之前他大概率前去骚扰,所以玩家在游玩中会看到伊森来水库解谜途中莫罗各种花式出镜,可谓是过足了眼瘾。

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海森伯格

海森伯格的工厂注重展现高科技之下钢铁巨兽的压抑效果以及大量的射击元素。全工厂色调以黑暗为主,搭配刺眼的红灯,压迫感很强,玩家要面对各种改装人,像是电扇头、电钻人之类的,流程中还有在大电锯之间穿梭、在巨型风扇中求生的桥段。给人的感觉就是这种科技明明没什么可怕的,也不会有什么灵异的现象,但身处其中就会有强烈的压抑感。

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海森伯格部分的重头戏还得是射击,这点算是回归了6代。在狼人据点里,玩家将面临长时间、高密度的狼人袭击,玩家的战斗手段也相当多样,可以提前埋好地雷、可以扔出手榴弹,可以用喷子、榴弹发射器、手枪,场边的炸药桶也可以利用,而射出的子弹除了打死敌人外,还有折断敌人箭矢这种操作,不过个人感觉比较难触发。在走位方面,除了秦王绕柱,还可以利用地形的高低差躲避攻击,针对敌人的近身还有防反这一操作,可惜手感不太好。在海森伯格boss战中,制作组甚至整了个大活,让伊森驾驶克里斯给的坦克车去跟海森伯格变异的机械怪物战斗,属于是各自机械飞升了。战斗期间用机关枪连续打击和用炮对轰的爽感让玩家此前积累的恐惧感压抑感一扫而空,也方便后续克里斯无限弹药和最终boss米兰达将游戏剧情推向新的高潮。

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雄心壮志之作 承前启后之作

在7代中,就有许多玩家抱怨能打的怪物只有不同形态的菌兽,种类太过单一,8代则来了个超级加倍。除了村里常驻的狼人之外,蒂米特雷斯库夫人和海森伯格都有自己的怪物。狼人又分为普通、装甲、巨锤和头狼,蒂米特雷斯库夫人的怪物有镰刀吸血鬼、飞行小怪,海森伯格则是各种改装人,像是单电钻、双电钻、带风扇的,总体来说,《生化危机8:村庄》的怪物种类相当丰富。

8代还有个让人意想不到的设计,那就是伊森随身携带“储物箱”(背包容量极大,取消了异次元储物箱的设定),并且重要道具与平常使用的道具分开,不占用背包空间。生化危机系列的一个核心难点就是在有限的背包内进行适度的空间规划,像是剧情给的关键道具、收藏品,以及战斗获得的枪这些都需要保留,至于弹药、草药、化学药品、火药这些消耗性并且可大量获得的道具,就要看玩家如何在生存中取舍了。

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此外,8代中的商人公爵的商店系统也值得一谈,这名角色致敬了《生化危机4》的商人。而本作公爵一个相当特殊的用途便是用来给玩家烹饪饭菜和提升枪的等级,为玩家带来永久性大量的属性加成。还有一个设计大大提高了玩家的探索欲望:玩家在探索房间时会获得收藏品,一般来说收藏品卖完就没事了,但是有些收藏品通过玩家的组合就能达到变废为宝卖出极高价钱的效果,随后出售给公爵的钱进而用来升级枪械。

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在克里斯执行任务部分,玩家将会通过一封信件知晓米兰达与斯宾塞(史班瑟)与保护伞公司的秘密,这一封信件将会回收7代中玩家的大部分疑问,并且与前面几作老生化危机串联起来。米兰达的女儿因西班牙流感去世,她因过于悲痛从而开始寻找复活女儿的方法,她在村庄的山洞中发现了“菌主”,并且通过不断在正常人身上试验探索可能性,四大贵族都是她的试验品,而萝丝则是她复活女儿最合适的人选。她的学生就是斯宾塞,斯宾塞不满足仅仅只是复活一个人,他渴望让全世界人类进化到更高阶段,因此在非洲找到始祖病毒,从而衍生出T病毒、G病毒等等前面老生化中出现的病毒。而保护伞公司的图标也不是空穴来风,它就源于村庄洞窟上面的标志。

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在《生化危机8:村庄》的结尾,玩家将会知晓伊森流血断胳膊依旧没事的秘密,3年前伊森早就在路易斯安那州被杰克杀死了,因为体质特殊感染霉菌后才一直保持记忆,但因为在7代8代中来回折腾,身体中霉菌的恢复能力大大削弱,如今已经是苟延残喘。为了保证萝丝、米娅能顺利逃出去,他最终选择了与米兰达同归于尽。这是伊森故事的终结,也是萝丝故事的开始。

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萝丝魅影:父与女的重逢

关于《生化危机8:村庄》新出的dlc“温特斯家的传续”,我给的建议是没本体的玩家现在直接买《生化危机8:村庄》黄金版,有本体的玩家可以再观望下价格。新dlc本身包含第三视角(但是第三视角也看不到伊森脸)、佣兵模式新人物克里斯、海森伯格、蒂米特雷斯库夫人(跟故事本身没关系,属于挑战关卡)、萝丝魅影,其中剧情性dlc为萝丝魅影,流程大概在两个半小时左右。与《生化危机7》的剧情性dlc禁止公开的录像、不是英雄、佐伊的结局相比可玩时长要短一些,但是我个人感觉从7代玩到8代的玩家一定会被伊森的魅力所折服,请一定不要错过萝丝魅影。

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萝丝魅影中,长大了的萝丝一直受自身霉菌力量的困扰,想要摆脱霉菌。而米兰达贼心不死,诱骗萝丝与菌主记忆连通,让她前去寻找能消除霉菌力量的水晶,从而力量偏弱的自己就能在菌主的世界中寻找机会让自己女儿重生。流程整体分为三部分:在蒂米特雷斯库城堡与黑化公爵斗智斗勇,在贝内文托的家中摆脱伊芙琳的困扰,在获取水晶处与伊森并肩作战。主要亮点是萝丝的新能力、贝内文托家中新的阴间关卡、萝丝与父亲的重逢。

萝丝由于自身霉菌力量非常强,能够对菌主记忆世界中的怪物产生停止效果,还能通过对菌核施加能力使周围霉菌失效,这个在萝丝魅影中是核心技能,从头致尾开路都需要用到。

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而贝内文托家中的新阴间关卡让我看到了制作组在心理恐惧这方面的巨大潜力。与伊森在本体的遭遇一样,萝丝也被没收了武器,也需要通过解谜来寻找逃脱的方法,然而这里的解谜与萝丝息息相关,谜题讲述的都是萝丝因为自身霉菌力量而受到的不公正待遇。萝丝魅影中取代“尸婴”的是“一二三木头人”和“躲猫猫”。一二三木头人中,玩家需要在黑暗中用手电筒持续照射人偶,不然人偶就会冲上来带走萝丝。想象下黑暗中突然出现一双发亮的眼睛,随后一只人偶步步紧逼,在你身后穷追不舍,就能知道生存压力有多大了。而“躲猫猫”中玩家需要在诡异的绿光下穿越带刀人偶的重重埋伏,一旦被它们手电筒照到两次,就会立即身亡。整体来说,本身贝内文托的家在本体中就是最恐怖的地方了,萝丝魅影中的贝内文托的关卡比这还要惊悚几倍。

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在萝丝魅影的流程相对来说会容易一些,因为萝丝从头到尾都会受到一道金光的指引。包括从哪里来到哪里去,包括遇到敌人该怎么应对,包括如何让自己振作起来,虽然金光接受了萝丝的随口称呼“Michael” ,但是到最后萝丝才知晓,这就是一直陪伴自己的父亲——伊森。

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在贝内文托的家中,伊森为饱受惊吓的萝丝准备了一个安全屋,这间屋子是萝丝小时候、伊森还未去世时的家,萝丝通过触摸物品,可以查看父亲伊森站在物品前对自己的寄语,传递这段跨越时空的思念。从萝丝喜欢吃什么,到萝丝的连体裤该换了,再到婴儿床边对萝丝长的快的感叹,一位父亲的浓浓爱意,皆在这一字一句之中。

当萝丝找到伊森的信,看着伊森写给女儿的寄语,所有此前积蓄的情感都在此刻爆发。萝丝哭了,屏幕前的我也哭了。我从未想过自己能在生化危机系列作品中受到如此巨大的感动,回想本体中伊森为了救回萝丝奋不顾身的形象,伊森的对未来陪伴女儿成长的展望在此刻更加震撼人心。

“我会永远陪在你身边,不管怎样。

我会陪你过每年生日,看你吹灭蛋糕上的蜡烛。

我会每天给你做早饭,亲自送你去上学。

你做噩梦的时候,我会给你唱摇篮曲,直到你重新睡着。

你遇到困难,或是感到不安,我会抱紧你,告诉你一切都会变好。

你是我的宝贝萝丝。千万别忘了这点。”

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可惜与米兰达同归于尽的伊森在现实世界中注定做不到这些了,他现在能做到的,只有在这个菌主记忆世界中保护萝丝拿到水晶,消除她一直以来霉菌带来的困扰,这是他作为父亲唯一能帮到自己女儿的了。

米兰达最终诱骗到萝丝拿起了水晶,通过让萝丝力量削弱,她好趁虚而入让自己的女儿重生,而伊森为了保护萝丝,现身上前拖住了米兰达,让萝丝逃跑。萝丝面对自记事起就素未谋面的父亲深陷危机,毅然放弃了成为正常人的机会,和伊森一起打败了米兰达。

《生化危机8:村庄》:一位伟大父亲的终章-第24张

两人在雪地中交谈,珍惜着这来之不易的父女面对面说话的机会。他们在最后表达了爱意,相拥在一起。

“能有你这个女儿,老爸非常骄傲。我爱你,萝丝”

“我也爱你,老爸。”

这是给伊森最好的结局,也是玩家们期盼已久的父女重逢时刻。不管价格、体量怎样,萝丝魅影完成了伊森看望长大女儿的愿望,它像一个导火索,点燃了玩家从7代8代积蓄至今的情感,在我心中,这就是生化危机这几年来最优秀的dlc。

《生化危机8:村庄》:一位伟大父亲的终章-第25张

伊森:我所认识的最伟大的父亲之一

从7代贝克家农场的惨案,到8代村庄中的悲剧,生化危机系列叙事对象的体量越来越小,从一座城市,到一个村庄;从一个家族,再到一个家庭,新生化危机以小见大,展现了生化武器对普通人的世界造成的巨大改变,在如今依然具有警示意义。有时我就在想,伊森怎么这么倒霉,先是找妻子,接着找孩子,最后还得把自己搭进去,如果没有这些生化武器,他是否就能继续当他的工程师,过普通人的生活,不用再忍受这么多痛苦?

为了寻找妻子,他深入贝克农场,被贝克家蹂躏的生不如死,最终才侥幸逃生;为了寻找女儿,他深入米兰达的村庄,被四大贵族轮番折磨,为了保证萝丝顺利逃生,不惜和米兰达同归于尽。是什么支撑着伊森这样呢?

是身为丈夫的责任,是身为父亲的责任,为了自己最爱的人,他从赤手空拳开始杀出一条血路,面对伊芙琳、米兰达这种能毁天灭地的力量也毫不发怵,为了亲人,他敢以凡人之躯,比肩半神。

《生化危机8:村庄》:一位伟大父亲的终章-第26张

很多人对伊森永远看不到正脸的原因感到好奇,我个人看法是不用在意这件事。伊森是个普通人,是妻子女儿才让他如此豁出性命,而这是每一个负责任的父亲和丈夫都会做的事,伊森就象征着他们。他的背影,是千千万万为了家庭不断拼搏的男人的背影,他的面孔,是无数丈夫、父亲的面孔。那看似遥不可及的“伊森”,就在我们每一个人的身边。

结语

《生化危机8:村庄》作为一部充满着变革和创新的承前启后之作,通过大胆的半开放世界地图设计,让玩家化身伟大父亲伊森一步步夺回女儿,与霉菌根源米兰达展开决战。从四大贵族的领地设计上我们不难看出生化危机系列未来的潜力,也不妨对制作组报以更高的期待。而萝丝魅影dlc则进一步激发了玩家的情感,满足了许多玩家让伊森与长大后萝丝重逢的心愿。这是一个伟大父亲的终章,也是萝丝故事的全新起点。

相比以往的作品,7代、8代新生化危机将故事的支撑点建立在人与人之间的温情上,而不是那些任务。在难以逾越的危机面前,只有爱才能打败一切,也只有爱可以斩断生死,跨越离别。

《生化危机8:村庄》:一位伟大父亲的终章-第27张

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