玩之前真的不理解像素小人真的能衝嗎,玩之後也不能理解為啥自己能對著像素小人🐍爆,本人雖然黃油玩得不多,但也是第一次玩一個黃油能讓我連續好幾天🐍爆,我覺得這遊戲強在澀澀與遊戲性的巧妙融合,所有的玩法基本都是為澀澀服務的,澀澀與遊戲性彼此不割裂,這樣的話就能做到讓我在🐍之前為了澀澀而去體驗遊戲,社完了之後的賢者時間又能純粹地體驗遊戲玩法,然後在純粹體驗遊戲的過程中逐漸恢復cd,再一次社保,總之感覺這遊戲的玩法和澀澀彼此相輔相成,從而使這個遊戲能持續衝爆。而其他的遊戲有的是全程澀澀讓人感覺衝完了就索然無味,比如萬華鏡第一部;有的是劇情引人入勝導致玩家不想澀澀只想跳過澀澀全程看劇情比如萬華鏡後幾部以及其他的一些有r18的gal,這類遊戲或許從視覺小說或者gal的角度來看很強但是澀澀的角度就不合格了;還有一類遊戲我覺得是遊戲性太吸引人了導致只想玩遊戲不想看澀澀,比如多娜多娜就是這種,玩多娜多娜我就沉迷戰鬥只想跳過h劇情。總之,感覺真的能讓我從頭衝到尾的遊戲,也就冬日夏日了,不知道還有沒有能超越這兩遊戲的。
【冬日狂想曲】冬日是不是黃油的巔峰了
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