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文:Sora | 編輯:Rin
在製作了《東方夜雀食堂》、《東方華彩亂戰》等好評如潮的二次同人佳作後,7月28日,由二色幽紫蝶開發製作的東方同人獨立遊戲第五作《東方妖精武踏會》開啟了搶先試玩。正如標題“滑踩亂戰”所言,本作將會用最輕鬆的玩法,為你帶來超搞笑的體驗。本作既可以單人闖關或聯機合作,也可以在線對抗,互相暴打,可謂是夏日消遣娛樂小遊戲的絕佳選擇。
對東方project原作熟悉的玩家只要看到“妖精”二字,就不難猜到這將會是一場鬧騰的喜劇了。而本作的故事背景,也正是由幻想鄉的妖精們所(強行)舉辦的一場盛大的 “武”會。對於粗線條、無厘頭的可愛妖精們來說,不每天整點花活可對不住自己的名號,而為了取得“異變領袖”(自封)的稱號,妖精們便決定踩爆其它妖精的狗頭,從而證明自己的實力(怎麼又變成同室操戈,以大欺小了啊喂)。
或許你會擔心這些妖精們的生命財產安全,但是作為生命力的象徵,就算被轟成了碎片(指P點和藍點),這些妖精還是可以藉助自然之力重新凝聚,不久後便能恢復元氣,而這就代表著大家掐架時就不會顧不開面子了。在本作的橫版動作闖關玩法中,玩家可以選擇9名不同的主角開始遊戲,與幻想鄉各處的妖精雜魚英勇搏鬥(無雙割草),並遭遇不同類型和順序的Boss,擊敗她們後便可以獲得不同的劇情線索,同時解鎖對應的圖鑑收藏。
在東方同人作品繁多的彈幕玩法之下,本作卻沒有采用硬核的戰鬥操作設計,反而回歸了早期FC作品純粹、直白的操作體驗——踏。在遊戲中,玩家可以自由浮空飛行並衝刺,使用踩頭的方式來創飛對方妖精的翅膀,失去所有翅膀的妖精便會進入破防狀態墜落到地面,再抓住時機對其補刀就可將其擊敗。
除此之外,本作還設計了各式各樣的道具和天氣系統,它們會隨機掉落並組合地出現,強化自機的能力或影響地圖的屬性。有不少道具能夠幫助玩家爭取位置優勢,為自機提供強力buff,再配合上不同妖精所獨有的各類技能,就能在一片混亂的戰場局勢中帶來意想不到的驚喜。另外,不同區域的地形複雜度也不盡相同,若是玩得太著急,或者是遇到干擾性的天氣,那一頭扎進水裡也不是沒有可能……總之,本作簡單的玩法和豐富的機制都能給人帶來十足的歡樂。
關底的Boss階段為本作帶來了更多的挑戰性。為了解除Boss的護盾,玩家需要先擊敗(創飛)Boss召喚的使魔小怪,這樣Boss就會陷入長時間的破防狀態。在此期間,玩家可以拉近距離對Boss進行“理髮”操作,每個Boss也會擁有類似於“符卡”一樣獨特的反擊機制,干擾玩家的踩頭動作,在精準的操作和道具的加持下,通過一輪集火秒掉boss也不在話下。這種戰鬥與解謎相結合的設計,再加上高質量的像素動畫,確實能給人帶來相當滿意的遊戲體驗。
如果對於獨自通關感到苦手的話,遊戲也準備了聯機模式,允許最多4人同時建立房間合作通關痛扁Boss。另外,本作還支持進行聯機混戰,讓玩家進行高策略性、高強度的PVP戰鬥,玩法也變得千奇百怪。比如,縱使是單體戰鬥力最高的大妖精,在面對多人合圍時也會難以招架,當個法師到處丟毒氣反倒更好玩;偶爾在混戰中會覺得少了些什麼,仔細一看才發現角落裡躲著個老六,等著從天上墜機的妖精送給自己補刀……光是在搶先體驗階段,本作的混戰玩法就已經十分上頭。
對於本作的聯機體驗而言,目前多人遊戲的網絡連接質量還算是比較良好,但由於遊戲採用了本地主機+大廳房間的聯機方式,即使是在國內聯網,仍不可避免地會有一部分網絡延遲,對手感也會造成一些影響。但假如你的配置夠高(指線下一起玩遊戲的朋友),你也可以通過局域網聯機的方式來享受本地合作對戰的派對遊戲的快樂。
總的來說,《東方妖精武踏會》作為一款小體量,題材歡樂,製作放飛自我的獨立同人作品,在搶先體驗階段就給人帶來了不少的樂趣。遊戲製作組在前幾作中所積累的製作經驗也成功地運用到了本作的玩法、UI設計等各個方面,同時也保持了前幾作一貫的高質量音畫表現,強化了本作休閒娛樂的遊戲氛圍。相信在本作的後續開發過程中,修復BUG、平衡角色、完善新手引導也不會成為一件難事,而最終成品,也足夠讓人去放心期待。
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