《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?


3樓貓 發佈時間:2023-03-02 13:57:59 作者:fracturexy Language

注意事項:

1.感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼!

2.開發中EA版本,不代表最終品質。

《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?-第1張
《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?-第2張

《浮生籙》是心流工作室的處女作,側重於互動式、劇情向小說遊戲,主打武俠和修仙等主流題材,拓寬了修仙者與妖魔之間的鬥爭性,與其他同類遊戲有一定的進步。另外,《浮生籙》添加了“創意工坊”功能,旨在激發核心玩家的創造力和增加遊戲趣味性,然遊戲本體在操作優化、交互邏輯等方面有所欠缺,導致至今遊戲評價褒貶不一,創意工坊並沒有達到理想的效果。

《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?-第3張

即便《浮生籙》一路走來充滿挫折,遊戲受到各種質疑,然心流工作室保持著正常項目流程開發,如今正式推出了續作《浮生籙2 九九行歌》,其保持著初代互動小說遊戲的風格,在劇情、內容和畫面等方面有了巨大的改動,如豐富多元素的冒險地圖和更加自由即時回合制戰鬥。這些必然帶來開發成本增加,因此新作售價便大幅度上調,從初代12元到二代68元漲幅達五倍有餘。這是否值得呢?且容我慢慢道來。

《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?-第4張

《浮生籙2:九九行歌》儘管是一款沙盒類自由冒險遊戲,依循著前作跌宕起伏的修仙劇本,擁有著豐富的探索地點,將會遭遇大量的刺激的戰鬥。它支持自定義人物外觀,玩家根據設定好的眉毛、髮髻、嘴型等外貌模組自由搭配出個性外貌,想必會有不錯的組合滿足你的癖好。

《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?-第5張

畢竟,《浮生籙》採取卡通手繪的畫面風格,人物並不是3D建模,而是採取精美立繪的形式展現在我們面前,尤其是與各種NPC進行互動時著實生動可愛,然在探索地圖中移動或戰鬥方面,人物立繪所展現的動作便彷彿木偶戲一般僵硬、不流暢。

《浮生籙2 九九行歌》:我乃天命之子轉世,何懼妖魔橫行?-第6張

《浮生籙》一直致力於構建不同出身不同結局的修仙之路,以期望為玩家帶來多支線多結局的遊戲體驗,故而初識階段,玩家要合理分配天賦點和專長點,用簡易版民俗抓周完成此流程,算是有趣的小互動。完成點數隨機分配後,便會有某幹個小事件藉助文本形式展示在面前,經由小故事和事件點抉擇,簡化人物從小到大的成長經歷,並簡單藉助不同選項微調人物屬性面板,最終完成正式探索遊戲的人物模型創建。

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捏臉、出生、抓周、經歷,這是一整套流程,筆者來來回回按照不同搭配嘗試了幾遍,詫異於其要素豐富、趣梗穿插,可見心流工作室在這方面開發著實下了很大功夫。這便是開發者所追求“自己的抉擇影響世界的命運走向”的第一步,也是接觸世界的開始。

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捏臉環節,《浮生籙》提供了八套服裝,其中五套樣式相同且只是顏色有所區別。男性人物造型帥氣,有壯碩的肌肉身材;女性人物或是英姿颯爽,或是俊美非常,但皆身懷“人間兇器”。多數情況之下,遊戲所提供的隨機初識人物外貌就已經很出色,玩家只需稍微調整下便能“下一步”。但奈不住惡搞玩家怪趣味,不要給膚白貌美大長腿,就要絡腮鬍子陽光男孩,大寶見了都流淚,還是妹子你最能守護大吳疆土,如下圖所示。

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有人說,我奮鬥18年才能和你一起喝咖啡。優秀的出身家庭,所能為你提供的人脈資源遠超普通人,尤其是講究傳承的修仙世界。浮生,空虛不實的人生,陸游詩人感嘆:浮生真是寄郵亭,短鬢匆匆失故青。《浮生籙》著力於展現風格各異的修仙宗門,它便設定了十六種“出身家庭”供玩家選擇,根據出身高低,人物初始專長點和天賦點會有較多差異,且看天南秘境-鑄劍傳人比西天柱州-客棧雜役多八點基礎點,反應到面板各項數據差距很明顯。

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另外,《浮生籙》提供了三種遊戲難度,即簡單、普通和困難,每種難度下方會有一段文字簡要概述世間兇險程度,借用網絡小說流派來理解,便是無敵流、修仙流、凡人流,正常體驗選擇普通即可。

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《浮生籙》提供了多個探索地圖,區域之大遠勝於前作。受師傅之命,外出宗門歷練。未探索區域受“戰爭白霧”所遮蔽,當人物移動到附近篝火堆旁,白霧自動退散一片區域。地圖上會有很多熄滅或燃燒的篝火堆,這裡人物能進行休息恢復狀態,或是停留等待,或許有特定事件發生。從一處移動到下一處將會消耗一定天數,並沒有即時傳送陣,每次抵達新區域或經過特殊地點,便會觸發隨機事件,或是看榜湊熱鬧,或是接受委託領獎勵,或是對話交流擴展視野。

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為幫助人物快速提升等級,地圖上會散落有很多處靈氣聚集點,靈氣便是通俗而言的經驗點,集滿一定程度,便能提升一個階段,同時獲取專長點和天賦點。吸收聚集點全部靈氣,將會消耗若干天數,為了增加互動性,《浮生籙》不斷變化“字母”,玩家按下對應字母便能加快吸收,是有意思的加速手段。

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《浮生籙》非常貼心提供詳細的提示信息,移動光標到未知地點,它會顯示當前地點的實力要求。遭遇戰鬥後,玩家能提前“神識探查”將會作戰的敵人,敵人外貌、來歷事蹟和麵板數據都有著詳細的信息。

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《浮生籙》戰鬥模式是我們熟知的回合制戰鬥,習得功法有著快捷鍵,仍需要玩家移動光標指定攻擊對象。功法皆有技能書,從小成提升到大成,釋放需消耗一定量靈氣值,每回合開始回覆幾點。功法之間有傷害聯動,境界突破能帶來極大的面板提升。資源獲取很輕鬆,擊敗敵人有著超高的物品掉落率。

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煉丹、伐木和修煉,資源獲取賊簡單。支線交錯,事件頻發,提升境界不枯燥。儘管目前《浮生籙》處於開發中EA版本,遊戲內容有著較高的可玩性。心流工作室耐心接受玩家的意見,並不斷完善和優化,未來可期。

綜合評價:7/10

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插畫欣賞

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