兩年前的時候,《幻想水滸傳1&2》導演&編劇村山吉隆宣佈將由原班人馬開發該系列的精神續作《百英雄傳》,我也第一時間支持了眾籌,儘管遊戲到現在還沒有太多實機畫面,但我對它一直保留著期待。
製作組在去年還發表了一款衍生作品《百英雄傳:崛起》,是一款和《百英雄傳》處於同一世界觀下的ARPG橫版遊戲,《百英雄傳》本篇會有7位角色在《崛起》之中客串,而《崛起》的三位主角也會在本篇中登場,兩款遊戲的劇情也有一些關聯之處。最近我們提前玩了下《百英雄傳:崛起》的試玩DEMO,在大約2小時的體驗之後來簡單談談這款遊戲的特點。
《百英雄傳:崛起》開場時只有一位主角CJ可用(去年的演示中她的名字是JB,不知道是不是會引起某些誤解而改名了……)。遊戲的場景比較精美,音樂也不錯,但老實說前半小時的劇情對話、戰鬥、城鎮探索是比較“勸退”的——臺詞看著像白開水;第一場教學戰鬥的動作很生硬,主角只能二連擊和衝刺閃避,並且攻擊和衝刺後的硬直時間也很長;城鎮探索部分看起來是開放的但實際很線性,基本上都是走到指定地點和一個NPC對話然後去做任務。
遊戲前期會頻繁要求你去“大森林”這張地圖裡做任務,比如收集幾個木材,打到這個區域的boss拿到任務物品之類,難度比較低,boss戰也基本只需要躲避兩個招式然後攻擊弱點。遊戲地圖有種簡易版銀河城遊戲的感覺。隨著遊戲故事逐漸推進,你可以在城鎮之中的移民區看到一些想要開店的NPC,完成他們的任務之後就會解鎖對應的商店,然後用之前戰鬥中收集的素材來為你的武器防具升級,當裝備升上去之後,大森林的怪物打你基本等於刮痧了。但是有一點需要吐槽,就是每次探索的時候最多隻能蒐集50個素材物品,超出上限的素材無法繼續拾取,只能回到城鎮並再次回來探索,感覺是在強行拖慢遊戲時長。
當遊戲進行到1個小時左右,我們的第二位主角伽魯加入到隊伍裡之後,《百英雄傳:崛起》才開始變得好玩了起來——原本我以為本作是類似《三位一體》的感覺,而實際上是每位主角對應了一個攻擊鍵,戰鬥中按下之後就會立刻切換並攻擊,CJ代表輕攻擊、伽魯代表重攻擊,通過組合攻擊則會放出強力的連續技,這些花哨的動作在只有一個人的時候是完全沒有的。
隨著人物等級提升,CJ原本的2連擊變成4連擊,空中有了二段跳,伽魯加入了蓄力攻擊和格擋,整個遊戲的動作才變得流暢起來。面對不同敵人時也要切換對應的人才能實現最優解,行動快和空中的敵人用CJ比較好,帶盾且頻率慢的敵人用伽魯可以快速破防並格擋敵人攻擊,一些會噴射石頭攻擊的敵人,用伽魯的大劍可以像打棒球一樣將石頭打回去,這個招式在我們試玩版最後的第二場BOSS戰中也有用到。根據此前的演示視頻來看,第三位主角是我們在遊戲前期會遇到的村長妹子,她會使用遠程攻擊,遺憾的是試玩DEMO中的劇情還沒有到她加入隊伍的時候就結束了。
總的來說,《百英雄傳:崛起》這兩個小時的試玩讓我對遊戲的好感是平穩上升的。去年在看製作組演示時感覺動作比較生硬,本來不抱太大期待,這次試玩的前一個小時也有些乏味,但一個小時之後,當第二位主角加入了隊伍後就會讓遊戲體驗有很大提升。如果劇情對話能再仔細打磨一下的話,等正式版推出之後我會很樂意看完《崛起》的劇情並繼續期待《百英雄傳》本篇。