以下所有提及改動上線時間為下週三,22賽季。
武器平衡
在介紹22賽季武器改動之前,我們想先試著做個我們之前沒嘗試過的事情:我們整理了21賽季季中改動前後不同分段的武器使用數據,以展示21賽季的季中改動如何改變了版本潮流。
首先是季中版本之前的高分段白蛋武器使用情況:本表的X軸為武器使用率,Y軸是預測擊殺數(Kill over Expected,KoE,這個數據能看出一類武器在基於使用率的前提下,它們是超模還是偏弱)。你能看到,手炮雖然使用率略微低於PR,但整體效率最高(前提是你得忽略最上面的那個數據點——破神者)。
下圖是季中改動前白蛋Top50的數據,不朽(及其專家版本)的擊殺和使用率不僅佔了白蛋的很大部分,高分段的所有SMG擊殺幾乎都來自於它,且在高使用率的狀態下KoE仍然偏高。圖中幾種PR的數據呈現主要是因為收集本表數據時我們已經公佈了即將到來的引力子削弱,玩家開始了對替代品的試驗。
下面這兩張圖則是季中版本發佈後高分段白蛋武器的數據分析:
你可以顯著地看出季中版本帶來的變化:伴隨PR和SMG使用率的下降,手炮使用率提高了。最重要的是,各種武器的KoE沒有出現明顯的上浮或下跌,這證明我們此輪的改動沒有過度加強/削弱某類武器。
在Top50表上,你會發現不朽(專家)仍然一枝獨秀,但它的使用率下降了,而KoE沒有明顯改變,這為即將到來的22賽季系統調整鋪了路(傷害衰減距離降低以及變焦脫鉤)。玫瑰和黑桃A超過了無暇辯解和信使(專家);引力子長槍的使用率仍然偏高,但KoE幾乎完美落在我們的預期值上,所以它不再引起我們的擔憂。同樣你也能很清楚地看明白我們為什麼一直盯著Vex揭秘者,瞧瞧這“逆天”的KoE吧。
最後我們再來比一下所有分段的數據。
幾個比較值得注意的點:手炮的效率在考慮到所有分段後大幅下降了(如果我們把高分段剔除的話,手炮的效率直接變負了),金AR取而代之成為了表上最槍的強的武器。這提醒我們要密切關注AR的表現(尤其是22賽季的改動還會給AR帶來整體的射程加成)。
以上就是針對21賽季季中改動的分析,下面我們來看22賽季的改動。
22賽季武器平衡調整
全局
白蛋彈藥無限的改動無意中導致了攜帶雙綠彈武器會更快為玩家生成威能彈藥的bug。雖然我們也覺得某些雙綠配裝非常有意思(例如那些彈藥經濟偏白彈的武器:追蹤步槍、先驅者),這個bug在無視綠彈的短板的情況下提供了零風險收益。
- 在裝備兩件綠彈武器時,PvE擊殺的重彈掉率和1白1綠和雙白一致了。、
準星
我們將繼續改善我們推出的動態腰射準星系統。
- 替換了由武器perk觸發動態準星元素,改動後的動態準星將在不同FoV下更好地生效;
- 【對稱】perk啟動時將獲得新的動態準星;
- 下移【大序曲】的準星充能條,防止發生和瞄具位置重疊的情況。
變焦和傷害衰減調整
首先讓我們來解釋下變焦在遊戲裡如何生效,以及如何影響傷害衰減。在22賽季以前,變焦會在玩家開鏡射擊時在以下4個方面帶來正面增益:
- 按倍率增加傷害衰減距離;
- 按倍率增加輔助瞄準衰減距離;
- 提高準確度;
- 減少後坐力。
從22賽季開始,我們將移除變焦的第一條增益,其他增益效果維持不變。取而代之的是被稱為“開鏡傷害衰減修飾器”的新屬性(ADS damage fall off scalar),所有會出現傷害衰減的武器都將新增這一屬性。
下圖是新的開鏡傷害衰減修飾器和現版本變焦對傷害衰減的影響對比:
在我們確定了新的開鏡傷害衰減修飾器後,我們又返回頭去更新了基礎的傷害衰減距離,以適配新的機制,這樣做使得玩家們可以通過全堆射程來抵消此前高變焦武器因變焦脫鉤而失去的額外傷害衰減距離。
”射程“面板屬性的獲取比變焦簡單許多,所以更多的武器能達到此前僅能通過高變焦或測距儀達到的射程衰減距離,同時還防止它們超出以前的最高值。在攻擊型框架手炮上,由於手炮的開鏡傷害修飾器提高到了1.5,它們(會變得)衰減距離超遠,所以我們不得不略微降低最高射程面板提供的額外基礎衰減距離,但綜合考慮下來,它們還是整體從改動中受益了。
基於新的開鏡傷害衰減修飾器,重新平衡了幾種武器的射程面板對基礎衰減距離的影響。
- 手槍:100射程時提高1.2;
- 微衝:0射程時提高1.3,100射程是提高0.8;
- 自動步槍:100射程時提高2.5;
- 攻擊框架手炮(120):100射程減少1.0;
- 脈衝:100射程提高0.5。
開鏡傷害衰減出現的距離(單位:米)(0-100射程)
舉例:
- 此前一把70射程的140手炮出現衰減的距離是31.2米,帶測距儀34.3米;
- 改動後,無論是否有測距儀,開鏡衰減都將在33.5米出現。
特殊彈藥武器
定製化調整的異域武器
和上面的特殊彈藥調整一樣,這些調整的目的是讓下列武器保持在現有狀態,而非大幅加強/削弱它們。
- 此前,黑桃A在【終有一死】啟動時有10%傷害衰減懲罰,懲罰現在將提高至15%(針對其標準狀態下加強的平衡性削弱);
- 此前,惡魔廢墟(魔鬼之厄)的激光筆模式有20%傷害衰減加成,加成現在將降低至10%(針對其標準狀態下加強的平衡性削弱);
- 零號修訂(【獵人蹤跡】啟動時),獲得4.5x開鏡傷害衰減修飾器;
- 遺言獲得1.1x開鏡傷害衰減修飾器;
- 血色浪漫獲得1.3x開鏡傷害衰減修飾器,此前該槍有5%傷害衰減距離懲罰,該懲罰現已移除;
- Vex揭秘者獲得1.5x開鏡傷害衰減修飾器;
- 先驅者獲得2.0x開鏡傷害衰減修飾器;
- 艾蓮娜之誓獲得2.4x開鏡傷害衰減修飾器。
以上就是傷害衰減和射程的全部相關改動了,下面我們來看武器框架的具體改動。
武器框架
手炮——我們知道玩家們時長吐槽手炮在PvE表現不佳。我們決定讓它們成為白彈武器裡的”大傢伙殺手“。並且我們還加強了手炮的填裝速度,以解決低基礎填裝速度的手炮在空槍需要換彈時感覺格外弱的情況。除此之外,我們還添加了全新的手炮框架,【典獄長規則】將比其他120造成更高傷害,但代價是你必須保證二連發都是爆頭,給那些準頭很高的玩家提供更高的收益。
- 整體:0填裝速度面板時填裝加快15%;
PvE
- 對一般敵人(紅血)傷害提高20%;
- 對強大敵人(橙血)提高75%;
- 新增子框架-激進爆彈(Heavy Burst),二連發爆射,【典獄長規則】將作為本框架的第一把武器。
弓箭——我們之前提過,由於弓箭的射彈速度問題,在遠距離弓箭的命中判定不穩定,不能有效地達到”及時命中“。我們提高了精密弓的弓箭飛行速度,並使輕型弓和精密彈速持平,這顯著改善了遠距離射擊時弓箭的手感。我們還提高了弓箭填裝動畫的最大收益,在高面板的情況下玩家也將可以感受到護甲填裝模組帶來的收益了。
- 最小填裝動畫持續時間從0.5s下降到0.3s(這意味著高填裝數值時添加填裝動畫修飾器仍然能提供額外效果了);
- 提高完全拉弓時弓箭飛行速度,保證在高幀率遠距離下弓箭仍然會被判定為”及時命中“;
- 【輕型框架】弓箭完全拉弓後弓箭飛行速度和精密弓保持一致。
微衝——修正一個長期存在的視覺bug,導致攻擊框架的微衝射速一直顯示錯誤,這個改動對武器射速無影響,它們的射速一直是720RPM。
- 修正顯示bug,將750射速改正為720。
脈衝步槍
- BxR-55戰士:變焦恢復至20。
霰彈槍
- 修復了【喜劇演員】的命中傷害面板(顯示bug,無實際傷害數值變化)。
融合步槍——玩家們提出了強化固有框架和專家大師之作會導致它們的武器變弱(每發傷害變低)。我們修正了這個問題。
- 修復了鍛造系統中強化固有框架和專家大師之作會改變充能速度,導致單發傷害變低的問題。
威能波形榴彈
- 降低威能波形榴彈的自傷範圍和自傷數值,此改動會使得玩家可以更安全地往自己腳下附近開火。
刀劍——當前版本下,儘管刀劍彈藥充足,易用性強,但由於玩家在使用時不得不讓自身涉險,刀劍並不能給玩家帶來很多收益。雖然刀劍格擋可以解決這一痛點,但格擋的持續時間受來襲傷害的影響很難預測,且格擋會使得刀劍的主要傷害手段——充能重擊無法使用。不僅如此,刀劍格擋在和其他遊戲內格擋機制相比時(如偃月)能擋下的傷害很少。遊戲內有很多格擋相關的perk,但鮮有人使用它們。所以我們決定通過對刀劍格擋機制的調整來提高通過格擋來接近敵人的可行性,提高各種格擋類perk的價值,並允許玩家們更頻繁地(在使用格擋的同時)使用充能重擊。
刀劍格擋
- 刀劍能量會在消耗後延遲一段時間開始回覆,但回覆速度大大加快(延遲的時間和充能速度都受【充能效率】面板影響);
- 延遲時間為2.7秒~1.05秒,充能效率越高延遲越短;
- 作為補償,我們大幅提高了刀劍充能速度,充能效率面板越高的刀劍受益越多,即使在算上延遲的情況下,新版的刀劍從0充能到充滿的速度也比現版本更快;
- (現版本的)滿充能重擊可在任意非0充能條狀態下使用,不像現版本需要滿充能條才能釋放;
- 大幅提高刀劍格擋提供的傷害抗性(82.5%~95%,數值基於【格擋抗性】),對敵方玩家的格擋效果顯著降低(52.5%~65%,數值基於【格擋抗性】);
- 刀劍格擋期間受到傷害時不再消耗格擋充能,因此,【格擋效率】面板被移除了;
- 所有框架刀劍的格擋持續時間均得到增強,此前格擋時間最短的受益最多;
- 所有刀劍格擋相關”Talent Nodes“(應該就是perk,譯)數值壓縮;
- 綜合上述改動,儘管它們的數值被壓縮了,刀劍格擋的傷害抗性、充能速度和格擋持續時間普遍提高了;
- 此調整將幫助刀劍相關的原始特性和其他刀劍perk更好地發揮作用,在生效時給刀劍帶來超過此前最佳表現的效果;
- 刀劍格擋”Talent Nodes“現在將會影響檢視頁面的【充能效率】,就像其他所有影響面板數值的perk那樣;
- 格擋期間移動速度倍率從0.75提高到0.85;
- 【輓歌】因其特殊性,刀劍充能速度和充能延遲均不變,但輓歌將享受此輪對格擋持續時間和格擋傷害抗性的增益。
異域武器
蒙特卡洛
- 我們終於做到了,蒙特卡洛的催化劑將允許你使用這把槍的刺刀!這個催化劑是我們做過的機制上最複雜的催化,我們希望玩家們會喜歡這個新東西!
瞬變風暴
- 修復了彈藥填充和填裝動畫對不上的問題。(譯:這個終於修了!)
亡者傳說
- 修正亡者傳說的面板【傷害】數值,純視覺改動,不影響武器傷害。
雙尾狐
- 改進催化劑【第三隻尾】,雙尾狐在催化後將射出三連發,而非通過2連發射出三個火箭。
雨凇弧線
- 【冰雹風暴】生成的水晶通過【裂隙之吟】的爆炸傷害擊殺了單位同樣會算入【冰雹彈幕】的層數;
- 【寒噤箭袋】(催化劑)在減速敵人時即可觸發;
- 【冰雹彈幕】的減速效果從40/箭提高到60/箭,兩箭同時命中同一目標即可凍結敵方玩家;
帝王蝶
由於它單發傷害高,DoT持續時間長(使得你一直沒法回血重新參戰),蝶子一直是高分段玩家的眼中釘肉中刺。我們決定從這兩方面分別解決這把武器在PvP帶來的問題,同時對這些削弱做出PvE方面的補償,蝶子的PvE單發直擊傷害的降低將會被更快的射速抵消,而提高的毒傷害會使得這把武器的PvE整體DPS略微提高。
- 拉弓速度從684毫秒降低到612毫秒;
- 非爆頭傷害從100降低至85;
- 爆頭倍率從1.5提高到1.6(綜合前一改動,爆頭傷害從150下降到136);
- 調整毒液傷害:中毒持續時間從3秒縮減到1.75秒;每跳傷害從8下降到6,對敵方玩家的中毒總傷不變;PvE毒傷提高50%。
Vex揭秘者
在很長一段時間裡,揭秘者在PvP中都處於一個很強很強的狀態(主要是因為它連續享受了好幾個針對AR的加強)。在22賽季的內測版本里,我們覺得新環境下的揭秘者有點強大過頭了,我們決定削弱它的PvP表現,並在PvE中做出補償性加強。
- 射速從390降低至360,和其他高衝AR一致;
- 對一般(紅血)敵人和強大(橙血)敵人的傷害提高25%。
湯米的火柴盒
- 更新灼燒數值:此前的數值為14+7(使用【骨灰餘燼】的數值),現改為15+5。
惡意觸碰
惡意觸碰是個很強的武器,但在所有“值得用”的活動裡,它的使用率都太低了。這主要是因為這把槍自殺起來太容易了。我們復刻惡意觸碰的時候,因為天命2和命1相比多了太多自我回血的手段,於是我們提高了自傷的傷害值,我們現在覺得這個預防措施太嚴苛了。
- 最後一發子彈的PvE傷害提高20%;
- 最後一發子彈的自傷從10下降到7;
- 最後一發子彈的自傷將不再殺死使用者(玩家傷害將保持在1點);
- “仁慈觸碰”提供的回血量從30提高到75;
- “仁慈觸碰”的生效方式類似於【不屈】(敵方守護者和主要敵人會為perk觸發提供額外進度,且我們延長了可觸發perk的擊殺間隔);
- 凋零球會正確造成電弧屬性傷害,並致盲+暈眩勢不可擋勇士。
瀆職
- (視覺效果修復)修復了斬首武器催化劑不顯示增益文字的問題。
邪惡工具
我們在推出這個斥候的時候走了較保守的路線。我們想著要避免給被這把槍命中的玩家帶來“千里之外讓你走不動路”的體驗。在發佈後的這段時間裡,我們看到了它的現版本表現,我們決定對其做出一些加強。
- 【蔓延羸弱】的生效窗口從3.5秒提高到4.5秒;
- 你可以通過摧毀冰影水晶觸發【什一收割】了;
- 催化劑現在還將提供【墓碑】perk。
perk
雙腳架——我們發佈這perk的時候太保守了。
- 傷害懲罰從40%下降到25%。
嫉妒刺客——嫉妒刺客本身不弱,但要在心裡默記隱藏計時器合適到期,然後去切槍,以及不知道到底有沒有過充填裝等一系列問題讓這個perk用起來有點“麻煩”。
- 移除了你獲取擊殺後必須切槍或繼續獲得擊殺才能觸發此perk的隱藏時間限制;
- 即使你的彈匣已經過充,你仍然可以繼續觸發這個perk(直到彈匣過充至基礎彈匣的2.5x或更多);
- 強化【嫉妒刺客】現在將提供每次擊殺充能的彈藥數值,而非延長(已經被移除的)時間限制。
覆蓋護盾剋星——這個perk可用的環境太少了。雖然它本身並不弱,但能在實戰中用到它的機會少之又少。
- 新增:對擁有【織造鎧甲】的敵人造成額外非精確傷害;
- 對PvE敵人護盾造成更高額外傷害;
- 對被暗影卡巴爾覆蓋護盾強化和附帶光明飛蛾的敵人造成顯著額外傷害。
高壓——PvP幾乎隨時生效,且基本沒有任何代價。(尤其在融合步槍上效果顯著)
- 最大準確度圓錐角修飾器從0.5增大到0.75。
射擊拾取
- 修復了在裝備一個彈匣已經過充的綠彈武器時,射擊一個已經無法被拾取的綠彈盒仍可填裝武器的問題;
- 爆炸濺射傷害可以拾取光球了。
無畏充能
- 無畏充能會正確地在一次刀劍揮砍後失效了。
伏擊
- 受到治療、墜落傷害、友軍命中均不再導致該原始特性失效了。
爆炸光能
- 強化【爆炸光能】首次拾取光球時不再提供2層爆炸光能充能。
冰冷彈匣——這個perk在某種程度上已經成為了一個必需品,它能讓玩家很容易的用一把槍對付三種勇士(也許太容易了)。
- 單次施加的【減速】層數從60下降到40;
- 狼群彈藥不再觸發此perk。
鍛造還是不鍛造——以下是改動內容
一願老二這樣的鍛造武器升級方式並不是我們最喜歡的,但與其削弱(這種方式),封死這條路,我們決定加強其他更有意義的武器升級方式,例如活動完成和PvP擊殺。我們還新增了一種基於貨幣消耗的武器升級方式。
由於PvP內擊殺的難度顯著大於PvE活動,我們將在22賽季中提高PvP擊殺給予的武器鍛造進度。
完成下列活動將在22賽季獎勵更多的武器鍛造等級:
- 熔爐競技場;
- 奧西里斯試煉;
- 永恆挑戰;
- 源泉;
- 智謀;
- 獎勵:白金完成傳說和大師遺失區域。
我們還將增加“完成活動提供的武器鍛造經驗將可以順延到下一等級”這一機制。
- 這個機制在很長一段時間裡都我們宣傳的“鍛造系統改進計劃“的重要宣傳點。但由於沒把武器的等級都必須單獨存儲,武器升級的系統不像季票或玩家角色升級那麼簡單。我們現在使用的(武器鍛造等級)系統比較...脆弱——這也是熾天使賽季零號修訂APIbug出現的主要原因。
- 於是我們對這個改動做了劣後處理,在20和21賽季,我們選擇了改進深視(紅框)系統,最終在22賽季,我們終於準備好實裝這個改動了。
- 這個改動會使得活動完成顯著加快武器鍛造升級速度,不只是我們上文提到的這幾個活動類型,所有活動完成應該都能更快地提高你的武器等級。
為了讓武器鍛造升級徹底圓滿,我們還將提供一個全新的通過花費遊戲內貨幣來提升武器鍛造等級的選項。
- 鍛造和強化武器都將在武器細節頁面獲得一個新的模組槽,你將可以通過微光幣和強化核心和提高武器等級,這個模組將直接提高武器等級,當前等級留存的武器經驗將會被保留到下一等級;
- 通過貨幣升級沒有上限,但升級所需的貨幣材料會越來越高。
鍛造經濟改動
移除了鍛造系統對【諧振合金】和【共振合金】的要求,從22賽季起,這些材料將不會在遊戲中掉落,我們計劃在未來的”某個時間點“完全移除這些物品,玩家物品欄中剩餘的諧振、共振合金將可以在拉乎爾處兌換成微光幣。
內歐姆那武器模式獲取
22賽季,我們將新增如下獲取內歐姆那武器模式的方式:
- 內歐姆那每週首次完成巔峰劇情任務周常分數挑戰將保證掉落一件內歐姆那深視武器;
- 內歐姆那的商販水晶獎勵將新增對內歐姆那深視武器掉率的加成,如果你已經解鎖了所有獎勵,它將自動生效;
- 此效果將同樣出現在王座世界的商販獎勵上,如果你已經解鎖了所有獎勵,它同樣將自動生效;
- 我們還在22賽季修復了一個從年6開始會導致深視掉率會在玩家馬上解鎖一把武器模式時降低的bug,此bug在絕大多數情況下不會影響玩家解鎖模式的進度,但在內歐姆那這種沒有穩定掉落來源的條件下,這個bug造成的影響較大。
|我該走了|