《原神》4.3版本返場了五星的神裡綾華,作為一名冰屬性角色可以通過搭配永凍隊伍打控制流。下面請看由“指正”帶來的《原神》4.3神裡綾華永凍隊搭配詳解,希望對大家有用。
一個以攻擊力為輸出屬性的冰系單手劍角色,大招爆發高,大招佔比較高的站場輸出角色。80點能量,20秒cd的元素爆發擁有著4000%/5s的高倍率輸出,同時搭配著10秒cd的元素戰技以及衝刺後冰附魔的重擊穿插於元素爆發的冷卻cd中,銜接起了綾華整體的輸出方式和配隊排軸。因此天賦的升級可以以元素爆發為主,普攻和戰技對點提升。
在命座提升上,以2,4,6為較關鍵命座,2命簡單暴力地增加兩個小型大招,增加傷害的同時,也增大大招的範圍,在一些特殊角度下,減少了0命大招對群打空一部分怪的情況發生。4命,受到大招傷害影響的情況下,敵人防禦降低30%,防禦在buff中屬於較稀缺的buff,沒那麼易被稀釋,提升自身輸出能力的同時也能提高隊友的傷害,因此也作為輔助常出現在核爆的流程中。6命,每十秒獲得一個超級重擊,加上萬鶴等buff下,一般能達到30w一個重擊的水平。提升了自身的斬殺線,同時在處理多波次怪時,可以上buff後,閃eaz的方式帶走一波,提高對多波的靈活性。
較主流的配裝多為輸出型單手劍(副詞條如暴擊爆傷攻擊的),搭配4冰套或是2冰2攻等情況,根據個人情況因人而異。多數以爆傷單手劍或攻擊單手劍,搭配4冰套,或是以暴擊單手劍,搭配2冰2攻的情況較多。(當然也存在諸如4絕緣神裡等玩法)
冰風水冰是永凍隊比較常見的陣容搭配方式,從神裡永凍往前追溯一下,在甘雨上線之後,莫甘娜溫就在深淵擁有著極其恐怖的統治地位,而甘雨永凍隊同樣也是選擇了冰風水冰的搭配。
冰風水冰對於永凍的思路是十分支持的,雙冰的buff以及充能能夠為冰C提供好的輸出環境和循環,風系角色能夠完成的聚怪,同時佩戴可以減抗的風套,水系角色提供永凍中最重要的一環,掛水,並且恰好水系角色中還有能支持討龍,宗室,千巖的角色。同時這也讓基本組隊排軸的思路定了下來,按著冰風水冰的方式進行,掛冰,聚怪兼擴散,掛水凍結,冰C輸出,後續補上擴散減抗,以及充能,一條軸大體的樣子就有了。
低命神裡隊伍循環很重要,充能一定要足夠。
1、影響大招頻率
20秒CD的綾華大招,如果無縫釋放那就是1分鐘3次,打滿就是三個大招,而如果由於充能不夠,時間拖到30秒一次大招,那就變成1分鐘2次,這裡差了整整一個大招的傷害,平攤到每一個大招上則是傷害提高50%才能持平,(實際環境中通過擠壓充能獲得50%提升幾乎是不現實的事情),因此保證神裡及整個隊伍的充能循環在實戰中非常重要。
2、影響隊伍整體排軸和buff數量
隊伍中某些能快速打冰球的技能很可能也會和某些buff相綁定,額外的釋放技能打球不僅需要時間同時也會消耗某些buff(如果等這些技能CD好再進行下一輪則花費更多的時間),從各方面說缺充能都會影響整個隊伍的輸出。
3、影響打遊戲的心情
當看著計時條緩慢地流逝著,右下角的元素爆發圖標幾乎已經充滿,但是它卻就是沒有亮,心中難免就會產生一絲絲的焦躁。玩遊戲最重要的是什麼呢,“開心嘛,開心最重要”,所以保證神裡整隻隊伍的充能非常的有必要且十分的重要。
低命時,神裡的配隊主要以三個輔助或副C圍繞著神裡綾華作為主C進行展開。整隻隊伍的傷害中綾華的佔比少則60%-70%,多則甚至能高過90%乃至95%,屬於隊伍整體輸出的絕對大頭,而綾華的大招一般在綾華總傷害中,佔比也非常的高,因此能讓綾華的大招能有足夠的buff並且打滿傷害就成為重中之重。為了達成這個目的,我們將會用上儘可能多的方法,讓大招能夠吃到足夠多的buff,並且儘可能打滿20段傷害。
1、在常規配隊中,綾華可以有許多各種各樣的buff供她挑選。風套減抗,萬葉增傷,莫娜增傷,申鶴羽毛。大招增傷減抗,甘雨大招增傷,雙冰buff,討龍英傑團,羅莎大招暴擊率等等。在實戰中讓三個隊友能夠在匹配排軸的同時,儘可能為綾華的大招掛上更多的buff,將能使隊伍的傷害儘可能最大化。
2、綾華的大招,神裡流·霜滅擁有快照機制,在釋放之初就會鎖住綾華當前的屬性面板,即大招釋放出去後由於buff變動導致面板變動時,大招的傷害也不會變化。(但是,不計算入面板的buff是鎖不住的,例如夜闌,芙寧娜的增傷,作用在敵人身上的減抗)利用快照鎖面板可以使綾華的大招吃到儘可能多的buff,使傷害最大化,因此在實戰排軸中,最好能讓所有的buff都在綾華釋放大招的那一刻同時有效,這樣就能使綾華大招鎖住最多的buff。
1、對群可風聚:
這是比較適合神裡永凍處理的環境,常見有一群丘丘人,盜寶團,愚人眾,鍍金旅團,發條機關等,通過萬葉聚怪並且凍結後,大多數情況下,大招可以打滿或者一次帶走,屬於較為簡單的。但是存在需要注意的問題,當聚怪後,若綾華太靠近敵人釋放大招,會出現聚好的怪被擠向四周的情況,可能導致大招效果不太好,若綾華距離敵人較遠釋放大招,會出現大招碰到第一個後不繼續向前走,(聚太多怪時,可能只能打到幾個的情況),可能導致大招效果也不好。
2、對群不風聚:
這種情況屬於比較難打的,典型環境就是3.7的雙聖駭獸,萬葉的聚怪並不能對敵人造成有效的聚集,同時凍結也可能並不牢靠的情況。這時,需要玩家對敵人具有一定的認識和了解,通過走位聚怪等方式在合適的時機進行凍結並完成綾華大招的傷害輸出。實際操作中難度相對較高,在冰風水冰的凍結組隊中,通常可以通過先手掛冰的方式,然後控制水屬性角色釋放技能的時機來決定凍結控制的時機,以此來實現不可風聚怪時的對群的凍結控制。
3、對單Boss:
對單Boss普遍是無法凍結的,同時Boss也能分成兩類,一類屬於不會亂動,輸出窗口明顯的靶子,比較容易打滿大招(這一類不僅包括如永恆矩陣,恆常機關,雞哥,龍獸這類不太愛動的,也包括諸如沙蟲,王獸這類破弱點後有明顯輸出窗口的),另一類則是位移較多,動得比較嚴重,或者是比較軟的,容易出現失誤打不滿甚至空大(這一類則包括如劍鬼,雷音等較高機動能力的Boss,還有個特例就是破盾後重新站起來但是還沒有恢復盾的海馬)。面對第一類時,熟練打軸並且瞭解對應Boss的某些特殊機制幾乎就能打滿大招,而面對第二類時,則需要熟練打軸的同時瞭解應對特定Boss的方法,並且將兩者在運動中結合起來,亦或者懂得如何在實戰中根據情況進行臨時的變軸。在這裡簡單講講這一類Boss的一些對應小技巧,例如以前的劍鬼一次後撤後,可以通過站在劍鬼面前但不貼臉的位置來減少劍鬼後面位移所造成的影響,又如破盾後的海馬重新站起來後,不像其他Boss那麼硬,如果綾華的大招從側面釋放,很可能就會打上幾段傷害後,海馬就被擠走了,這時選擇站在海馬面前釋放大招就可以儘可能減少海馬被擠走的情況,增加打中的段數。