【王者榮耀】肉鎧風靡峽谷,但常規的暴擊鎧勝率更高,無視陣容無腦選難成大器


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:30:15 作者:指尖上的王者1 Language

大家好我是指尖,S26賽季討論最多的關鍵詞是什麼?肉鎧,沒錯,在路人局中肉鎧逐漸被玩家們認可,於是大批量的玩家爭相效仿,不過那時候指尖就和大家分析過,肉鎧有自身的過人之處,但並不是不管什麼陣容拿出來都能打出效果的,經過了這麼久的沉澱,肉鎧的玩家越來越多,所以現在的數據已經能夠說明了情況。

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在頂端局巔峰賽中,熱度最高的兩個出裝,一個是肉鎧,一個是常規的暴擊鎧,肉鎧的出場率已經超過了常規的出裝,但是從勝率中我們看到,常規出裝的勝率是更高的,雖然說肉鎧的勝率也不低,但我想如果能夠按照陣容去選擇,可能勝率還會高一點。

肉鎧的優勢是什麼?

首先我們要知道肉鎧的意義是什麼,是傷害嗎?肯定不是,捨棄了自身被動技能帶來的收益,換來的是大招魔鎧之後更強大的格擋效果,因為格擋是計算的最終傷害,所以你的免傷越高,那麼打在身上的真實傷害就越低,魔鎧格擋的效果也就越明顯,所以肉鎧的意義是為了讓自己的坦度更高。

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之後利用魔鎧的灼傷,肉刀的灼傷和紅蓮斗篷的灼傷來打混合傷害,但即便如此,因為鎧不會出魔法穿透的裝備,所以物理傷害量依然是大於魔法傷害的,說白了,普攻雖然沒那麼強,但還是佔了傷害的大頭(打團燒到一群人就另算了)。

所以肉鎧的出現,其實是以藍領的思維在玩,團戰中要當一個前排,但同時自身還具備超過前排的傷害,所以直接對後排進行壓制,這個時候魔鎧的作用就體現了,格擋效果是肉鎧比其他出純肉戰士更抗揍的核心,這就不得不提到格擋效果的計算方式了。

格擋的計算方式,以及剋制的英雄

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格擋是按照受到傷害的次數判定,包括英雄的多段傷害或者裝備的多段傷害,比方說沈夢溪1技能的傷害是500,鎧的格擋是200,被裝備抵消了200,那麼最終傷害就是100,如果沈夢溪除了痛苦面具,單次的傷害低於200,那麼會完美抵消。

所以對於N段傷害的英雄,比方說嬴政、蒙犽、馬可波羅、后羿,鎧的格擋效果能擋掉成噸的傷害,但是碰到了孫尚香、守約這種,格擋效果就顯得微不足道了。

上文說到了團戰中要當一個前排,所以不管什麼陣容都選鎧當前排,有的時候真的扛不住,一定要針對到敵方的核心英雄,這個時候才能表現出更肉,且傷害更高的特性。

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就像狼隊在賽場上打LGD大鵝的這場比賽一樣,LGD的三大核心英雄都是多段傷害,肉鎧頂在前邊根本不知道怎麼死,用一個英雄能頂住三個核心輸出的集火,這LGD不輸都怪了,而這就是肉鎧的存在價值。

除了看敵方的陣容外,也建議大家在己方陣容中有大核心的前提下去出,上圖中,李元芳是前中期英雄,後期會出現乏力的問題,很難稱之為大核,好在呂布後邊補了破軍,如此一來輸出點就夠了,肉鎧就可以肆無忌憚頂在前排,太乙真人保後排,分工明確。

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所以總結一下,選擇肉鎧的條件,是對面有你的格擋能夠針對到的英雄,另一個就是己方有絕對的輸出點,最好有一個能夠配合你突進的英雄,不知火舞這種法刺也好,呂布這種坦邊也好,不然敵方的c位靠著一個肉鎧很難進行擊殺,如此一來,肉鎧的勝率或許還會再次拔高。


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