各位观众老爷们大家好,我是战童。
上个星期,我用了整整两个休息日的时间,花了近三十个小时,将《卧龙:苍天陨落》这款游戏通关了,在通关之后我长舒一口气,一时间的想法太多,竟然有种无从开口的迷茫感。
如果你问我,卧龙好玩吗?我的回答是肯定的,作为一款游戏,卧龙整体的素质绝对在八分以上,游戏的爽快度简直让人肾上腺素飙升,虽然还远远说不上是神作,但绝对值得一玩。
但让我有些愤愤不平的,其实是本作在有如此品质的情况下,却交出了一份比较糊弄的答卷。
最近几年,光荣特库摩麾下的忍者组总算是找到了新的航线,《仁王》系列作品为其积累了大量的粉丝,在我看来,《卧龙》其实和去年发售的《最终幻想 起源》定位相似,都师承自《仁王》,说是其外传的作品也毫不为过。
首先,我认为本作最让人上头,也最让人感觉到惊喜的,便是由“化劲”领衔的战斗系统,因为有化劲的存在,本作的难度与玩法的复杂程度,较之《仁王》,有着大幅度的降低,这也就降低了游戏的入门门槛,并提高的游戏的受众,商业作品更加大众化本就无可厚非,毕竟连FS社都在降低游戏难度,才换来了《艾尔登法环》的爆火。
但《卧龙》与《艾尔登法环》不同的是,《卧龙》除了动作系统,其他方面都显得有些拉胯,首先是忍者组祖传的画面表现,这个画面设计的极其油腻,并且经常以单调的大色块来填充画面,让人感觉到地图设计的毫无美感,甚至有些光污染。
其次是本作怪物种类之少,令人发指,你能想象到,新手村你打的大老虎,可以说是每个关卡都会有,你前期的打过的BOSS,后期会以小怪的形式再度出现,并且这部作品你反反复复面对的都是那么几种小怪,很难不让人产生想要快速推图的想法。
但操蛋的是,由于本作的“士气值”系统,如果你选择快速跑图,不探索地图,很有可能会在最后的BOSS处因士气值过低而吃瘪,甚至是卡关,所以不得不回去探索地图,找旗子。
说到BOSS,就不得不提本作的BOSS质量水平差距之大,如果你完整通关了本作的一周目,让人眼前一亮的BOSS可能只有新手村的张梁,以及虎牢关的吕布,和最后的蒙眼少年。其他的BOSS,不是太粪,就是太平庸,没有任何让人印象深刻的点。
同样让人感觉到平庸的,还有本作的剧情,这个剧情真的是太迷了,三国题材就算你一本道的讲老故事,虽然没啥创新,但至少不会让人感觉到如此的敷衍,本作在剧情上,设计了一个万能的工具人反派,只要是坏事,全都推到他身上就完事了,并且为了后续的DLC和续作,本作的剧情可以说是戛然而止,让人不明所以。
其次,本作的支线任务也是能糊弄就糊弄,主线打过的地图,换个时间就变成了支线的地图,地图上的BOSS要不就是堆精英怪,要不就是让你反复打之前打过的敌人,不仅没能做到对游戏世界观和剧情的补充,还让玩家产生了厌烦的心理。
最后,虽然我本人是在主机端进行游玩的,PS5和XSS我都体验了,帧数比较稳定,BUG也几乎没有,但PC端糟糕的优化表现我自己也有所耳闻,休息时看寅子直播,游戏各种BUG满天飞,不是字体不显示了,就是游戏卡死、闪退、掉帧、闪屏,本作对待键鼠的适配,不能说是尽心尽力,只能说是一点都没有优化啊!
《卧龙》给我的感觉就是光荣的边角料大合集,像是饭店昨天没卖完的自助餐,第二天随便加个主食,就变成了网红套餐售卖,你说他好吃吗?主食还真的蛮香的,但作为消费者,这套餐里的配菜全是馊的。
对待本作,光荣或者忍者组绝对算不上是用心,它更像是短线作品,给开发人员练练手,再试探一下玩家的容忍程度,之前我们说国内手游有一个万能模板,即大IP+换皮玩法,如今的忍者组,就好像学习了国内手游的先进经验,也开始搞这一套了,去年是“最终幻想换皮仁王”,今年是“三国换皮仁王”,明年是不是该还会有这样的作品,就让我们拭目以待吧!
以上就是本期的所有内容,我们下期再见。
优点:
1.手感爽快,节奏感、打击感强
2.地图设计较之于《仁王》系列有着显著提升,简单明了,没有太多需要玩家绕路的地方
3.光荣的女性建模养眼,无zzzq
4.基于三国题材、中国传统文化的优秀改编(怪物设计灵感来自于山海经)
5.难度所有下降,对手残党比较友好
缺点:(文章中都有)
1.PC段的优化,以及键鼠的适配
2.BOSS战设计的过于答辩
3.小怪的种类太少
4.剧情戛然而止
5.糟糕的支线任务