《雙子星:盛氣凌人》簡評:擁有細膩情感故事的清版動作遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:21:36 作者:夜幕月光寒 Language

本文作者:#夜遊者#-夜幕月光寒

“Young Souls直譯是年輕的靈魂們,它給人的感覺是張揚的、活躍的,而且中國有句‘老話’,叫‘年輕人不要太氣盛’,所以,取名叫《盛氣凌人》完美貼合原文的氣質。”——無月白熊

前言

這段話是這位“無月白熊”大佬在遊戲官方徵集中文名時說的話,當時參加徵名活動時就覺得驚為天人的起名。果然在不久後,官方採用了《雙子星:盛氣凌人》這個名字。一方面體現了雙人遊戲性,另一方面這樣的貶詞褒用,讓哪怕是中外不同文化下,可以理解年輕人們的張揚青春。實際遊玩後,更是覺得這個名字相當合適,遊戲種細膩的人物性格,讓玩家體會到,中外年輕人有著一樣充滿活力的靈魂。下面就一起聊一聊這款“年輕人不要太氣盛”的《雙子星:盛氣凌人》。

《雙子星:盛氣凌人》簡評:擁有細膩情感故事的清版動作遊戲-第0張

《雙子星:盛氣凌人》是一款以清版動作與豐富劇情結合為特色的2D角色扮演遊戲。叛逆的雙胞胎為了拯救養父而踏上了探索兩個世界的旅途。遊戲有著情感細膩的故事情節、獨特易懂的遊玩機制、豐富有趣的遊戲內容、略有難度的清版動作等優秀的遊戲素質,配合製作組極度友好的輔助支持,堪稱細節滿滿,能夠讓玩家更好地享受這一份青春的果實。

《雙子星:盛氣凌人》簡評:擁有細膩情感故事的清版動作遊戲-第1張

打擊感很棒的戰鬥

雙世界故事

《雙子星:盛氣凌人》通過對話和畫面表現描繪了一個情感細膩的雙世界故事。遊戲整體是有著美漫風格,一開場是一個驚豔的倒敘:大火與倒塌的房屋、幾乎無法戰勝的怪物、年輕張揚的雙胞胎,給予了玩家良好的代入感,也完美切入了新手教程。這樣的手法肯定不是一個獨立遊戲新手工作室可以做到的。這裡也不得不介紹一下製作組The Arcade Crew,它是Dotemu旗下的一個獨立發行品牌,至於Dotemu的名字可能不熟,但說起它的《合金彈頭》,恐怕是無人不知吧。言歸正傳,我們還是繼續聊《雙子星:盛氣凌人》,雖說身後有大樹,但獨立遊戲始終有它的侷限性,比如目前版本的漢化可能有比較影響觀感的bug(女角色叫詹口, 啊不對,詹妮,笑死)。

《雙子星:盛氣凌人》簡評:擁有細膩情感故事的清版動作遊戲-第2張

優秀的劇情

漢化的不足還是難以抵擋遊戲原有的細膩情感:出場不多醉心於研究的養父仍然希望雙胞胎叫他”爸爸“,而雙胞胎很感謝他的照顧但叫不出口,面對養父危難,他們也奮不顧身;雙胞胎時常鬥嘴,互相卻十分了解,還有將背後交給對方的默契,面對他人時的盛氣凌人,也有著年輕人獨特的張揚;“反派”團隊也有著獨特的魅力,理念不同帶來了矛盾,但仍然互相尊重,其中“黛卡之死”讓人對正邪反思,印象深刻。大量的對話文本,讓雙世界顯得飽滿,也讓玩家更有探索雙世界的慾望。

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我個人最喜歡的劇情——黛卡之死

獨特機制與豐富內容

RPG式的內容不僅讓《雙子星:盛氣凌人》有了沉浸式的劇情,也讓這款清版動作遊戲,不拘泥於兒時的硬核闖關,更擁有RPG的等級機制和可挑戰性。《雙子星:盛氣凌人》的機制更類似現在比較流行的roguelite遊戲,不過有著線性的遊戲內容。遊戲由一個個關卡組成,可以重複挑戰,打小怪刷經驗。守護者BOSS被擊敗後,可獲得大量關卡獎勵甚至是它的武器,但不能重複挑戰,我覺得有些遺憾。獲得經驗後不能直接升級,需要回到家中睡覺方可升級,還能獲得“健身卡”去玩提升屬性的小遊戲,不僅有趣還能讓雙胞胎有各自的成長方向。

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健身小遊戲

《雙子星:盛氣凌人》的雙世界內容相對豐富。哥布林世界中,隨著遊戲進程,雙胞胎可以使用各種哥布林世界的武器,它們也有各自的屬性和使用方法,通過上文說的健身房讓雙胞胎用各自合適的武器,也是十分重要的。特別值得一提的是,輔助武器也就是遊戲裡的“裝飾品”,每當你有打不過的守護者時,總有一種裝飾品是可以剋制它的。

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裝飾品解鎖

人類世界中,除了使用那些從哥布林世界犄角旮旯裡發現的“石頭”,升級雙胞胎的武器防具,也不要忘了與平凡世界的人們聊聊天,感受和平的美好。遊戲甚至提供裡服裝店,打扮你自己的雙胞胎,這些東西雖然毫無屬性,起床時打扮可能對戰鬥根本毫無意義,但一切被大火吞噬時你依然會有所感慨。

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毀滅的城市

頗有挑戰的戰鬥體驗

《雙子星:盛氣凌人》的戰鬥操作並不困難,防禦、攻擊、閃避,結合並不複雜的搓招,進入實戰卻不同了,雖不及魂類遊戲打的幾乎吐血,但也頗有挑戰。單手武器配盾,上手簡單易懂,及時格擋的時機卻很難掌握;雙手武器力量強大,但前搖後搖十分難把握。防具以及武器都有重量,防禦力的提升也可能意味著閃避和移動能力的降低。

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裝備欄

清版遊戲的小怪自不用多說,各類精英怪和守護者還是比較難對付的,好在遊戲機制上關卡可以直接選擇挑戰,還能借助“等級壓制”,整體遊戲體驗還是比較輕鬆的。這可能是作者只敢嘗試普通難度的原因,喜歡難度的玩家不妨嘗試更高的難度,有著自己難度喜好的玩家,製作組設計了官方金手指,一切都是為了更好的遊戲體驗。

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官方金手指

《雙子星:盛氣凌人》的製作組給予玩家極度友好的輔助支持,堪稱細節滿滿。官方金手指、良好的教學關、時不時貼心的提示、完整的搓招表、系統的玩法解釋,甚至是快進畫面等等都表達了製作組的誠意。

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轉場動畫

結語

《雙子星:盛氣凌人》有著優秀的劇情,內容也比較豐富,遊戲體驗相對不錯,對玩家也是誠意滿滿。可惜生不逢時,同為動作遊戲的巨人還未走遠,玩家們的關注度目前還是差點勁,實際遊玩的玩家也多是《雙子星:形單影隻》。不過好遊戲從不會被埋沒,這對雙胞胎是喜歡清版動作遊戲的玩家不該錯過的。

最後,碼字不易,點個贊吧!最後的最後也祝疫情早日結束!

#神來之作第十期#


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