Quantic Dream营销副总裁Lisa Pendse最近在接受IGN采访时详细探讨了《星球大战:日蚀》,她再次强调这款游戏不仅是一款动作冒险游戏,还具备工作室一贯以来所追求的叙事深度。
她说:“当我们宣布《星球大战:日蚀》时,我们的首要目标之一是确保它不仅是一款动作冒险游戏,还包含了Quantic Dream游戏一直以来备受期待的元素,包括错综复杂的分支叙事和多角色游玩。”
“游戏将不会有真正的终点。在这个游戏中,任何角色都可能不幸身亡,而情节也会随之发生变化,但故事将持续不断。这些标志性的元素依然存在,不过我们一直在不断提升自己在游戏领域的专业水平。”
Pendse还谈到了网易对Quantic Dream的收购,她表示:“与网易的合作之一的惊喜之处在于,他们没有强迫我们设定发布日期。因此,工作室得以在一切准备就绪的时候才发布游戏,保持了我们一贯的创作自由。”