【手機遊戲】中國玩家這回終於揚眉吐氣了


3樓貓 發佈時間:2023-12-25 12:51:03 作者:遊戲葡萄 Language

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當國人站上世界之巔。

文/嚴錦彥

從建成開放算起,美國亞特蘭大喬治亞世界會議中心已經有47年曆史了。它是美國第三大會議中心,每年接待超過100萬遊客。12月17日,這間場館正和以往一樣,承接著大型活動的舉辦,只是人們沒想到,這裡面發生的事情,傳到千里之外的中國,引發了無數玩家的沸騰。

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當天,2023決勝時刻手遊世界錦標賽在亞特蘭大落下帷幕。來自中國的重慶狼隊在本次賽程中,先後擊敗衛冕冠軍北美賽區Tribe、國內一號種子情久,以及印度賽區一號種子Godlike,最終奪下了世錦賽總冠軍。

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在B站、《決勝時刻手遊》(以下簡稱CODM)的相關貼吧裡,這則消息瘋狂刷屏。從主播的陣陣牛逼聲中,你能感受到顫音背後的激動。

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玩家們恨不得用上一切讚美之詞來慶祝這次勝利。如此狂歡的背後,一方面自然是由於狼隊有著許多粉絲,它本就是國內CODM的老牌戰隊之一。但更多的還是因為,這場比賽前中國戰隊和國服玩家,已經積攢了一肚子憤懣。

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正如大家所言,這一刻他們等了太久,CODM國服太需要一個世界冠軍了;這次奪冠也意味著中國戰隊再次打破了歐美FPS的統治。

01

提起移動電競賽事,我們能想到的,可能或多或少都帶有一點地域性的味道。這很好理解,比如某款遊戲只在中國或其他某一地區大火,那麼玩家的構成便會存在明顯的地區偏向性,賽事的建立自然也會有著一定的侷限。但對於CODM來說,情況則略有不同,這次的世錦賽是一個真正意義上的全球性賽事。

其中最重要的原因是,《決勝時刻》系列的出現有著20年曆史,時至今日,每當它的新作發售,都會在遊戲圈掀起一陣激烈的討論,你很難找到同類產品敢去和它搶檔期。這足夠反映出《決勝時刻》IP在全球的流行程度。

脫胎於這樣一個IP,CODM自上線的那天起,我們便一直討論關於它在全球範圍內取得的成功。到了今年年中,根據動視財報顯示,CODM的收入累計已經突破了30億美元,用戶全球下載量超過了6.5億。

能取得這樣的全球成績,當然也有CODM電競賽事全球化佈局的功勞。自遊戲上線開始,它就在北美、拉丁美洲、歐州、日本、韓國、東南亞等地區開展了賽區賽事。而隨著2020年國服上線,中國的賽事體系隨之鋪開,重慶狼隊也是在那時開設了CODM的電競分部。

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不過,正如前面所說,CODM當時已經在海外累積了數以億計的玩家,哪怕中國在移動電競領域裡表現一向優秀,但具體到CODM這個項目,大家都清楚,我們和一貫強勢的歐美FPS還有著不少差距。

今年入圍世錦賽的16支隊伍中,除了狼隊,還有兩支中國戰隊,分別是情久和SPG。在開戰之前,狼隊並不是最被看好的中國戰隊,畢竟在出徵世錦賽的前夕,狼隊曾以1:4輸給了情久,大家普遍對狼隊的狀態有些擔憂。

在16進8的小組賽環節,狼隊的比賽就讓大家看得“心驚肉跳”。在對陣KAGE的熱點戰(可以理解為搶點模式)時,KAGE曾一度以249分的分數率先拿到賽點,領先狼隊達到了43分之多,距離勝利只差一分。簡單來說就是,只要KAGE守在點裡,不讓狼隊進來,哪怕再多個一秒就能取勝。

可狼隊就好像觸發了絲血buff一樣,不到殘局不會玩,直接全員爆種,硬是一分不讓,不僅成功突破了KAGE的防線,還成功守住熱點,最終以250:249的分數成功翻盤。

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雖然這種翻盤很漲士氣,但從客觀的角度來看,狼隊的狀態起伏確實令不少中國觀眾感到擔憂。因此,當大家得知狼隊將在8強碰上衛冕冠軍北美戰隊Tribe時,不僅讓人捏了一把冷汗。

作為去年世錦賽的冠軍,Tribe就曾親手送狼隊回家。當時由於賽程原因,狼隊已經連續作戰多場,且有兩名隊員身體不適,無力招架Tribe的猛烈攻勢。可以說狼隊能夠作為中國賽區的獨苗堅持到四強,已經十分難得了。

一方面,從歷史戰績和主場優勢的角度來看,大家都認為,Tribe有著絕對的優勢。但另一方面,誰不想看到黑馬逆襲的戲碼呢?

而且,去年Tribe在奪冠後,還曾放出狠話,表示“West is best,East is ass.”可以說,中國玩家做夢都想看到他們被掀翻。

沒想到的是,結果還真超出了大家的預期。在8強賽中,狼隊把爆種基因貫徹到底,面對熱點圖,他們再次上演了不到最後時刻不會玩的劇本。在率先贏下一局之後,他們以乾淨利落3:0的比分橫掃Tribe,實現復仇。

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這不僅僅是狼隊破除心魔的一戰,更重要的是,在接下來的半決賽中,狼隊將會碰上同樣來自中國賽區的一號種子情久。這意味著無論哪邊取勝,都將會有中國戰隊的身影出現在總決賽的舞臺上,這已經突破了中國戰隊在世錦賽上最好的成績了。

而始終作為黑馬身份的狼隊,顯然渴望在國際舞臺上能夠更進一步。縱覽今年一整年CODM國內賽事,狼隊和情久算是老對手了。兩隻戰隊幾乎包攬了所有國內賽事冠亞軍,而從歷史戰績上看,雙方也是互有輸贏,不分伯仲。

最終,氣勢更盛的狼隊在四強賽一鼓作氣以3:0的姿態,戰勝了情久。隨後在決賽場上,他們也兵貴神速,面對淘汰了歐美豪強,上屆亞軍LG的印度隊伍Godlike,狼隊最終以4:2的比分拿下了夢寐以求的世錦賽冠軍。

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估計沒人想到,狼隊整個賽程,

只輸了3個小局

值得一提的是,在每一場比賽結束之後,按照動視設定的規則,勝方需要去隊標牆上,給戰敗的隊伍隊標噴上一個“X”,而狼隊在淘汰同屬中國賽區的情久時,畫了一個愛心;決賽在戰勝Godlike之後,畫的則是愛心+箭。

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這一舉動令狼隊在歐美圈子裡圈粉無數。可以說,無論是是去年的鏖戰多局收穫四強,還是今年的黑馬逆襲最終奪冠,狼隊都完美詮釋了“勝不驕,敗不餒”的電競精神。

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無不在讚揚狼隊的體育精神

而對於中國玩家來說,這次奪冠的意義更是不可言喻。

正如文章開頭所說,在絕大多數FPS電競項目中,中國戰隊長期處於弱勢,在一次又一次的失敗後,如今終於在一款遊戲中打破了歐美的統治。

隨著比賽結束,現場解說激情高呼,“the best search and destroy team in the world”,狼隊向全球玩家展現出了自己的堅韌與能力。它代表著的可能不僅僅是一支隊伍的逆襲,還是中國FPS玩家的一次集體證明——我們也可以站上世界之巔。

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當然,回到行業角度來看,我想這次狼隊奪冠,還有著更多意義。

一方面,他們代表國服賽區,打破了歐美隊伍長久以來的統治,如此巨大的奪冠聲勢和賽區自豪感,必然會促進遊戲生態的發展,更多FPS玩家會被其吸引,而老玩家則會更具歸屬。這種靠全球性電競賽事,帶動遊戲增長的案例,我想已經不用再一一細數了。

另一方面,狼隊此行應該也能對國內CODM的電競發展,起到激勵和反哺作用,讓中國賽區“捲起來”,從而催生出更多本土戰隊,提升賽區整體的實力和影響力。

事實上,我在今年7月的2023全球電競運動領袖峰會上,就得知了國服CODM的相關賽事數據已經連續多個季度上漲,包括觀賽數、累計時長和決賽留存率等等。當時,CODM製作人姚遠提到,未來他們會繼續加大電競賽事的投入力度,除了一年兩屆國內聯賽,先鋒賽以外,還會在亞洲範圍內舉辦夏季、秋季邀請賽,讓國內聯賽進一步接軌世界賽體系,做好“迎進來”和“走出去”。

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目前,CODM的國內電競賽事已經初步實現了“迎進來”,一年兩次的邀請賽,讓國服隊伍有了更多與海外戰隊交手的機會,這有助於他們瞭解其他賽區的打法風格,提升自身的戰術儲備和綜合實力。

而隨著此次狼隊奪冠,我想他們更是完成了“走出去”。如今,國服賽事體系培養出的國服戰隊,已然具備了和歐美乃至世界FPS強隊掰手腕爭冠的實力。

隨著電競全球化進程的推動,我想CODM的電競故事線會越來越豐富。未來,在CODM的全球舞臺上,或許還會湧現出更多像狼隊這樣的中國故事。


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