【影视动漫】最有情怀的宝可梦动画,却干沉默了所有宝可梦粉丝


3楼猫 发布时间:2022-07-26 19:03:27 作者:游侠网资讯 Language

文/三明

「 《宝可梦:旅途》 ×        

《宝可梦:炎上》 √」

《宝可梦:旅途》是2019年底接档《宝可梦日&月》的动画,现在依然还在连载中,在获得阿罗拉冠军之后,小智这一次却没有换个地方“从零开始”。

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就好比故事的主舞台是宝可梦第八世代《剑/盾》的加勒尔地区,而和标题的《旅途》所对应,小智的这场冒险实际上贯穿了曾经的关东、成都、芳源、神奥、合众、卡洛斯、阿罗拉等老地区。

曾经的旅途伙伴小刚、小霞、小光、塞蕾娜也都在《旅途》中以全新的姿态回归——尽管动画设定上小智才踏上冒险没多久,大家都还是十几岁的小学生,现实中20多年的变迁,还是让他们的画风、形象产生了不小的改变。

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但是小智依然没有遵守约定接回大比鸟(笑)

本作的日语标题还是完全照搬《精灵宝可梦》,在制作组的心中,《旅途》想带给观众们的,本该是情怀拉满的“新无印版”,只不过,本作开播以来能够数出来的几次出圈,却都是因为制作组被炎上。

首先,是争议过大、甚至颠覆了系列设定的新主角。

在动画开播的前期,观众的不满和节奏大多来源于空降的新主角小豪,或者你也可以叫他“一球超人”,因为编剧偏爱和逆天操作,小豪直到现在依然是人们最希望打上马赛克的角色,他有几个很“经典”的战绩——

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像是,《旅途》是唯一一部小智没有收服当地区御三家的动画,因为炎兔儿、敲音猴、泪眼蜥都成了小豪的宝可梦。

飞天螳螂是小豪唯一一只靠对战收服的宝可梦,那场对战的目的只是为了让小豪的球可以丢中而已,事实上小豪最厉害的不是宝可梦对战,而是用各种姿势丢精灵球的“怪招”。

在53集,小豪用一个精灵球就收服了水君——看过动画的朋友应该知道,神兽和准神兽级别的宝可梦在剧情中逼格一般都很高,除了少数会被收服,大部分都是野生/被收服后放生,这是和游戏差别非常大的设定之一。

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或许是因为这只水君其实是穿着水君玩偶服的某恶臭先辈吧

在59集一球超人甚至收服了火箭队的有主宝可梦敲音猴——敲音猴一棍子打爆了火箭队的精灵球,然后欣然被小豪收服。

这段剧情直接把看动画的/玩游戏的人都干沉默了,你说火箭队在设定上虽然是反派,却没有行大奸大恶之事,在《旅途》的剧情中也没有欺负敲音猴,反而对它很不错,无法收服别人的宝可梦也写进游戏/动画基础规则中的。所以,这次大多数观众选择站在了陪伴自己20多年的“老朋友”火箭队这边。

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或许编剧玩的是事先装好了金手指的宝可梦,那种NTR版的。

从86话开始,监督从根岸智也换成了中内麻友,在当下,观众更倾向于将这归功于炎上的成功。

制作组也确实在痛定思痛之后,决定在后续的剧情中为小智创造更多的出场机会。终于,当这段环游世界的旅途接近尾声,开播已经2年多的《宝可梦:旅途》也迎来了剧情最高潮(制作组自己说的)——八大师挑战赛。

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照剧情来看,小豪连已经有训练家的宝可梦都能捕获,八大师不评9个有点说不过去啊(笑)

八大师主打情怀牌的噱头自然不用提。

除了动画《宝可梦XY:最强超级进化》的男主角艾岚之外,其他人都是我们曾经在每一世代中挑战过的老朋友(联盟冠军),看着那个刚走出真新镇的新手训练家小智,已经成为阿罗拉的冠军,最终跻身世界最强的八位训练师之一,我想不管是动画观众还是游戏玩家,都能感受到那种“傻小子终于被自己培养成才”的自豪感。

不光是情怀上的渲染,在设定中,本次比赛也安排得相当富有巧思。

规则采取了6选3的单打对战,mega进化、Z技能、极巨化只能选择其一,每集都能打完一场,节奏简单明快,不知道是不是刻意照顾游戏党,本次八大师的对战也有向宝可梦游戏对战靠拢的味道——一只宝可梦不会在一场对战中使用超过4个招式,招式的剧情威力和游戏中的数值能够大致对应,宝可梦的属性克制也能够反应在剧情中,还有极巨化只能持续3个回合,在使用极巨化招式时解说还会提到附带的特殊效果。

这些偏向于游戏设定的设计,在我看来,或许是制作组是希望游戏玩家们也能在看动画的时候,找到些许收看“电竞”赛事的沉浸感。

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但在八强赛已经打完3场的现在看来,这也成为了八大师赛最大的败笔——如果用游戏玩家的视点去解读动画的八大师赛,《旅途》反而会暴露许多问题。

顺带一提,如果按照一般的锦标赛排位规则应该是1号选手打8号,2号打7号并以此类推,你会发现阿渡(4)vs卡露妮(5),竹兰(2)VS艾莉丝(7),都是合乎淘汰赛规则的,只有丹帝(1)VS艾岚(6),大吾(3)VS小智(8)不一样。

制作组如此安排的逻辑其实不难推测——作为主角的小智基本是内定能够争冠保亚的选手,和设定上最强冠军丹帝的比赛也肯定会是八大师挑战赛的最高潮。既然这样,只能都牺牲不论剧情实力、背景还是在宝可梦玩家间人气相对低的艾岚。

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事实上艾岚确实被暴揍了,丹帝只用了轰擂金刚猩、喷火龙这 2 只宝可梦就打败了艾岚,而且是以普通形态的喷火龙打败了艾岚mega进化后的王牌喷火龙X。

这还是在丹帝有些放水的前提下,比如他开场派出轰雷金刚猩就用了满血超极巨化(游戏玩家看了表示114514),但轰雷金刚猩分别使用了超极巨狂擂乱打(草)、极巨飞冲(飞行)、极巨大地(地面)。后面朋友聊起这场战斗时,我们都有些心照不宣地笑了——“要是我,三回合都放「极巨飞冲」,对面的草+格斗的布里卡隆可是4倍弱飞行系招式啊!”

当然可以说这是制作组担心出现太多兼用卡画面影响动画观感,也可以理解为丹帝的情商很高,宝可梦的世界不是打打杀杀,也需要人情世故。

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他真的,我哭死

在八大师比赛的第二场阿渡VS卡露妮的比赛在播出后,观众们终于开始“欢呼”——一切都回来了(指炎上)!

先看看这场对战双方的阵容:

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              快龙(龙+飞行)                                                                                 冰雪巨龙(冰+岩石)

              暴鲤龙(水+飞行)                                                                             南瓜怪人(幽灵+草)

              三首恶龙(龙+恶)                                                                             沙奈朵(超能力+妖精)

可以看出来,卡露妮作为妖精系训练家,几乎完克龙系大师阿渡,如果让游戏玩家来分析双方阵容,应该会发现阿渡方未必没有一战之力——快龙能够用格斗系招式「扑击」 4 倍克制冰雪巨龙,三首恶龙的属性也完全克制南瓜怪人,最后只要派出暴鲤龙极巨化撑血量,作为物攻手单点突破对面的王牌mega沙奈朵,这把就稳了。

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如果制作组能够按照对战思路去制作动画,最终呈现一场“龙系大师田忌赛马战胜妖精女王”的逆转胜利,那么不论是前期宣传的噱头还是战斗中双方智斗的桥段都能为动画带来酣畅淋漓的观感——但制作组显然有他们自己的想法。

  第一回合

阿渡先是派出快龙对战冰雪巨龙,除了快龙起手对开了「光墙」和「反射壁」的冰雪巨龙一发「破坏光线」只打出1/8的伤害外加大硬直一回合之外,这一手安排没什么问题,快龙最终战胜了冰雪巨龙;

  第二回合

紧接着卡露妮派出了南瓜怪人,阿渡这边则是收回快龙让暴鲤龙上场,一发「水流尾」直接莽了上去,在对方草系抗水系而且反射壁还存在的情况下,几乎没有造成什么伤害,还让暴鲤龙这样的纯物攻选手使用了非本系的特攻招式「龙之波动」,也收效甚微。

在暴鲤龙被南瓜怪人打败后,阿渡才派出三首恶龙毫无悬念地赢下这一回合的胜利。

  第三回合

至于三首恶龙、快龙和沙奈朵对战是如何被一串二的过程就不多提了——妖精系极其克制龙系不说,阿渡的快龙还是特攻端的(学的还是龙卷风这样威力40的小技能),几乎不可能战胜特防种族值优秀的沙奈朵。

更有意思的是,快龙在残血开极巨化之后还分别打了「极巨攻击」、「极巨寒冰」和「极巨龙骑」三招,其中龙系招式对沙奈朵是完全无效的——可以看出,动画几乎将阿渡塑造成了一个小学生配招/小学生操作的莽夫。

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阿渡是不是怕极巨水流打在沙奈朵身上湿漉漉的,播出后给小孩子造成不好的影响啊!

竹兰VS艾莉丝也没能将八大师的规格拉起来,特别看到是物攻种族值分别高达147和170的两只龙系宝可梦,在龙系**中不约而同使用特攻技能结束战斗时。而本周播出的小智VS大吾,战斗结果在因果律武器“主角光环”面前更是毫无悬念。

也可以这么说,除了双方是回合制站桩输出之外,八大师赛几乎没有任何一个地方能够还原真正的宝可梦对战,就连代表了宝可梦训练家顶点的八位大师,有不懂属性克制的莽夫,也有分不清物攻、特攻的小白。

恰好,作为一个并不是无法替代的玩法,在当下这个有大量同质产品的市场上,回合制或许是宝可梦对战中最不重要的。所以作为玩家同样展开炎上的部分,在我看来,大师赛打得蠢一点,对于剧集的破坏程度,恐怕也远不及小豪的神奇收服戏码来得大。

更何况,就像我上面提及的对战细节,有很多动画党可能都看不明白一样。对于(可能是)更多的观众来说,八大师赛目前最大的问题,并不是“学游戏了,但没全学”,而是作为“动画”来说,大部分对战都是PPT,作为白热化戏码来说,这种配置实在有些令人扫兴。

所以看到当下不少观众将《旅途》挂在了“七大师”的耻辱柱上,我并没有感到很奇怪。

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(最后说点题外话)

站在一个成年人的视点上,《宝可梦:旅途》为我带来的最大感触,不是新主角小豪有多“狗”或是八大师赛的低能,我更在意的其实是火箭队的改变。

除了喵喵和果然翁,武藏小次郎在《旅途》中没能找到建立深厚羁绊的宝可梦,他们只剩下了首领下发的道具「宝可梦扭蛋机」——每次出场都要去扭蛋机里随机抽宝可梦,至于是被小智皮神暴打还是装完逼再被暴打,纯靠运气。

这何尝不是一种辛辣讽刺,就好像是曾经的少年失去收服所有宝可梦而踏上旅途的原动力,最终都会变成只知道氪金抽卡的真·社畜。

缺少了童年的温情戏码,这一次剧情里,武藏和小次郎自然也成为了子供向动画常见的扁平型反派,尽管每一集都喊着“一定要抓住皮卡丘”的口号证明自己在努力工作,但味儿总归还是变了。关于人们为什么会想要得到皮卡丘,至少从现在的表现来看,我想《旅途》中的火箭队和制作组都还没找到答案。

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