【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡


3樓貓 發佈時間:2022-03-22 20:00:10 作者:南夢芽很彳亍 Language

友情提醒:

這個欄目的所有言論均為主觀評價,如果讓你感到不適請自信在評論區與我對線,直到說服我為止。

序言—

作為國內知名的黃油廠商,SakuraGame的眼光與製作水準沒讓人失望,在2020年末發行的新作品如預期一樣用超低價格與steam的好評如潮贏得了玩家與市場的認可,可惜我當時糾纏於復工後的繁雜事務,草草的看了開頭便丟入角落吃灰,直到兩年後的這個閒暇週末才將其閱覽,作為一部白開水劇情的作品,本來我是沒什麼寫文慾望的,只是因為那股揮之不去的既視感才變為這篇文章的動力。

UI設計—

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第0張

不管是用“上過初中就能認識設置界面的那幾個單詞”作理由,還是“就這麼幾個單詞玩幾部作品就認識是什麼了”當理由,國產遊戲沒有中文UI就是一個瑕疵,幸好AsicxArt(以下簡稱AA)沒有像某些國產廠商學習,保留了中午UI。

開始界面的UI相當簡潔,但不可置否的它也意味遊戲的簡陋,刪去了全局快進文本的功能使文本設置界面的簡潔,全程只有夜萊這一位有配音的主角才使得音量設置界面的簡潔等原因,但畢竟只是一個三小時流程的短篇廉價作品,又能要求什麼呢。

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第1張

進入遊戲後的菜單界面採用喚醒懸浮的設計,使閱覽過程更加沉浸,不失為一個加分點,但因為刪去全局快進文本,轉為選擇肢的跳轉,使得一些當時錯過事後回味才想起的文本與畫面不好截取保存。

操作設計—

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第2張

鼠標滾輪向上滾動在對話欄用黃色文字顯示歷史文本而不是彈出history文本框同樣是加分點,跟柚子社的操作邏輯也很像(笑)。

刪去文本快進後,AA選擇了配合劇情流程圖的已讀文本後的“選擇肢跳轉“的這一設計,同樣跟柚子社很像,但沒有學全是令人遺憾的一點。

鼠標右鍵與Esc的運用也不盡人意,如CG鑑賞頁面中應當採取“右鍵推出“,”Esc鍵退出“,與單一的右下角按鍵退出相配合,至少要採取兩種玩家習慣的退出方式才能更令人感受到製作組的人文關懷,進而用這份好感出更多的周邊騙錢。

人物設計—

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第3張

男主畫的太帥,沒有代入感

讓我來縷一縷這個女主,白毛,紅瞳,傲嬌,獨居吸血鬼,很明顯,這就是大名鼎鼎的,在教室拍時間靜止系列的篝之霧枝,但這個角色讓我產生既視感的是在千戀萬花裡登場的常陸茉子,帶著幾分惡趣味與超高武力值,就是這該死的既視感讓我熬夜寫文,誰讓我已經成為小夜萊的僕人了。

男主角色設計就很ACG,普通的身世,普通的天賦,普通的智力水平,點滿的亞薩西,一般通過路人男主,你好,再見。

話說日本聲優是不是就因為配多了這類人設的作品就跟一般社員結婚了

劇本設計—

有時候真覺得自己被甲方PUA習慣之後把這種PUA帶入了生活,學會了自己PUA自己,三小時全流程的文本量居然還要談個白開水劇本的設計,令人感嘆。

國產Gal有著日式Gal不可比擬的現實主義青春文學感,但Vapmprires melody(以下簡稱VPM)主動放棄了這一特色,在背景上設定為北美大陸,在內核上變為傳統日式Gal的敘事與風格,穿插著些許中式笑點,這與發行商SakuraGame的另一部作品《三色繪戀》類似,前者借鑑了美少女萬華鏡,後者借鑑了白色相簿2,都是國內相當知名甚至於破圈的作品,《三色繪戀》由於佔據了設定於本土的背景優勢或多或少的令人產生代入感,這是相對於白色相簿2在質上的進步或是不同,畢竟從各方面來看李鬼都遠差於李逵;VPM的優勢在於,由於時代的變化導致審美些許改變與SakuraGame的支持,在畫面上更加現代與主流,拋開H這個對畫師而言人體結構把握難度較大,對聲優而言配音過程枯燥無味的部分,VPM都是遠勝於萬華鏡的初作,也因為沒有H部分,這款遊戲的分級我認為可以從18+變成7+。

從劇情來看,男主被轉化為吸血鬼與女主刻意離開獨自對抗災禍的橋段都有些刻意,天雷猝不及防殺了個回馬槍只是為了讓玩家看到男主的亞薩西與愛嗎?刻意模仿萬華鏡裡的教師男主反而狗血,如果男主作為普通人在七十餘年後去世夜萊陪葬,賦予角色更多人性與立體感,才顯得更加真實,當然那樣也就不是廢萌題材了;

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第4張

在籌集到足夠開飯店的錢之後夜萊離開,認為自己會給身邊的人帶來災難,這部分劇情使人設衝突,作為一個活了幾百年的吸血鬼,仍然抱有幼稚且單純的想法,這可不像是一個能冷靜解決十餘名持槍反派思考出的決策,我明白編劇理想的人設是一個傲嬌的蠻橫大小姐,對戀人有著依賴與柔情,但這種人怎麼能獨立的活幾百年不餓死,這不是“在動漫裡找真實感”的問題“,還有與黑幫,警衛,街頭混混對抗的部分,這些劇情就像Riddle Joker裡搶奪超能力的反派一樣,只是出來走個過場強硬推動劇情的工具人。

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第5張

感情線就不談了,壓根就沒有這玩意,序章結束兩人相識就是從頭喜歡到尾。

全流程真正影響結局的選項只有簡單的辦駕照與不辦駕照這一個選項,遊戲沒有真正意義上的壞結局,從這點上看,它只能叫一部視覺小說或是偽Gal,與真正的多條結局,甚至塞入meta系統與輪迴系統的Gal相差甚遠,當然可以回到那句話,“他只是個超短流程的廢萌Gal而言“,但不得不提,這也是國內Gal的現實主義元素影響,他們希望玩家可以通過文化要素與作品產生共情,而不是完全的帶入主角視角,同時也因為現實主義,使製作方不願意放出一個能被操控的,可以改寫的更為美好的故事,因為你只是旁觀者。

聊聊結局,雖說是四條線,但只有三個故事,分別是跟貝爺一起荒島求生,RE:從零開始的東方生活,在火箭的見證下我與她的誓言。我想吐槽的點只有兩個,第一:在近海的海底有著千年前的文物居然沒被打撈上來,第二:為什麼火箭發射場會靠近機場啊(惱),結局有點點突兀,我確實意猶未盡,日常只有跳轉到後日談的十年後,對於+1s的吸血鬼來說可能無足輕重,但對我這種普通人而言沒有糖吃可是真的會寂寞噢。

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第6張

聲優與音樂—

佐倉杏,完全陌生的名字,我只知道佐倉杏子,紅藍CP,嘿嘿,我的紅藍CP。日配而不是中配是我驚訝與失落的原因,我相當喜歡中文配音,可惜沒有,聲優配的中規中矩,配合L2D確實讓角色動了起來,但單薄的人設註定再優秀的聲優也無法將其立起來,變得鮮活,有一些朋友說很捧讀,我倒覺得是業界平均水平。

音樂由SakuraGame的御用製作團隊project lights製作,這兩家公司合作的挺密切的,我大膽推測他們的關係類似於SakuraGame與Paradise Project。OST裡歌不多,感情上有些同質化,也是使VPM劇情起伏不大的原因之一,質量不錯,風格上很JPOP。

但不得不提的一個問題,如果你勾選了在換句後繼續語言,而人物A的前一句語音沒播完人物B後一句語言就會混進來,有些影響體驗,常規做法是當下一句語言開始播放時無論上一句有沒有播完都要切掉上一句,這不是一個已經有兩部一定銷量作品的工作室會犯的錯誤。

美術設計—

短流程+素材套用依然透露著貧窮的氣息,Q版人物的合理運用使其更貼近廢萌題材,放兩張CG大家欣賞。

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第7張

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第8張

【PC遊戲】Galgame鑑賞:Vampires melody ——柚子社風格的7+美少女萬華鏡-第9張

結語—

這是系列欄目的第一篇,作為鑑賞,自然充滿批判,拿三小時流程的廢萌題材去批判,有點捏軟柿子的意味,這使我在寫文使猶豫不決,好在還是寫出來了。我非常推薦不熟悉Gal的人去玩這部作品,它能幫你更快了解Gal這種藝術載體;我也推薦熟悉Gal的人在有空閒時去玩這部作品,它很甜,但只是流水線上的工業糖精。

非常感謝你能看到這裡,如果你喜歡這篇文章,感謝你的閱讀與點贊,當然更歡迎你的評論與轉發。


小黑盒特典:為什麼黑盒沒有刪除線,我的文章一下就不生草了。#神來之作第十期#


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