1、機制方面區別於其他存護,符玄是不提供護盾保護的,她的保人形式是以傷害分攤和減傷等方式體現,那麼開陣、續陣就是她的保人關鍵,就最近模擬宇宙魔怔人來講,開啟【窮觀陣】就等於同時獲得了下面3個祝福效果;其中暴擊率的提升還能有效緩解部分主c使用暴傷衣而暴擊不夠的情況;
需要清楚的是符玄有緩解生存壓力的能力,但並不能保證隊友不會受傷,當自身難保、隊友全部殘血時,就比較難補救,這些問題可以通過專光和星魂來彌補;
2、承傷分攤是主要輔助機制,這個分攤量是基於符玄防禦和減傷數值所決定的,窮觀陣內符玄一人抗傷因此需要堆疊生命值上限,使其儘可能承受起更多的傷害量,同樣防禦和減傷乘區越高,在單次承受的傷害轉化量就會越低,也就等同於變相承受了更多的傷害;
基於此生命、防禦都是比較契合的屬性詞條,該類詞條遺器的產出比也相對充足;
3、有條件的話符玄+羅剎會得到非常舒適的體驗,非高強度副本下可開啟全自動模式,絕無翻車的可能,自身提供免控陣和暴擊拐效果可以同時擴充隊伍的輸出空間,面對諸如外宇宙之冰一類的群控敵人,不用擔心一次控一群了,存護同時自帶同諧的輔助效果,與之前最頂的存護傑哥相比多了團隊增傷收益;當然也可以免去羅剎,分開各保1隊;
4、陣中全隊減傷,受傷符玄分攤,整體來看隊員壓力確實不大,壓力大在符玄自己,所謂一人保全隊,首要前提是符玄不死,太卜大人表示只要我不死,在這窮觀陣中沒人能死
1、練度拉起一人可撐起全隊生存保障,特別是比較脆皮的隊友,在自動戰鬥時操作會比傑帕德更穩健,還有額外的增傷收益,除高難度副本外,不存在翻車的可能;
2、目前深淵有壓力的玩家,更多的難點在於隊員是否能夠存活到戰鬥結束,有符玄可負責穩保1隊生存,box差不多的情況下,能給另一隊更多可調整的空間;
3、操作簡單,監測全隊記得及時續陣即可,配裝方面有黑塔存護光錐就可以,滿疊影獲取輕鬆,遺器養成需求也不高;
1、符玄最怕的情況:①受到控制無法實現生命倒轉自保、②我方持續受到高額AOE傷害、③我方受到高頻率AOE+DOT傷害、④受到【噬命】效果扣除自身生命值上限等負面情況下因承受太多極易暴斃,養成方面需要儘可能抬高生命上限和效果抵抗來應對這類情況;
2、練度不夠的時候,符玄是很難救場的,低練度無法通過戰技有效提升顯著收益給隊友,面對的結果只有寄;在適當練度,如遺器主詞條正確拉滿行跡的話還是能輕鬆應對混沌回憶的,但寰宇蝗災可能會很乏力;
3、在應對多手段控制敵方,例如金人和外宇宙之冰時,符玄免控效果僅能抵消第一下,在吃到第二次控制後只能等待負面回合消失,這種情況下剛需解控隊友,或者提升自身抵抗、速度的練度,又或者加速對控制型敵方的削韌效率,總之很藍的拉..;
1、不論是新老玩家,只要缺少生存位,那就十分建議抽取,不用過度投入0+0即可,選擇黑塔可肝的光錐就行,非常好養活,能很大程度上保證你的隊伍生存;
2、有銀狼且一直想組建量子純色隊的玩家也十分推薦抽取,反之則權衡自身box去選擇;
3、指望著拯救【寰宇蝗災】的話,建議再觀望一下後續表現;
4、廚力黨/xp玩家無腦入,缺乏主c的話建議等下個版本的角色吧;
綜合上述分析,相信你對是否要抽符玄也有一定的打算了,結合自己現有的box情況去考量吧。