【PC遊戲】又一高開低走的“準神作”——《神領編年史》評測


3樓貓 發佈時間:2022-09-23 11:57:48 作者:哇挖槽 Language

前言

這月月初,我玩了下《神領編年史》的demo,遊戲堪稱是一款全面進化的“次世代戰棋”,SE不愧是懂創新的日系大廠,總能給玩家整點新花樣。

【PC遊戲】又一高開低走的“準神作”——《神領編年史》評測-第0張

(褒義)

在demo試玩結束後,我便有這樣一個想法:如果這部作品後面不出什麼大問題的話,即便不是神作,也是款準神作。然而,正式版遠沒有達到我的預期,甚至出現高開低走的傾向。下面我就從以下四個方面,給大家介紹一下這款遊戲,順便說下“低走”在哪裡。

戰鬥系統

本作的戰鬥系統融合了RTS與傳統戰棋的優點,在傳統戰棋的基礎上,取消了格子與回合制。

玩家可以像RTS中那樣隨時操控角色到任何你想去的位置,同時,玩家也可以像傳統戰棋那樣暫停時間,來進行戰鬥策略的思考,官方稱這種系統為RTTB系統。

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可以暫停選技能的RTS

在這種系統下,玩家可以擬訂出一些更加像現實世界的戰鬥策略,比如在敵人前進道路上引爆火藥桶、繞道敵人背後對敵人進行弱點攻擊、先派一員猛將誘敵深入,對敵人進行一波埋伏。

除此之外,玩家也可以釋放更加強力的技能改變敵人的站位或者凍結敵人的行動,通過強大的力量使敵人屈服。

然而,這樣一個看似美好的系統卻存在著極大的不平衡,首先是敵我之間的不平衡,敵人的普通攻擊對玩家基本沒有威脅,而敵人的技能則需要非常緩慢的蓄力過程,這期間敵人完全就是一個只會傷害減半的活靶子,玩家有足夠的時間逃離技能範圍或是用技能去打斷敵方的蓄力,且敵人完全不存在控制技能抗性,這種懸殊的敵我差距失去了傳統戰棋中的博弈感,使得遊戲中的敵人完全變成了有著不同血量的靶子,而戰鬥到了後期就是如何快速的拆靶子,而原本應該發揮重要作用的場景要素,例如火藥桶或炮臺等,在極高的血量基礎下完全失去了存在意義。

其次是我方不同士兵之間的不平衡,或者說數值的碾壓,比如同樣是對敵人站位的控制,騎兵的招式是將自身周圍的一圈敵人聚集到正前方,而飛龍兵同樣定位的技能,是自由選擇落點,將超大範圍的敵人聚集到技能範圍內任何一點,後者的威力甚至更高,飛龍兵的屬性與移速也更好,這也使得遊戲後期騎兵完全沒有了存在意義。這樣類似的碾壓還有很多,遊戲的戰鬥系統缺乏深度。

關卡設計

在demo中,玩家可以體驗到三種不同的關卡設計:殲滅戰、守衛戰與護送戰,體驗版中的關卡設計的相當有趣。

然而,到了正式版中,關卡的類型卻仍然只有這三種,遊戲大大小小70多場戰鬥就只是這三種關卡的復讀,關卡的額外獎勵條件永遠是小於X分鐘完成戰鬥以及沒有人員倒下。

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千篇一律的附加條件

遊戲的劇情存在著三次限制戰,然而,除了明確表示不在的角色之外(兩名),其餘的角色完全不受任何限制,甚至可以在相隔十萬八千里的地方同時出現,這也造成了很大的割裂感。可以說,遊戲的關卡設計師在這種系統下並沒有能夠設計低人數副本的水平。

劇情

遊戲講述了一個具有高完成度的故事,人物的動機與行為都有著足夠的鋪墊,遊戲的世界觀設定也相當完全,在遊戲內也存在著一個專門的圖書館,供玩家瞭解相關的設定以及每章的勢力分析圖。

【PC遊戲】又一高開低走的“準神作”——《神領編年史》評測-第3張

勢力分析圖

然而,遊戲的人設卻在中期產生了一個讓人難以接受的崩壞,而這樣的崩壞還是在女主身上產生的,女主的後續劇情也因此受到了嚴重的影響。劇情總體來說是合理的,但就是無法讓人接受。

遊戲的敘事也略顯謎語人,許多對話都需要玩家去解讀人物的動作表情並查閱圖書館中的資料才可以瞭解清楚。

角色養成

  • 經驗獲取

本作的養成系統十分平滑,玩家完全不需要進行重複的戰鬥便可以獲取良好的戰鬥體驗。玩家最多可以同時操作四個角色,每個角色可以任意攜帶一個副官,操控的角色可以使用副官的技能,共享操控角色的藍槽,使用副官技能時,按副官的屬性結算傷害。然而,遊戲的經驗獲取卻只能來自關卡最後的結算之中,遊戲中的副官卻只能獲取結算經驗的一半,不參加戰鬥的角色甚至沒有獲取經驗的機會。

【PC遊戲】又一高開低走的“準神作”——《神領編年史》評測-第4張

角色的等級差距很容易拉大

玩家在角色培養上必須有所取捨。

  • 技能升級

遊戲中的職業分為四大類,每類職業下面又根據可裝備武器的不同細分成2-3個小職業,每類只能裝備一種武器,職業技能與武器綁定。如果有足夠多的角色與技能種類的話,這樣的養成將會是神來之筆。然而,遊戲能夠裝備匕首的刺客只有男主一個,這也就變相的把匕首與男主這個角色給綁定了起來,遊戲中只有十六個角色,同一小職業中最多存在著兩個相同定位的角色,玩家可以做的選擇並不多。

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遊戲中的職業跟角色實際上是綁定的

遊戲中存在兩種技能點數,一種是角色升級獲取,可以用來開啟角色的專屬被動,另一種是通過關卡或者任務獲取,給同職業角色的技能進行一個詞條的添加,然而,由於技能是與武器綁定在一起的,遊戲過程一定會進行武器的升級替換,這也就導致之前加點的詞條變得毫無意義,重新洗點需要一萬金幣,這在前期可以說是天文數字,而到了後期,這些技能點又溢出了,洗點功能就顯得十分雞肋。

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角色獨特的被動技能


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點數溢出的技能樹

  • 裝備培養

遊戲中裝備的獲取除了商店之外也有消耗通關額外獎勵解鎖的裝備培養,商店自帶的裝備要麼數值不高,要麼就跟比較拉胯的技能進行綁定,玩家當然會選擇通過消耗材料去培養裝備。然而,我消耗材料進行了裝備的升級培養,裝備沒有直接給我,反而出現在了商店裡,再收割我一份金幣?這樣的操作屬實給我看迷惑了,真有你們的啊SE!(貶義)

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商店中的研發裝備

遊戲中也有著魔煌玉系統,在戰鬥中消耗隨戰鬥獲取的TP槽釋放SE看家寵必殺技,魔煌玉的培養也需要消耗另一種通關額外獎勵與金幣,進行詞條的添加。這個培養系統在前期會吞掉大量的金幣,提升卻相當有限。

  • 金幣獲取

最後說說遊戲中的金幣獲取。

遊戲中的金幣在前期非常吃緊,玩家很難給所有的角色換上當前可獲取的最強裝備,金幣的資源限制也在鼓勵玩家去選擇性地培養一到兩個強力的角色。

當然,重複刷取之前的關卡同樣可以獲取通關金幣,但這對遊戲體驗來說無疑是一種破壞。

金幣的獲取遠沒有經驗獲取那樣絲滑,金幣與傭兵團等級反而成了限制玩家的資源。

總結與評分

遊戲遠沒有達到SE宣傳的“頂級SRPG”的水準,但你如果想要一個完整的中世紀魔幻戰爭故事與一個殺伐果斷充滿魅力的男主角的話,這部作品無疑是一部合格的作品,當然,如果你只是想體驗一個爽快的SRPG遊戲的話,這部作品也是可以遊玩的。不過,這款遊戲的劇情存在著一些雷點,如果是被封面人設騙進來的,建議趕快跑。

最終評分:B-

評分標準

A:不得不玩的神作,沒有明顯缺點

B:有亮眼表現的佳作,存在些許瑕疵但瑕不掩瑜

C:沒有亮眼表現,但也不存在太大的瑕疵

D:存在較大瑕疵的糞作


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