文/GameForce 編輯/碎長
要說今年最有可能成為年度遊戲的,我覺得《博德之門3》應該會是其中之一,這款最近發售的神作不但在眾多媒體平臺成為熱門,而且發售之後在線人數很快衝到Steam歷史前十行列,這款時隔二十多年的續作,以大幅進化的形態復出,掀起了一波新的CRPG熱潮。
新玩家對這個IP會感到有些陌生,但在那些經歷過千禧年前後PC遊戲熱潮的骨灰粉絲而言,卻是不折不扣的神作,其眾多開創性的系統設計,在整個遊戲歷史中有著里程碑價值。本期我們就來回顧《博德之門》(Baldur's Gate)這個曾引起巨大轟動,沉寂多年後再次爆發的傳奇品牌。
時間回到上世紀九十年代末,此時的角色扮演遊戲正在全世界範圍內火熱流行,特別是以《最終幻想》為代表的JRPG,憑藉簡單易上手的玩法規則,加上大量使用CG帶來的視覺效果,成為了當時主機平臺最具影響力的代表作品。而此時的歐美風格RPG則陷入了發展瓶頸,像《輻射》等作品儘管玩家口碑不俗,但銷量和預期相差甚遠,同時隨著暴雪《暗黑破壞神》的發售,讓用戶體驗到簡化劇情和任務,強化實時戰鬥爽快樂趣的全新玩法,傳統的慢節奏回合制是否從此淡出,眾多開發者陷入迷茫。
1998年12月,《博德之門》首先在北美地區發售PC版,5CD的容量在當時絕對稱得上超大作規模,遊戲以經典的《龍與地下城》規則為基礎,根據其中著名的“被遺忘的大陸”(Forgotten Realm)背景來構造出奇幻世界。開發商Bioware打造出全新的引擎Infinity Engine,這個引擎允許實時遊戲,玩家可以隨時或讓事件發生而不停止當前動作,此外使用了當時非常先進的LUA腳本語言,允許編寫事件腳本並自定義NPC的行為,還允許玩家為遊戲中的可玩角色導入自定義聲音文件和圖片,為之後出現的海量MOD奠定了基礎。值得一提的是,遊戲還提供了一套自定義角色聲音集供玩家使用,其中包括了Bioware首席執行官,也是本作的製作人穆奇卡(Ray Muzyka),以及首席設計師奧倫(James Ohlen)的原聲配音。
《博德之門》的世界設定在“被遺忘的大陸”的劍灣(Sea of Swords)附近,這裡有多種生態和地形,包括山脈、森林、沼澤、平原、城市、廢墟等,吸引了大量的冒險家,為遊戲背景奠定了基礎。玩家可以探索的區域最南端是雲峰(Cloud Peaks)、最東端是利齒森林(Wood of Sharp Teeth)、最西端是劍海(Sea of Swords),而最北端的繁榮城市則被稱作“博德之門”。
玩家扮演的主角和好友伊莫恩(Imoen)自幼即是孤兒,在監護人法師戈里昂(Gorion)的指導下,一起生活在燭堡(Candlekeep),這座古老的堡壘位於博德之門南邊的海岸鄉村。眾人原本過著平靜的生活,突然某天戈里昂帶著主角離開,在野外遭到了神秘敵人襲擊,經過一番苦戰後戈里昂為了掩護主角逃離不幸犧牲,好在伊莫恩看完戈里昂辦公桌上的一張關於旅程的紙條後一直秘密跟蹤,隨後開始了共同的冒險旅程。隨著劇情不斷推進,玩家會發現之前的神秘敵人尋找的目標是自己,為了探尋身世之謎,併為養父報仇血恨,你將輾轉各地體驗曲折且有深度的劇情。
遊戲的基本元素根據當時最新的《龍與地下城》第二版規則設計,前面提到了傳統回合制與新穎即時戰鬥不同的風格,本作採用了折中處理方案,玩家可以體驗流暢的實時冒險,同時能隨時按鍵暫停,利用充足的思考時間安排戰術輸入新的指令,此外還可以在菜單中設定某些狀況下自動暫停。這樣的設計兼顧了策略性和快節奏,對後續作品產生了深遠影響。玩家創建屬於自己的英雄角色,自定義性別、肖像、種族、職業、能力、陣營、語音,隨後踏上冒險之旅,一路上與眾多敵人作戰,同時結識不同的盟友。故事情節通過預設腳本過場動畫、帶有重要角色手繪肖像的文本對話、大量場景的CG動畫、每個章節的旁白語音介紹等形式展現,這些特徵也成為了後續歐美風格RPG遊戲的標誌。
《博德之門》的故事分成了七大章節,每個章節都允許自由探索世界,但有些區域在玩家完成特定情節前不會解鎖。最初的主角能力很弱,裝備簡陋且沒有盟友,隨著冒險的進行會逐漸獲取各種強大的武器、盔甲、法術,並組成最多六人的團隊,通過完成任務或擊敗敵人獲得的經驗值可以提高主角和其他隊員的能力。遊戲中安排了大量事件,無論是現在的環境還是過去的歷史,都可以通過對話、日記、動畫等形式體驗,玩家點擊NPC時會有對話框,很多情況下你可以選擇自己的回覆,這種代入感極強的互動形式不僅可以帶來豐富的任務,還能深入感受整個世界背景。本作還加入了時間流逝設定,除了環境光線等直觀變化外,還有商店關閉等會影響到玩家冒險的因素,主角團隊也會因為整天的冒險而疲憊不堪,需要及時休息才能恢復。
遊戲根據《龍與地下城》規則設計了豐富的種族和職業,6個種族能力屬性上限有所差異,8種職業則涵蓋了近戰法術等多種類型,玩家可以根據冒險需求和自身喜好靈活選擇。每個職業都有獨特的能力,人類以外的種族可以選擇第二兼職,此外法師需要選擇合適的魔法學校,從而習得特定法術,同時也會失去對手學校的機會。
本作之所以能被玩家廣泛追捧,超高的自由度是很重要的原因,除了主角和冒險隊伍多變的組合外,遊戲世界眾多NPC對玩家體驗也有著重要影響,所有單位是否友好、中立、敵對都不是一成不變固定的,這取決於你在遊戲中的行為。《龍與地下城》規則中經典的陣營系統在遊戲中得到還原,這個設計就像是角色的世界觀,分成了理性層面的守序、中立、混亂;感性層面的善良、中立、邪惡,這兩個維度組合起來共有9種分類。遊戲中對於感性維度有著比較直觀的展現,玩家的聲望越高,善良陣營的夥伴滿意度越高,邪惡陣營的隊友則會不滿,最終可能導致離隊,反之亦然,這就讓你有了自由發揮的空間,可以創造出屬於自己的獨特冒險。
《博德之門》發售後取得了巨大成功,迅速成為了眾多玩家追捧的熱門,IGN評分9.4,GameSpot評分9.2,在全世界範圍內掀起了一波新的RPG熱潮,為《龍與地下城》規則改編遊戲樹立了標杆,成為了整個遊戲歷史上重要的里程碑作品。當年在國內也由第三波代理發行簡體中文版,讓玩家有機會感受歐美RPG的魅力。
很多玩家可能有所不知,《博德之門》當年也曾移植到主機平臺,原計劃2000年在索尼PS主機推出,然而在移植完成之後該項目取消,直到2009年12月,PS版《博德之門》才出現在互聯網下載平臺,這個洩露版本採用3CD配置,畫面分辨率嚴重下降,這也是當年PS移植PC遊戲的通病,存檔需要一整塊記憶卡15格空間,這讓一些骨灰愛好者有了獨特的重溫機會。
遊戲發售後官方推出了多個新版本,1999年4月發售的擴展資料篇《劍灣傳奇》(Tales of the Sword Coast),在原始故事情節基礎上,增加了四個新的區域,讓玩家有了30小時左右的額外遊戲時間。2012年11月,由前Bioware員工和Infinity Engine模組製作者組成的Beamdog公司,推出了全新的重製版,將畫面提升到現代分辨率級別,增加了新的同伴和支線任務,還有獨立的戰鬥競技場,之後還移植到iOS平臺,讓移動端用戶也有機會體驗這款經典名作。時至今日《博德之門》重製版已經在主流平臺全面推出,2016年3月推出的全新資料篇《龍矛圍攻》(Siege of Dragonspear),將本作和續作《博德之門2》的故事串聯在一起,構成了更加龐大的劍灣冒險故事。
《博德之門2》發售後這個系列陷入了長時間的沉寂,眾多玩家尋求續作無果,在主機端推出的外傳作品《博德之門 黑暗聯盟》(Baldur's Gate Dark Alliance),採用了類似《暗黑破壞神》的動作冒險玩法,雖然品質表現不俗但和老粉絲的期待相差甚遠。近些年來隨著CRPG玩法強勢復甦,以《神界 原罪》(Divinity Original Sin)、《永恆之柱》(Pillars of Eternity)、《開拓者 擁王者》(Pathfinder Kingmaker)等優秀作品為代表,讓新老玩家重新找回了高自由度故事冒險的樂趣。剛剛發售的《博德之門3》,其開發團隊是來自比利時的Larian Studios,也就是《神界 原罪》的開發者,之前的作品早已得到玩家充分認可,這次的成功可以說是順理成章。
《博德之門》對於新老玩家而言,都是值得嘗試的精品,有傳言前兩作重製版即將加入到XGP訂閱陣容,這樣的免費機會更是不容錯過,劍灣的冒險還會繼續下去。總之,如果你喜歡高自由度的角色扮演,尤其是對CRPG這個類型感興趣的話,那麼《博德之門》這個系列就一定不要錯過!#博德之門3#
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