玩過一個精心製作的遊戲就好像經歷了一場旅行,最近想著把自己玩過的好遊戲都用文字記錄下來,一邊整理自己的思緒,一邊反覆體會著遊戲中的一點一滴,或許過了很久後重新看到自己寫下的文字也能感受到玩遊戲時那種激盪的心情。
說回正題,花了20塊不到入了這款《煙火》,總流程約四小時,遊戲內容算是不多不少。我想不少朋友入了《煙火》一方面是出於中式恐怖,一方面是出於2d遊戲,即使再恐怖也不會讓人嚇得直接關遊戲吧。
作為一款2d遊戲,《煙火》的畫面沒有絲毫的敷衍,而且為了在畫面中製造出足夠的恐怖氛圍製作組也算下足了功夫。此外不知道大家有沒有這種感覺,不少2d遊戲非常容易讓眼睛感到疲勞,《煙火》成功避開了這一點。
遊戲的難度相當低,應該說幾乎沒有,我印象裡不少中國恐怖遊戲好像都是這樣。基本線索都位於當前的場景中,不太需要去好幾個場景中來回轉。而且謎題的設置比較偏向於關聯性而非邏輯性。我個人是比較偏好這種設計的,相對而言比起需要在緊張刺激的追逐戰中找物品進行解密,這種設計更能夠讓人沉浸到整個故事當中而非單純的恐怖氛圍。
故事上實際就是男主角初為刑警參與調查滅門案的內容,只不過男主實際上利用靈異能力來觸及真相這一點感覺與刑警的身份有些不太適合了。
近些年中國的靈異作品好像都越來越傾向於“為死者鳴冤”這一題材,前些年看的《我有一座冒險屋》也是類似的主題。事實上這種題材的受眾也並不少,誰不希望正義最終能夠得到伸張呢?作品中的角色們為了真相而奔走,死者們也並沒有被遺忘。
同時這種題材中的悲劇常常與現實掛鉤,玩家很容易就可以聯想到生活中的種種矛盾和壓力。《煙火》中所謂的“滅門慘案”也只不過是種種因素疊加在一起而產生的巧合罷了———母親想要保護女兒作出的犧牲、奶奶和爺爺對自己兒子近乎偏執的愛以及小女孩對家人們能夠快樂生活的希望。
當這三者相遇就巧合般的製造出了一樁滅門慘案,而正因為這三者都是在我們的生活中可見的,才讓這個結果顯得那麼的窒息。這也正是《煙火》的成功之處。
我想所謂中式恐怖,就是人心的恐怖吧,“人心似鬼”也正是如此。但也正因為來自於人心,故事中那些人心中的美好才顯得更加彌足珍貴。
遊戲結束,感慨萬分!
期待能遇見更多這樣的作品!