大家好,這裡是Gdtop巫師MOD教程的第二期,《巫師3》官方推出的MOD編輯器REDkit,已經上線了一個月,首期主要介紹瞭如何下載、安裝並使用REDkit來製作MOD,本期繼續介紹如何從零開始創建自己的MOD項目,添加一些簡單的動畫效果。
REDkit是巫師官方推出的編輯工具,免費入庫下載,需要下載巫師三遊戲、REDkit工具和Depot倉庫,加起來接近200G,下載後直接在Steam庫打開REDkit。
首先是巫師官方提供的MOD文件項目可視圖,中間左上角為巫師三原始遊戲,從源遊戲提取源Assets素材組成巫師Depot庫,這部分Assets和REDkit都在根目錄的r4data下面,這部分都是隻讀不可修改的文件,接下來可以創建新項目。
創建項目
NewProject創建一個新MOD項目,所有項目文件會存儲在你新建的mod文件夾中(我這裡是w3_modding,每創建一個新MOD,就能找到對應的子文件夾),項目都可以在近期項目中找到。
進入REDkit,找到View下面的Assets Browser資源素材預覽,可以使用快捷鍵Ctrl+A打開,接下來的教程中,你會經常用到Assets Browser。右鍵Create新建,有很多類型的Assets,比如Environment Definition主要是創建編輯遊戲環境場景,Texture管理遊戲中的紋理和材質,Script主要是編寫編輯遊戲臺詞腳本,Quest用於設計編輯遊戲任務。
如果你從來沒有製作過MOD,但是經常使用倒騰MOD,對這些應該非常熟悉,上圖中左上角帶鎖的是隻讀文件,接下來我給大家做個示範,在Asset Browser創建一個屬於我們自己的素材,新建文件夾,右鍵Import導入一個2D Texture紋理,這裡我用的是之前製作AOE2草地的dds紋理文件,導入成功後可以看到我們自己的素材沒有鎖,可以任意對素材進行編輯。
點擊新導入的材質,右鍵Show in explorer,可以看到材質已經成功導入到我的工作空間,如果我們不想要素材有兩種刪除方式,一種是直接在文件夾刪除文件,或者是在Asset Browser右鍵Delete,前面刪源文件是無法復原的,在Asset Browser刪除後,可以看到打了一個紅叉,可以後續再恢復。
項目中右邊第三部分也介紹完了,在自己的工作空間創建全新可讀的素材,在Asset Browser進行交互,接下來右下角最後一步是打包然後發佈MOD。
回到REDkit,找到Publish發佈,添加上MOD名稱、版本號和介紹,第二步Cook等一段時間,第三步保存發佈,可以選擇壓縮成Zip發佈到Steam創意工坊或者是Nexus。
以上是對項目結構的介紹,以及如何發佈一個極簡版的材質MOD,接下來看看如何製作一個動畫MOD。同樣在Asset Browser操作,打開animations動畫文件夾,這裡有各種各樣人物的動畫,包括動物、孩子、地精、怪物、男人等等。
這裡我們可以找到傑洛特的動作動畫,接下來內容可能會有些複雜,打開Blender加載插件。
REDkit根目錄Bin/Tools裡面已經有Blender插件。
直接在Blender中安裝插件
導入傑洛特動作的RE引擎動畫。
再在Blender中對動作進行調整,調整結束後導出動作。
回到REDkit,將剛剛在Blender修改的RE動作導入進來。
接下來我們從Asset Browser進入到遊戲世界進行編輯,調整傑洛特的動作。
直接舞劍可以看到對應的人物行為會有高亮部分,找到對應的行為進行編輯修改,即可完成一次最簡潔的動畫調整!
MOD教程:
《巫師3》MOD:製作教程,從零開始!
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