前幾日,Cloud Imperium Games在旗下作品《星際公民》中再次開啟一年一度的外星周活動,與此同時,《星際公民》的眾籌金額仍在繼續增長,籌款總額已經突破5.8億美元,註冊用戶數量也於近期突破460萬人。
在去年九月,《星際公民》眾籌資金已超過5億美元,RSI網站確切數據,眾籌資金為500086759美元,如今眾籌金額直奔6億。
都說10年磨一劍,《星際公民》還要磨多久?
2012 年,開發過《銀河飛將》《自由槍騎兵》等不朽之作的知名遊戲製作人克里斯·羅伯茨,提出要製作一款能在太空自由探索的史詩級遊戲的構想,這便是《星際公民》最初的由來。
2012年,一款能在太空自由探索的史詩級遊戲《星際公民》開始首次眾籌,眾籌金額高達400萬美元。
2017年,《星際公民》在Kickstarter上的眾籌金額超過了平臺內其他所有遊戲的總和。
2018 年,《星際公民》已經實現了看似不可能的目標:遊戲眾籌金額達到了1.92億美元
從2018年五年過去,眾籌累計金額已經直奔6億,開發週期也到了第11個年頭。在11年的開發時間面前《GTA5》的5年,《荒野大鏢客:救贖2》的8年都是不夠看的。
要注意,這兩款遊戲的開發週期是指從零開始到全部完成的週期,而《星際公民》經過11年的開發目前還是早期A測,《星際公民》最近才升級到了alpha 3.19版本,至於正式版何時會出,說不定克里斯·羅伯茨自己都不知道。
在路人和許多玩家眼裡,這場曠日持久的邊籌資邊開發的馬拉松似乎註定是一場「騙局」。
如果說畫餅是一種天賦,那星際公民的開發商CIG絕對是人類娛樂史上,前無古人,後無來者的天縱之才!
十年前,他們就給全世界的玩家畫了一個大餅——會呼吸的宇宙!
恢弘壯麗、沒有邊界的世界;璀璨奪目、各不相同的星球;手感上乘、絕對精良的戰鬥;強調多人、史詩傳奇的社交……
玩家想要什麼,或許玩家自己都不知道,但CIG知道,其餅之大,浩瀚無垠!正所謂10年磨一劍,可惜CIG磨了11年連劍鞘都還沒有磨出來。
在遊戲開發了一段時間後,《星際公民》將出售宇宙飛船作為籌集資金的方式,有時飛船尚未製作完成,僅放出一張概念圖就會要價幾百上千美元,但依然有大量玩家買賬。隨著時間推移,玩家對遊戲是否會在製作完成時已經過時的擔憂也在漸漸增長。
有人這樣描述自己的擔憂:「在 2006 年開發一款智能手機可能聽起來會很酷,可如果這款手機拖到 2018 年才做出來,那參照系可就完全不同了。」
進度緩慢、版本迭代一再跳票,羅伯茨的團隊還暴露出了管理上的問題,開發人員不斷鬧出內部糾紛,又不斷整合。
雖然工作室一直在公開財務狀況,其中也明確表示最大支出是是員工工資,不過財務文件並沒有公佈羅伯茨本人的年薪。考慮到歷史上有很多眾籌項目的資金都被發起人收入囊中,羅伯茨本人從中獲益多少依然是個未知數。
不過,自 2016 年開始《星際公民》的開發已經進入正軌,在「Star Citizen: Around the Verse(ATV)」「Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)」等各種視頻頻道。官方每週都會放出幾個視頻向玩家坦誠地彙報遊戲製作進度。
開發週期長,眾籌金額巨大,內容更新跳票,關於《星際公民》,這些都是事實。人員磨合完畢,開發進度提速,資金管理透明,這些也是事實。
只傾向於其中一部分事實難免會產生一些誤解,這便是《星際公民》所面臨的困境。
《星際公民》會不會發售?我認為是會發售的。
但它會不會成為它當年宣傳的那個遊戲?我覺得90%的可能性是不會的。一個遊戲項目時間週期太長會有各式各樣的問題,架構落後、技術落後、開發者覺得疲憊、市場發生鉅變等等。
《星際公民》是個騙局,星辰大海也是。但我們最能接近星辰大海的機會,就在這個倔老頭的身上,就在這個遊戲史上最大的騙局上。
現在,仍有很多玩家選擇留下來,靜靜等待這場「也許永遠不會實現」的夢。如今連B社的星空都磨出來了,《星際公民》依然還處於嬰兒階段,不知道《星空》能否給CIG上點壓力。
哪怕是在夢裡,也要飛向星辰。