《Dungeons 4》:大怨種地下城領主與坑爹下屬之間的那些事


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 17:19:27 作者:在下小生 Language

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本文作者:墨染桜

這個反派角色貌似不太聰明

這個劇情一點都不好笑,真的,尤其是咱受過嚴格訓練的,無論多好笑都不會笑,除非忍不住,啊哈哈哈哈哈哈,對不起,這個劇情真的憋不住了,本文為了避免劇透,方便各位自行體會,就

簡單說說開頭的篇章,讓大家也能夠感受到這部作品十分操蛋的快樂。不得不說,這種能夠給玩家帶來純粹樂子的“搞子”劇情,是遊戲最大的亮點,畢竟開心最重要。

《Dungeons 4》:大怨種地下城領主與坑爹下屬之間的那些事-第0張

《地下城4》的故事背景,依舊和“地下城”(Dungeons)系列遊戲的前面三部一樣,採用了西方魔幻世界的設定,以正義和邪惡兩方勢力之間的戰爭為矛盾點,引出了這一部故事的內容。但是該系列不走尋常路,可以說是一反常態,玩家需要扮演一個反派勢力的頭目,並指揮自己的手下對正義聯盟(精靈、矮人、人類等)進行侵略、殺戮、摧毀和佔領。

《Dungeons 4》:大怨種地下城領主與坑爹下屬之間的那些事-第1張

不過,這個邪惡勢力的首領——地下城領主邪惡至尊,就不能以常理來認識他,作為反派頭子,其本身就是那種無厘頭、想一出是一出的樂子人性格,但是他實力強勁、軍力雄厚,因此,也壓得地表上的各種族組成的正義聯盟勢力抬不起頭。作為一名逗比領袖,他的手下成員也不會那麼正常。這一部的反派“主角”擔當便是邪惡至尊值得信任的(咳咳)和最忠誠的下屬達莉婭,一個從正義聯盟方背叛,加入到邪惡至尊麾下,並在前作中擊殺了自己的養父聖騎士塔諾斯的黑暗精靈

《Dungeons 4》:大怨種地下城領主與坑爹下屬之間的那些事-第2張

本作起初就是黑暗精靈達莉婭親自率領邪惡至尊的部隊,進攻她的弟弟——精靈族英雄、聖騎士塔諾斯養子——特里斯坦所堅守的區域,不負眾望,黑暗精靈達莉婭輕輕鬆鬆就擊敗了他的弟弟,消滅了敵人、摧毀了城池,唯一可惜的事情是弟弟跑掉了。不過特里斯坦逃跑之際,遺落了一件和漫威滅霸手上的“無限手套”極其相似的手套,它被達莉婭撿走並帶回了地下城。正是這件了不起的神器,讓整個故事一波三折,充滿了戲劇性。

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擊敗強敵的達莉婭在地下城中,就是一時興起,展示了一下自己戴著珠光寶氣的“無限手套”打出的響指有多麼響亮,就啪的打出了一個響指。這個響指威力十分強大,關鍵達莉婭還是對著邪惡至尊打出的響指,可怕的力量直接把他給秒了。因此,達莉婭當上了地下城的絕對統治者,雖然她很擅長軍事戰鬥大,但是不會管理內政,故地下城很快就被她玩崩了,然後好弟弟特里斯坦又把她抓起來了。

幸運的是,邪惡至尊作為大Boss確實無敵,哪怕是死了,化成了無主的精華四處飄蕩,也可以被地下城之心復活。正反兩方在此基礎上,又開始了新一輪的你來我往

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  • 反派一方的主要角色是黑暗精靈達莉婭,性格狂妄自大,就是那種“啊哈哈哈哈”或者“桀桀桀桀桀”大笑的女王形象,反派味十足。
  • 正義一方的主要角色是靈族英雄特里斯坦,就是永遠給人開演講、灌雞湯、肉眼可見的光芒四射的救世主主角形象,就是人太菜了,被反派揍得不能自理。

二者性格鮮明對比,再加上姐弟這一層關係,就很不錯。順便一提,本作不僅擁有非常符合二者形象的中文配音,還引入了搞笑旁白(吐槽用),直接把整個故事的無厘頭推上了新高度,確實很棒!

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地下基地建設,地上戰略拆家

《地下城4》無論是戰役模式(劇情)還是遭遇戰模式,其基本的玩法機制都是固定的,且和前作玩法基本一致,基地建設和即時戰略兩種模式結合——地下基地建設,地上戰略拆家

地下城,作為邪惡勢力的大本營,玩家需要對其進行經營建設。和很多即時戰略遊戲一樣,玩家包括基礎設施(邪惡值庫、金庫、咕咕雞廠、工坊、陷阱等)研發、建造和升級,各種族兵種(部落、惡魔、亡靈以及專門幹苦力髒活累活的鼻涕精)以及配套設施的研發、建造和升級等內容,屬於比較標準的即時戰略遊戲中的基地建設內容。

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遊戲的新穎點有以下幾點:

  • 第一,玩家作為反派角色,在每一個關卡中完成一定任務、擊殺敵人、摧毀建築、佔領土地等行為,都會獲得邪惡值,這個資源便是玩家除了金幣之外,用以研究和升級兵種和建築的必要資源。
  • 第二,鼻涕精作為地下城之中最苦哈哈的存在,當他們想要偷懶不工作的時候,使用控制之手,對其就是一巴掌,讓他別偷懶就快速度幹活。
  • 第三,地下城範圍內,玩家可以使用控制之手,抓起自家的生物隨意放置到任何地方,面對攻入地下城的敵人,可以從天而降,快速攔截阻擊或者回防守家。
  • 第四,所有的房間建造後,其工作效率和密閉程度相關,密閉性越好,工作效率越高,因此,玩家規劃建設之時最好只留下一個通道進出並且製作一道門封閉。

《Dungeons 4》:大怨種地下城領主與坑爹下屬之間的那些事-第7張

地表部分,作為正義聯盟的佔領之地,玩家便需要從地下城前往地表入口之處,派遣兵力不斷蠶食鯨吞,一點點拔掉地圖上的一個個據點。遊戲的即時戰略操作,其實相當簡單,基本就是玩家在地下城基地造兵完成之後,直接梭哈所有兵力前往地表,一路橫推過去就可以。期間,有小弟死亡,要麼在家購買新的兵種,要麼諸如惡魔和亡靈可以在地下城復活,變向的大開無雙。如果地下城基地被小股敵人偷家的話,通過各種途徑及時回防守家即可。

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由於整個遊戲中,兵種類型較少、兵力數量有限、資源產量有限、建造套路固化、地圖範圍不大、環境地形單一等情況,沒有特別多的即時戰略遊戲的策略性,在戰略上唯一可能需要思考的也就是遭遇戰模式中有限資源條件下,玩家對於兵種的選擇了。當然,遊戲也並非沒有難度,戰役模式下每個關卡全成就,以及遭遇戰模式裡各種條件限制等等,也讓玩家有了更多的挑戰空間。

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最後

《地下城4》這款遊戲關於西方魔幻的無厘頭搞笑劇情,特點相當鮮明讓人難以忘記的反派角色塑造,是本作最大特色。其在基地建設和即時戰略的遊戲玩法上面,其實不算特別出色,其在即時戰略的策略性上,受到遊戲綜合限制,確實無法玩出太多的花樣來。不過,玩家也能夠沉浸其中一個個關卡打下去,還可以很爽的攻城略地當個反派,並不妨礙本作成為一款殺時間的利器。其實建議遊戲製作組能夠開放創意工坊,讓玩家能夠自由DIY設計出更多的兵種、建築以及建築,將本作即時戰略這一環節策略內容更豐富。


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