《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”


3楼猫 发布时间:2023-01-30 10:19:08 作者:血匕透心凉 Language

在前不久,《刺客信条:英灵殿》迎来了最终章,也代表着这款最大的刺客信条游戏即将终结,制作组也开始放开限制,《命运2》、《怪猎》等系列套装陆续上线,喷火、火箭炮等技能眼花缭乱,开启了

每周送一件商城物品的活动,并且随着重新上架steam,获得了新的游玩高潮。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第1张
重点评测:

1.摆脱“主角必须是刺客”限制,以维京海盗局外人的视角了解故事全貌,不会加入刺客或者圣殿骑士组织,整体狂战士元素多于刺客元素。

2.高估了玩家对北欧历史文化的了解,冗杂的结盟故事大量的本土风俗以及漫画剧情的补充,导致主线故事显得无聊且晦涩,并且重心放在了伊述线,导致一部分新玩家无法理解故事在讲什么。

3.汇总填补了《刺客信条》系列作品中大量的伏笔与疑问,系列粉丝必玩之作。

4.战斗简单易上手,普通难度对于新玩家来说几乎无压力,更倾向于重装战士的打法。

5.标准的旅游模拟器游戏画质场景设计以及对历史文化本土风俗的研究特别严谨,旅行模式可以当做教科书供儿童使用。

6.过多的无意义收集品重复性极高的门闩射击、屋檐翻越以及井底寻钥的设计,廉价的奖励让收集显得很鸡肋。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第2张

一、整体故事

根据《刺客信条:幻景》要回归线性故事的宣传,育碧应该也发现了《刺客信条:英灵殿》内容繁杂的问题塞的太多、写的太迷导致该游戏成为了粉丝向游戏不喜欢北欧文化、不了解系列前作的玩家纷纷弃游,尽管游戏做得很细致,却吸引不来玩家的沉迷。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第3张
1.历史背景

作为一款剧情向游戏,《刺客信条:英灵殿》的故事选在了公元9世界维京人与阿尔弗雷德斗争期间,大部分人对于这段历史和

伯罗奔尼撒战争、托勒密王朝一样,几乎从未听说过或者一知半解。为了让玩家详细了解英格兰地区的文化,游戏设计了联盟玩法,但是极其相似的故事让大部分玩家厌烦,也懒得去研究联盟到底想讲什么。

细节:有一部叫《维京传奇》的美剧,讲述了传奇海盗拉格纳的故事,作为《刺客信条:英灵殿》的启蒙作品非常不错,拉格纳和拉葛莎的人格魅力极大地吸引我入坑。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第4张
2.主线剧情

《刺客信条:英灵殿》做出了大量创新,第一次采用圣者为主角,将重心放在了伊述人的故事,与其说是正统续作,不如称它为正统前作,根正苗红的巴辛姆都作为次角陪伴艾沃尔成长。为了拓展现代线和填补伊述线,艾沃尔和其他角色之间的感情线便略显轻微,外加本作出场的角色特别多,导致玩家会感觉缺少存在感。

细节:本座故事的核心更多在于奥丁的回忆、圣殿骑士的创立以及巴辛姆的大计划,刺客几乎没啥体现

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第5张
3.支线任务

本作在支线任务(蓝点)上提供了更多的选择,比如等待树叶凋零的小女孩,玩家可以自主选择是否击落树叶;引导火鸡的任务,玩家可以直接杀死。但问题是多样的选择对于任务以及奖励并没有特别明显的体现,最终导致支线任务都不痛不痒。不过每个支线任务虽然无聊但是很完整,大部分都有文件材料支持,或者在任务周边发现相关物品和事件,适合休闲旅游的玩家体验。

细节:大型支线为巨石阵的铭文、不列颠的宝藏、陨落者的陷阱、无形者的据点、拉格纳的护卫、悬崖边的堆石(恶心啊),这些任务琐碎繁杂,但其提供的文字资料可以连贯成一个完整故事。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第6张

二、战斗探索

神话三部曲的通病便是普通难度战斗极为简单,想体验真实的刺客难度需调至困难或以上难度,但是如果想全收集,建议调至最低难度来节省时间,英灵殿的物品搜集数量极为恐怖。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第7张
1.战斗

《刺客信条:英灵殿》仍然保持刺客、战士、射手三条技能线,其中搭配一些特殊的被动技能,来强化战斗属性以及增添新的战斗方式,例如双持重武器、连续刺杀。

(1)远程武器仍是狙击狩猎弓、速攻连发弓和普通弓箭,可按照自己习惯选择。

(2)近战武器则是匕首、长枪、短剑、长剑、短斧、巨斧、连枷、镰刀以及盾牌,由于本座商店氪金武器五花八门,格挡、反击和闪避又极其简单,没有特别厉害的武器,单纯是效率问题,

(3)主动技能需要找技能书解锁,本作大部分技能都很鸡肋,部分持续释放技能会被打断,战斗时注意使用时机。

细节:优先寻找爆炸箭和时间停滞,爆炸箭可以代替爆炸桶,时间停滞用来追逐书页。商城现在每周免费送一件物品,包含武器、船件、装备。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第8张
2.探索

本次地图取消了“?”,采用点状代替,基本上换汤不换药,仍然是满地图的物品搜集。小黄点基本都是装备升级材料意义不大,大黄点则是锻造材料、武器装备、修道院宝箱,蓝色为支线小任务,白色为传说。

(1)门闩:本作最恶心设定,破解方法大体分为弓箭射击、屋檐翻越、破坏墙体、挪动阻碍,多围着房屋转一圈,旁边突兀的树或者断墙都有可能是破解点,大部分屋檐也用可击碎的薄木板封住,翻越即可入内。

(2)井:只要井上覆盖一层可击碎的薄木板,下面大概率有宝箱、文件、钥匙等。

(3)钥匙:利用自身鹰眼搜索,找不到就用渡鸦的鹰眼,除了特殊任务基本都在附近。

(4)钓鱼:N键打开钓鱼模式,体验极佳但效率极低,上交特定鱼类可以兑换奖励。

(5)狩猎:和前作一样设定了传说野兽,上交普通野兽战利品可以兑换奖励。

细节:如果想深度探索,那就选择最难的寻路者模式(折磨人难度),收集党建议直接冒险家模式。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第9张
3.劫掠

作为维京海盗的主要玩法,育碧完美还原了劫掠的场景,为避免个人英雄主义的存在,育碧加入了合作开箱的机制,需要NPC协助艾沃尔打开巨型宝箱,这也导致了不便和BUG。

(1)号角:在水边吹响号角可以召唤船只(角度不对容易失败),在修道院吹响号角则召唤劫掠,船只自动传送并停靠在岸边,正常劫掠则是驾驶船只来到劫掠点实施。

(2)沿河劫掠:沿河劫掠为特殊玩法,队伍中的NPC在受到致命伤倒地后,如若不进行救治会直接死亡,当没有了NPC玩家便无法打开大宝箱,这个玩法因此也饱受争议,在个人战斗的同时需要照顾其他队友的情况。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第10张

三、总结

《刺客信条:英灵殿》的完整程度以及丰富内容,远远超过同级别大部分游戏,育碧的工艺绝对可以放心,但是剧情的平淡极大拉低了游戏的好玩度,超大的地图和重复的门闩,让大部分玩家无法心平气和深入的去体验这段历史故事。

《刺客信条:英灵殿》:量大管饱的精神“巨作”-第11张

对于我个人来说,作为老粉丝这款游戏还是不错的,大量的新文本出现联动了艾吉奥、康纳、巴耶克、卡珊德拉前作人物和故事,弥补了大量伊述人的空白信息,将现实线、历史线、伊述线再次融会贯通,为刺客信条开启了新的方向,早已急不可耐的想体验巴辛姆的故事,寻找从巴耶克到阿泰尔中间的空白故事


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