在前不久,《刺客信条:英灵殿》迎来了最终章,也代表着这款最大的刺客信条游戏即将终结,制作组也开始放开限制,《命运2》、《怪猎》等系列套装陆续上线,喷火、火箭炮等技能眼花缭乱,开启了
重点评测:
1.摆脱“主角必须是刺客”限制,以维京海盗局外人的视角了解故事全貌,不会加入刺客或者圣殿骑士组织,整体狂战士元素多于刺客元素。
2.高估了玩家对北欧历史文化的了解,冗杂的结盟故事和大量的本土风俗以及漫画剧情的补充,导致主线故事显得无聊且晦涩,并且重心放在了伊述线,导致一部分新玩家无法理解故事在讲什么。
3.汇总填补了《刺客信条》系列作品中大量的伏笔与疑问,系列粉丝必玩之作。
4.战斗简单易上手,普通难度对于新玩家来说几乎无压力,更倾向于重装战士的打法。
5.标准的旅游模拟器,游戏画质和场景设计以及对历史文化、本土风俗的研究特别严谨,旅行模式可以当做教科书供儿童使用。
6.过多的无意义收集品,重复性极高的门闩射击、屋檐翻越以及井底寻钥的设计,廉价的奖励让收集显得很鸡肋。
一、整体故事
根据《刺客信条:幻景》要回归线性故事的宣传,育碧应该也发现了《刺客信条:英灵殿》内容繁杂的问题,塞的太多、写的太迷导致该游戏成为了粉丝向游戏,不喜欢北欧文化、不了解系列前作的玩家纷纷弃游,尽管游戏做得很细致,却吸引不来玩家的沉迷。
1.历史背景
作为一款剧情向游戏,《刺客信条:英灵殿》的故事选在了公元9世界维京人与阿尔弗雷德斗争期间,大部分人对于这段历史和
细节:有一部叫《维京传奇》的美剧,讲述了传奇海盗拉格纳的故事,作为《刺客信条:英灵殿》的启蒙作品非常不错,拉格纳和拉葛莎的人格魅力极大地吸引我入坑。
2.主线剧情
《刺客信条:英灵殿》做出了大量创新,第一次采用圣者为主角,将重心放在了伊述人的故事,与其说是正统续作,不如称它为正统前作,根正苗红的巴辛姆都作为次角陪伴艾沃尔成长。为了拓展现代线和填补伊述线,艾沃尔和其他角色之间的感情线便略显轻微,外加本作出场的角色特别多,导致玩家会感觉缺少存在感。
细节:本座故事的核心更多在于奥丁的回忆、圣殿骑士的创立以及巴辛姆的大计划,刺客几乎没啥体现。
3.支线任务
本作在支线任务(蓝点)上提供了更多的选择,比如等待树叶凋零的小女孩,玩家可以自主选择是否击落树叶;引导火鸡的任务,玩家可以直接杀死。但问题是多样的选择对于任务以及奖励并没有特别明显的体现,最终导致支线任务都不痛不痒。不过每个支线任务虽然无聊但是很完整,大部分都有文件材料支持,或者在任务周边发现相关物品和事件,适合休闲旅游的玩家体验。
细节:大型支线为巨石阵的铭文、不列颠的宝藏、陨落者的陷阱、无形者的据点、拉格纳的护卫、悬崖边的堆石(恶心啊),这些任务琐碎繁杂,但其提供的文字资料可以连贯成一个完整故事。
二、战斗探索
神话三部曲的通病便是普通难度战斗极为简单,想体验真实的刺客难度需调至困难或以上难度,但是如果想全收集,建议调至最低难度来节省时间,英灵殿的物品搜集数量极为恐怖。
1.战斗
《刺客信条:英灵殿》仍然保持刺客、战士、射手三条技能线,其中搭配一些特殊的被动技能,来强化战斗属性以及增添新的战斗方式,例如双持重武器、连续刺杀。
(1)远程武器仍是狙击狩猎弓、速攻连发弓和普通弓箭,可按照自己习惯选择。
(2)近战武器则是匕首、长枪、短剑、长剑、短斧、巨斧、连枷、镰刀以及盾牌,由于本座商店氪金武器五花八门,格挡、反击和闪避又极其简单,没有特别厉害的武器,单纯是效率问题,
(3)主动技能需要找技能书解锁,本作大部分技能都很鸡肋,部分持续释放技能会被打断,战斗时注意使用时机。
细节:优先寻找爆炸箭和时间停滞,爆炸箭可以代替爆炸桶,时间停滞用来追逐书页。商城现在每周免费送一件物品,包含武器、船件、装备。
2.探索
本次地图取消了“?”,采用点状代替,基本上换汤不换药,仍然是满地图的物品搜集。小黄点基本都是装备升级材料意义不大,大黄点则是锻造材料、武器装备、修道院宝箱,蓝色为支线小任务,白色为传说。
(1)门闩:本作最恶心设定,破解方法大体分为弓箭射击、屋檐翻越、破坏墙体、挪动阻碍,多围着房屋转一圈,旁边突兀的树或者断墙都有可能是破解点,大部分屋檐也用可击碎的薄木板封住,翻越即可入内。
(2)井:只要井上覆盖一层可击碎的薄木板,下面大概率有宝箱、文件、钥匙等。
(3)钥匙:利用自身鹰眼搜索,找不到就用渡鸦的鹰眼,除了特殊任务基本都在附近。
(4)钓鱼:N键打开钓鱼模式,体验极佳但效率极低,上交特定鱼类可以兑换奖励。
(5)狩猎:和前作一样设定了传说野兽,上交普通野兽战利品可以兑换奖励。
细节:如果想深度探索,那就选择最难的寻路者模式(折磨人难度),收集党建议直接冒险家模式。
3.劫掠
作为维京海盗的主要玩法,育碧完美还原了劫掠的场景,为避免个人英雄主义的存在,育碧加入了合作开箱的机制,需要NPC协助艾沃尔打开巨型宝箱,这也导致了不便和BUG。
(1)号角:在水边吹响号角可以召唤船只(角度不对容易失败),在修道院吹响号角则召唤劫掠,船只自动传送并停靠在岸边,正常劫掠则是驾驶船只来到劫掠点实施。
(2)沿河劫掠:沿河劫掠为特殊玩法,队伍中的NPC在受到致命伤倒地后,如若不进行救治会直接死亡,当没有了NPC玩家便无法打开大宝箱,这个玩法因此也饱受争议,在个人战斗的同时需要照顾其他队友的情况。
三、总结
《刺客信条:英灵殿》的完整程度以及丰富内容,远远超过同级别大部分游戏,育碧的工艺绝对可以放心,但是剧情的平淡极大拉低了游戏的好玩度,超大的地图和重复的门闩,让大部分玩家无法心平气和深入的去体验这段历史故事。
对于我个人来说,作为老粉丝这款游戏还是不错的,大量的新文本出现联动了艾吉奥、康纳、巴耶克、卡珊德拉前作人物和故事,弥补了大量伊述人的空白信息,将现实线、历史线、伊述线再次融会贯通,为刺客信条开启了新的方向,早已急不可耐的想体验巴辛姆的故事,寻找从巴耶克到阿泰尔中间的空白故事。