《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫


3樓貓 發佈時間:2022-10-13 10:23:04 作者:拂曉新順 Language

感謝遊信平臺提供的激活碼

前言

《逃離塔科夫》自2017測試以來,這種不同於傳統FPS對戰的硬核軍事題材遊戲,受到很多玩家的歡迎,其遊戲機制也影響C社創作出《獵殺:對決》這等佳作,可塔科夫至今也沒有完成測試,也就遲遲沒有上架steam。

最近還因為大量新玩家湧入,滋生了外掛問題,有些玩家以“打金”的名義不斷利用外掛進行獲取遊戲幣,然後在網上售賣進行雙重收割,遊戲本身更新又顯得很臃腫,這遊戲有太多原因不方便遊玩了。

而在國內,鵝廠的《暗區突圍》為了迎合手遊平臺的快節奏特性,也改的面目全非,那麼有沒有什麼遊戲類“塔科夫”的遊戲可以玩呢?答案是有的,就在國慶期間發售的《Marauders》或許可以讓你眼前一亮。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第1張

《Marauders》直譯為《掠奪者》,由於該作又是太空題材背景的遊戲,官方翻譯為《星際海盜》。或是遊戲中“開火兩分鐘,匹配半小時”,大部分都在開船,也可戲稱為《艦船模擬器》;又或是遊戲中發動突襲,掠奪,撤離和資源管理的元素也可稱為《太空塔科夫》。

《星際海盜》是一款以柴油朋克風格的太空題材的FPS遊戲,該作以一戰還未打完,一直將科技延續到二戰到冷戰期間的架空世界。在2022年10月3日登陸steam,國區售價130元。截止10月11日,在steam上收穫“多半好評”(2603)的評價,在線峰值達到14332人,就口碑而言,值得一試。而說的首發XGP,後續也沒消息了。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第2張

如果你是一個相當老練的“塔科夫”玩家,在稍微熟悉遊戲操作之後,完全可以輕車熟路地進行遊玩,嚐鮮過後,或許你會感覺這款遊戲並沒這麼硬核。但如果你是一個新玩家,希望先看完本篇文章 ,再決定是否購買該遊戲。

在聊遊戲之前,不妨大概看看遊戲品質如何?總的來說,優點是,有趣的空戰跳幫、優化畫面幀數尚可、對槍好壓刺激和資源點刷新率高等;缺點則是,地圖太小、bug太多、匹配過長、外掛問題,撤離繁瑣等。

對槍、空戰和資源管理的結合

  •  遊戲流程

簡單介紹一下流程。首先這就是一個低配版的塔科,遊戲採用的是PVP和PVE共存的模式。

遊戲中的對局稱為“掠奪”,而實際遊玩部分可分為掠奪前掠奪後

掠奪前,先準備好槍支彈藥,揹包頭盔護甲等裝備,適當準備一些消耗品例如綁帶什麼的。

掠奪後,玩家登上艦船,會有一些基礎物資,一把魯格手槍,30發子彈以及類似彈掛的四級護甲。此時有分出兩條路線。一條是太空戰,玩家操縱船炮擊沉對方,或直接求生艙入侵對方的船艦,直接進入激情剛槍環節;另一條找到太空站,搜尋物資,伺機潛伏,憑藉技術對槍,最後見好就收,找到降落艙或自己的艦船,安全撤離。

以上玩法並沒特定的線性流程要求。有時候,你出門就被船炮轟得半殘,就完全可以調頭,或是準備時期忘記帶什麼東西,逃之夭夭。

然後,又到了掠奪前的準備環節,市場任務合同玩法,這就涉及到下文要講的資源管理部分。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第3張
  • 對槍簡易

對槍場景就發生在艦船上和太空站中。由於對槍是一戰打到二戰的架空世界背景,所以又大多是二戰槍,這些槍大多都比較好壓,有著輕微的後坐力,可以攜帶兩把主武器(步槍,衝鋒槍等)、一把武器(手槍)和近身武器(刀),也沒有複雜的改槍系統,僅僅只是上支架和槍柄等一些簡單配件。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第4張

槍械平衡也做得比較好,沒有特別強的槍,全看自己需要,除了終結者這把稍微強一點,譯法就有100的傷害足以一擊致命。槍本身有損耗,價格也還不便宜,維修也是不少錢,但是子彈更金貴一些,幾百塊的子彈突突幾個敵人就沒有了。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第5張

無肢體軀幹傷害,就一個健康值,食物繃帶可以回血。 再來說說場景,遊戲優化,筆者的GTX 1050ti顯卡的電腦運行也還可以,開高畫質能穩定在四十幀左右有時候卡,為什麼特地要說優化呢?本來看官方公佈的最低配置顯卡也要能到達GTX 960,CPU還差點,就一直沒敢開最高。 但是容易造成一個問題,遊戲畫面本無論是色調,還是風格身就是很一類,加上地圖又小又窄又很迷宮式的設計,迷宮就表現在我和我的隊友,一個在樓上,一個在樓下,都要繞遠路才能下來,時不時還有“鬼打牆” 的錯覺,嚴重可能“友傷”,建議走近一點還要開語音。高中低三個畫質,截然不同,所以建議一定要開高畫質,要不然又黑又糊,如此以來,那些喜歡潛伏的敵人隨時可以給你致命一擊。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第6張

最後談到對槍又不能不提AI系統的問題,可以說聰明又不夠聰明。聰明的是,AI會主動攻擊敵人,一旦你沒有還擊,幾下就被突突死了,如果你還擊造成很大傷害,AI才考慮繞路,這時候如果你在回血,可能AI就成功跑路了,可能還會跟蹤你。

而顯得不聰明一點是,它可能識別不了玩家腳步,有一個固定視野範圍,在這個範圍內很遠都能看到,但在後面可能不會馬上反應過來,發現玩家才會開槍,不會主動放空,AI不會側身QE攻擊。

AI種類又分為好幾種,如果你的個人面板上 ,有擊殺“星際海盜”,那才是玩家,因為有時候感覺打出密鑰才是玩家,其實艦長才有鑰匙。而普通AI尚且不提,在海軍基地的SAS都能爆出很多好裝備。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第7張
  • 空戰跳幫有趣

飛船進入太空後,隨機地圖。可以看到一片浩瀚無垠的蔚藍深空,也可以看到一片一望無際的烈焰熔金。可以說遠景做得簡直不像這個遊戲畫質,歐美文化以科幻浪漫美化外太空的能力很強。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第8張

雖然太空顯得很大,但是內容很空。除了一些炮塔,太空魚雷,撤離點,玩家和AI艦隊,就很難找出可以互動的地方了。

在一人駕駛艦船時,是可以既駕駛又可以開炮的,但如果損壞還要離開掌舵位置,去下樓修理。四人開船的話,分別為駕駛位,炮手位,偵察位和修理位。但偵察其實沒多大意義,畢竟開船也是第三人稱視角,所以不存在視野盲區,偵察位就為了在隊友開船時,提供一個觀戰的位置。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第9張

接著來到來到下樓的逃生艙位置。就可以開始入侵敵人的飛船了,也就是所謂的“跳幫”,同時也要防止對方的入侵。

最後還是離不開掠奪後的準備環節,你可以入侵敵人的船艦然後開走別人的船,這樣就能收入自己的船塢,同時沒有帶著出發前的艦船成功撤離,就會消失。

整個環節就跳幫有趣,基本艦船打不過直接逃生艙彈出撤離,逃生艙還能加速,基本打都打不到。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第10張
  • 資源管理基本齊全

不知不覺就到了單機玩家喜歡撿垃圾的環節了。物資看價錢,越貴的越要保留一段時間,目前看到的“帝國債券”這個東西有一萬多塊錢,消耗品儘量保留不賣,例如食物和繃帶可以回血,打一發少一發的子彈也要保留。物資裝備沒有任何保障措施,要麼白給,要麼血賺,不像塔科夫還有個保險櫃。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第11張

裝備就好用的槍倉庫儘量留一把,市場上的護甲和頭盔都不怎麼好,擊殺高級AI才有六級以上的裝備。

市場基本就是消耗暫時不用的東西存在,沒有玩家交易的“跳蚤市場”似乎缺了一些靈魂,遊戲幣也不能交易,所以“打金”的玩法會不會出現也是一個未知數。還會有一些陣營的商人出售,需要刷相關的聲望來獲取折扣。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第12張

聲望就需要刷每日合同來獲取,有點輕微的RPG玩法。就是找一些特殊的物資,佔領保安室,打太空雷達等任務。同時還有一個固定任務收集物品,盜竊船艦來完成。它們所帶來的就是很多豐厚的物資獎勵。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第13張

高級物資還能回收分解成基礎物資廢品布料來製作裝備。這就和玩家等級有關,在遊戲中成功撤離後 ,會根據玩家所帶的物資和擊殺數給予經驗,升級後得到的製作點可以解鎖新的製作物品。

其實這種玩法並不是很符合塔科夫該有的機制。除了上述的對決前後的機制以外,還要這兩個部分系統一體化,拆開就不是塔科夫。這讓筆者想起經典遊戲的模式,就是《地鐵2033》的撿垃圾玩法,無非是把任務合同換成了線性劇情遊戲的每個關卡,其中還能拿子彈換取裝備物資等,賣掉不要的東西。這就是俄羅斯老遊戲的魅力,也是塔科夫的魅力。其實一個小型工作室能做到這個到10G的遊戲還是很難得了,畢竟純粹塔科夫對於網遊來說盈利並不樂觀。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第14張

大量的BUG

由於測試時期,有bug是可以理解了。可據參加a測玩家所說,這遊戲a測時候bug就很多。

就挑重要來說。

目前至少存在以下問題:

1. 成功撤離後,裝備不見了。重新進遊戲,倉庫物資消失;

2. 槍模型隱身可以開槍,或者直接不能拿出來卡住了;

3. 經常卡站臺一些拐角位置;

4. 東西裝入揹包後,是一種虛空狀態,不讓拿出來,需要脫掉所有物品;

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第15張

多人服務器還需完善

服務器有亞服,可以裸連。在第一天還好,基本秒匹,接下來幾天要麼一個人不容易匹配,要麼加速器開啟了快十分鐘也沒匹配。在多人組隊時,輪流換房主來匹配,就算匹配了,可能其餘好友進入遊戲,自己卻毫無反應。遊戲開始後會跳出登陸頁面。遊戲中出現偶爾延遲,但沒有明顯斷線的現象。只能說多人服務器確實有些問題,但是遊戲中沒掉線好評。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第16張

總結

《星際海盜》確實有一定新意,但可能是因為小工作室為了節省成本,搞了一個二戰架空世界的題材。對於柴油朋克來說,在沒接觸二戰遊戲玩家眼裡,大多玩家槍械玩的不過癮,而且劇情幾乎沒用,只能說是在任務裡。在塔科夫沒有登陸steam時候,推出這樣一款遊戲無非是明智的。但價格也比塔科夫稍微便宜,且體量較小,也不是太硬核,也能吸引一些玩家進行遊玩。

《星際海盜》——跳幫殲艦太空戰,白給血賺大滿貫-第17張

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com