過年還是和麻將最配:賽博肉鴿麻將《青天井》體驗


3樓貓 發佈時間:2025-01-24 14:33:09 作者:機核編輯部 Language

作者:老妖
編輯:柏亞舟
去年,許多國內玩家在玩肉鴿撲克《小丑牌》的時候,都曾提出過這樣的問題:這種肉鴿玩法有沒有可能做出“麻將版”?
答案被分成了兩個方向。
一種是:《小丑牌》靈感來源於德州撲克,而同為棋牌的麻將天生具備隨機性,且番種豐富,在玩法上確實有跟德州撲克異曲同工之處。
另一種是:麻將2-14張牌的“胡牌”隨機性,與固定五張牌的德撲相比,基礎規則的複雜程度呈現著指數級增長,想要做“肉鴿麻將”,顯然不會像看起來那麼簡單。
2025年初,由國內開發商XO Cat工作室製作的、以麻將為主題的卡牌roguelike遊戲《青天井》已經在1月20日正式登陸Steam。如果給新玩家用一句話來介紹這款遊戲,簡單來說,它就是大家想象中的“麻將版小丑牌”。
正如前文所說,要將麻將融入到肉鴿的機制當中,顯然不是一件簡單的事兒。
從開發者的角度來看,他們不僅需要理解“肉鴿卡牌”的一些核心機制,更需要對麻將——《青天井》的對應靈感來源有很深的理解,對獨遊開發者而言,難度自然更是會指數級增加。
感謝XO Cat工作室的邀請,我們提前數天體驗到了《青天井》這款遊戲,整體上看,它在很多方面都做得可圈可點:既有了肉鴿玩法的“神”,也有了麻將遊戲的“韻”,在難度極大的肉鴿設計上,《青天井》給出了自己的答案。

它真的很想教會所有人麻將

傳統麻將玩法本就十分具有深度,各地區玩法花樣繁多。雖然有下面這樣的簡潔公式方便理解:n*AAA+m*ABC+DD=胡了。
但真打過麻將的朋友們應該清楚,在交足學費以前,這個公式很難幫小白迅速成為雀壇高手。
說實話,在一開始,我曾對《青天井》,麻將融合肉鴿的玩法抱有不小擔憂。
作為卡牌肉鴿遊戲(如《殺戮尖塔》,《小丑牌》,《怪物火車》等)的老玩家,我常常會面對的一個難題就是“上手”,在玩不少卡牌肉鴿遊戲時,遊戲的新手指引都是稀缺的,更多時候都需要求助第三方。
但青天井的製作人,是真的很想讓所有人都學會麻將,並從中感受這一國粹的樂趣。
遊戲的教程做得十分細緻,從最基礎的UI說明到每一步出牌講解,再到得分的計算和消耗品的使用都有所提示,不瞭解機制的專有名詞在鼠標移上去時也會有著非常清晰的說明。這一點,給玩家的“初見觀感”就非常好。
因此,無論你是否有麻將或其他rougelike卡牌遊戲的經驗,都可以先遊玩一下教程再開始遊戲。
從具體體驗來看,《青天井》每局遊戲共有4大關卡16小關;玩家需要通過出牌得分,計算方式為符(卡牌基礎價值)乘算番(牌型)。
在基礎出牌模式中,玩家擁有15張手牌,每次需要打出面子牌(3張)+雀頭(對子)共5張麻將牌,而面子牌在每輪打出後會被保留。
玩家在每個關卡共有4次出牌機會和5次棄牌機會,在以“胡牌”和“獲得更高分數”為目標的遊戲中,每次棄牌、出牌,甚至跳過出牌都格外關鍵。
而決策的關鍵點在於:《青天井》同時融合了肉鴿的經典機制,輔助玩家闖關。
玩家可通過錢幣在商店消費,用來強化麻將,刪除麻將或是購買消耗品和遺物;遊戲中目前有11種消耗品,它們擁有臨時改變牌型或是摧毀麻將牌的功能。而永久存在的道具“遺物”數量則更為豐富,目前遊戲內便足有184種之多。
從描述就可以看出,《青天井》很大程度上保留了這類卡牌肉鴿遊戲的主體框架,不僅是新手初見有好的觀感,肉鴿老手也會覺得親切。
以一局遊戲為視角,玩家手中只是一副基礎的麻將牌,按部就班地打出規則範圍內的牌即使平和也能通過前幾個小關。但隨著遊戲的進行,每一小關的分數要求會越來越高,更不要說每個大關的BOSS還有特殊的技能來限制我們的出牌。
因此,玩家要做的就是不斷地提高番種,計算經濟,增強卡牌,增加和刪除麻將,通過道具來改變牌型,簡而言之,就是通過各種決策提高得分。但於此同時,每一次的棄牌又只是摸到一張套牌內的隨機麻將,這也大大增加了有隨機性帶來的樂趣——當然,也有可能是捶桌。
正如遊戲內的一個成就一樣:這就是麻將。

有傳統麻將的魅力,但又很“賽博”範兒

如果說基礎綠色麻將的肉鴿玩法與小丑牌還有些相似之處,那麼後續的不同套牌才是《青天井》這款“超現實賽博麻將”的特色所在。
因為增加了每輪的棄牌次數,所以綠色套牌每個關卡只能打出3+3+3+3+2的牌型。但我們都知道,麻將的魅力遠不止於此——其他套牌將解鎖七小對和十三么這兩種與之前完全不同的出牌模式,遊戲的複雜性也將隨之指數級地上升。
在棄掉第一張牌前,玩家就需要想好本關的整體策略:究竟是要跳過之前的每一次出牌在最後一次打出七小對或十三么,還是靠經典出牌一次次地累計分數?
實際上,遊戲名“青天井”就是來自於日麻的一種特殊規則:計算點數上不封頂。除了不同的“胡牌”方式,現實中的麻將的類型和打法本身就豐富多樣,這也給坐在屏幕前的玩家提供了更多的想象空間。
比如,我們都知道一副完整的麻將還有春夏秋冬的四季花牌,而在解鎖了五彩麻將套牌後,玩家的牌組中也會包含這些花牌,把這種內容放到了肉鴿典型意義上的局外成長當中,可能再合適不過。
另外,在日麻以及中國許多地方的麻將打法中,還有一個特殊的概念——“寶牌”。這類玩法將被包含在竹骨麻將套牌中。其中的寶牌將擁有獨特的番數獎勵,玩家在這個牌組的目標將是儘可能多地打出寶牌來提高分數,與此同時,也有一些與“寶牌”相關的特殊消耗品和遺物等待玩家解鎖。
與此同時,你也可以在《青天井》突破普通麻將的限制,通過“超現實”的獨有規則通向勝利。比如在“銀河麻將”中,數牌(條、餅、萬)可以首尾相連來組成順子,甚至字牌(東西南北中發白)也可以組成順子……
規則一旦突破,想象力立刻就讓這款電子麻將變得“賽博”範兒了起來。
由於是“賽博麻將”,玩家可以用飯粒貼在餅子牌或索子牌上來使其數字暫時降低1點。而它在萬字牌上無法使用,畢竟萬字牌上面都是漢字……瘋狂的同時,還帶著一絲嚴謹。
通過類似的道具或是在商店購買麻將牌,玩家的爽感很快就將不再限於與現實中相關聯的胡牌,而是追求只能在這“賽博麻將”中實現,完全“超現實”的夢幻番種(比如一次打出5張相同麻將的“五歸一”)。
在局外成長和局內設計的加持之下,肉鴿遊戲常見的“滾雪球”在《青天井》當中自不可少:玩家很容易在《青天井》當中胡出一些非常稀少的特殊番種,這種爽感,比傳統麻將來得要更快、更猛烈。
試想一個場景,當我們通過各種遺物、消耗品以及出牌操作的努力,在《青天井》當中組合出超級牌型時,那種不斷結算番型的爽快,那種最終爆出大數字的定格,足夠讓我期待在春節期間、在長輩面前炫耀一番。
畢竟,誰說“賽博麻將”不是麻將呢?

仍在成長中的遊戲

當然,作為一款仍處於Early Access的遊戲,《青天井》也難免有些不足之處。
在數值平衡方面,在遊戲的中後期還是能明顯感到一些遺物的價值不足,可能是我還沒有研究足夠深入的原因,有些BOSS也因為乘法機制顯得過於強大,我常常因為消耗品和遺物缺少針對BOSS技能的手段而敗北。
當然,作為國產遊戲工作室XO Cat的第一款遊戲,和其他肉鴿卡牌遊戲相比,《青天井》在與國人玩家溝通和更新速度上有著獨一無二的優勢,製作人員還特別喜歡在官方QQ群當中衝浪聊天,以求更快地對意見和建議做出反饋。
比如我發現,在剛開始測試的時候,遊戲曾有過不顯示關卡的地圖等問題,但本評測還未發佈時,工作室就已經把該功能加入進去。
《青天井》已在1月20日上線Steam商店,目前處於搶鮮體驗階段有著88折的優惠。截稿時遊戲評價為特別好評。
麻將作為中國的國粹之一,早已融入了眾多玩家的生活之中,但真正將肉鴿和麻將結合起來的作品,《青天井》還是第一次。
當然,《青天井》的不少遊玩方式,依託於此前肉鴿遊戲的設計經驗,但將麻將真正融入進肉鴿玩法的難度,可能玩過肉鴿、玩過麻將的人都很容易清楚。這一點來看,《青天井》已經有了相當不錯的底子,此外,官方已經公佈了2025年的更新路線圖,這顯然能讓支持它的玩家心裡更踏實。
寫這篇文章的時候我在想,作為“國粹”之一,麻將與現代電子遊戲的結合其實是不夠的。如果說當下最火的麻將遊戲《雀魂》是日麻與二遊商業模式的結合,《青天井》正在嘗試的則是麻將與“卡牌肉鴿”的結合。
而讓更多的人體會到麻將的樂趣,也許正是這種創新結合的妙處所在——過年期間,或許真可以在父母長輩面前開一把《青天井》,讓他們也看看新一代“賽博麻將”的獨特風味。



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