寫在最前列:這篇文章適合有基礎理解的玩家閱讀,新手較難理解。
伊拉銳整體定位攻守兼備,治療手短,傷害手長。但是依賴炮臺的治療,炮臺又依賴地形位置。而團隊的地形位置是依靠整個隊伍去掌控。而作為伊拉銳,更需要和隊友去默契配合,瞭解隊友想在哪裡打架,想搶奪哪裡的位置。整體來說是一個偏高分英雄。依賴隊友配合提高上限,是一個偏團隊的英雄。舉個例子,錘妹、和尚等就屬於偏團隊的英雄,它們的玩法和整個隊伍都有關係。什麼時候可以站哪等等,都需要看隊友臉色。巴蒂、霧子等則是可以偏個人的英雄,他們可以依靠個人實力去一個人做事,不管隊友。當然這不代表這幾個英雄就一定需要偏個人風格去打。
第一天十場比賽數據
回到伊拉銳上。整體數據上來說,炮臺每場比賽的治療佔比需要到三分之一到一半左右,否則就會因為治療量的不足導致整個隊伍的強度不夠,或者是伊拉銳不停的去補治療量而無法提供傷害,從而也導致整個隊伍強度不足。簡單來說就是,炮臺得放好,必須出傷害。如果伊拉銳不出傷害,不如玩個天使錘妹莫伊拉。在機制上,伊拉銳小團戰沒有什麼優勢。傷害,治療,和一個擊退。DJ和錘妹也都可以做到這些。所以伊拉銳的優勢在於傷害。它和和尚一樣,可以在不影響治療的情況下去輸出。一槍身體75傷害,爆頭倍率反而只有1.5。為什麼它不是55傷害2倍爆頭率呢?因為設計師想提高它的下限,它必須出夠傷害。
再來說說為什麼擠不進前列。安娜 和尚 霧子 這三個,它還是一個都幹不過。輔助的位置只有兩個。縱使它的爆發奶再強,也不能成為體系。在目前這個依賴運營的版本下,安娜 霧子的大招可以幫助整個隊伍能量運營,而伊拉銳不行。
(怕有人不知道還是簡單聊下大招強度吧,在眾多終極技能裡,毛妹 霧子 安娜這一類的大招往往都是最強的,因為它不僅能帶來擊殺,還能講擊殺時的能量運營起來。為什麼激素刀、龍吸是下策,因為他們靠兩個大招去打贏一波團戰,沒有其他收益了。這類大招組合只適合用來過點,所以伊拉銳的大招強度並不誇張。)
第二個缺點,進攻性不足。雖然說是攻守兼備,但是它的進攻性僅限於大招團。治療手短,陣地輔助。難以搭配目前強勢的猩猩雙短。而面對猩猩雙短組合,有生存能力,有一定還手能力但不足。無法成為解雙短問題的上策。
關於搭配上來說我認為可以參考錘妹的搭配。使原本錘妹的位置多一個輸出手段和進攻大招。
總體來說就是,難成為頂流,不適合低分新手。是一個偏高分吃團隊吃陣容的英雄。有不錯的強度,但限制條件較多。
#鬥陣特攻2#