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索尼“中國之星計劃”作品、開發七年之久的國產科幻潛行遊戲《演滅/ EVOTINCTION》終於在9月13日如期發售,登陸了PS4、PS5、PC Steam平臺。
屆於很多玩家對這款作品比較陌生,今天我特地整理了一些重要信息供大家參考。
《演滅》在港服PSN商店售價238港幣。大家在商店購買時,得搜“evo”才能找到。遊戲目前並沒有推出實體盤。Steam版售價則為78元,首周還有10%的優惠,折後70.2元。個人還是推薦大家購買Steam版,價格更便宜。遊玩時更推薦大家使用手柄。
PS版為何定價這麼高,我也瞭解到了一些情況。Steam版因為是由國內發行商Astrolabe Games發行,國區為最低價。PS版則是外包給了國外團隊發行。一款遊戲在PS平臺到底賣多少錢,基本決定權在發行商這邊。平臺一般很少會干預。《黑神話 悟空》PS5版之所以定價這麼低,完全是因為它是由遊戲科學自己發行。遊科特別照顧到了國內玩家。
那《演滅》發售後,目前的口碑評價如何呢?
截止發稿前,本作在M站,PS5版均分為70,僅收錄了5家媒體。PC版因為評測過少,沒有評分。Steam版則只收錄了96份評測,為特別好評。
說完了定價和評分,我們再來看下PS5版的畫面規格與手柄適配。
本作基於虛幻4引擎開發製作,在PS5上的畫面表現,個人認為是比較優秀的。無論是地板的材質,還是光影效果,表現都很出色。
PS5版提供了畫質模式和幀率模式。畫質模式目測只有30幀。幀率模式有60幀,而且全程都很穩。至於具體的分辨率,因為並沒有專業的評測媒體測試。這邊我也無法給出具體數據。PS5手柄適配這塊。人物移動時,有輕微的震動反饋。舉槍瞄準時,也有自適應扳機效果。手柄適配整體只能說一般,但總比沒有的好。
本作的劇情呢,主要講述了:在未來,建立在地底深處的設施,受到了不知名病毒的人工智能,開始瘋狂撲殺人類。我們扮演的主角“劉博士”孤身潛入,運用科技力量化解危機,解救人類,並嘗試揭開真相。
遊戲的總體流程並不長,大約為10小時左右。主要由潛行關卡+劇情敘事組成,敘事的佔比會比潛行多一些。
前期玩家與敵人的戰鬥方式主要有兩種。一個是掃二維碼。我們需要潛行到機器人身後掃碼關停它。第二個直接使用武器,近距離讓AI機器人強行關停。隨著流程的推進,會解鎖更多強大的技能。通過材料,還能進行能力強化。
通過遠距離瞄準電子設備對它們施展一些小手段。比如利用禁用視覺模塊,可以禁掉敵人的視覺;利用機動轉向,能讓巡邏狀態的敵人強制原地轉向。數字電腦病毒,可以讓互相聯網的AI相繼中毒。甚至還能駭入設備,獲得基礎的控制權,像灑水器、通風口。或是直接駭入攝像機,標記敵人,記錄AI機器的二維碼。
遊戲的基本玩法還是以潛入為主。如果你對潛入玩法基本無感的話,那還是不推薦你去購買。遊戲整體節奏偏慢,並夾雜了一些敘事。前期並不會讓你快速獲得爽感。潛行失敗,必須從這關從頭開始。
在製作這期視頻前,我看了機核網對《演滅》製作人顧星演的一期專訪。內容大致如下:
他說之所以會選擇十分小眾的潛入玩法。因為本身自己對潛入遊戲愛得痴迷,深愛《合金裝備》系列。另一方面也是因為人手與資金的匱乏。貿然選擇製作熱門品類會增加開發難度,市場競爭也更激烈。
遊戲剛開始的團隊僅由四人組成。自己是製作人,加上一位策劃、一位程序、一位美術。開發最初兩年項目進展順利,僅靠4個人就搭建了全部系統和關卡,遊戲基本成型。還入選了2018年索尼之星第二期計劃,拿到了投資。
但疫情讓遊戲開發陷入困難。遠程辦公讓開發進度一拖再拖。到了21年,拿到的投資也燒得快要見底。好在最後還是堅持了下來,在索尼的幫助下,遊戲得到了很多宣傳曝光的機會,22年初,拿到新投資的我們開始全力開發——直到今天,遊戲的完整版才呈現在玩家眼前。
看完之後,我也是頗為感慨。不可否認的是,《黑神話 悟空》的成功打開了國產單機大門,讓我們對國單遊戲未來的發展,充滿了期許。但《西遊記》畢竟只有一個,黑猴的成功今後也很難再次複製。更多的國單遊戲,像《演滅》這種,甚至很多胎死腹中的,才是常態。